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Carlos Benito

Evadidos

La aventura contemporánea

Ciro Galante

Un problema de las aventuras gráficas es la sobrecapacitación de sus autores. El caso del diseñador noruego Ragnar Tornquist, por ejemplo. Un creador de videojuegos que estudió arte, historia e inglés en Oxford y filosofía en la Universidad de Oslo. A continuación, cursó un posgrado de cine y televisión en la Universidad de Nueva York. […]

Una película interactiva

Ciro Galante

“¿Y en qué consiste tu nuevo juego?”, le preguntaron a David Cage, cabeza de la compañía francesa Quantic Dream. “Es una película interactiva”. Uy, uy, uy… El género injugable por excelencia. Nos temimos lo peor, pero ‘Fahrenheit’ no salió tan mal, al fin y al cabo. Hay dos tipos de creadores de videojuegos. El primer […]

El lector de videojuegos

Ciro Galante

Los guionistas de Interplay tenían una fijación por los burdeles. En todas sus aventuras incluían un prostíbulo, cuya visita solía traer consecuencias. En ‘Fallout 2’, por ejemplo, el protagonista engendraba un hijo si no llevaba ‘protección’ en el inventario. En ‘Planescape: Torment’, el burdel era una parada obligatoria. Aquél era un negocio singular: ofrecía a […]

Después del crack

Carlos Benito

Hace un mes y medio tuve un crack informático que me provocó el consiguiente crack mental. Tuve que reinstalar el sistema operativo  -a ustedes les parecerá una tarea tan sencilla como pasarse el mondadientes por las fauces, pero a mí me dio bastantes quebraderos de cabeza- y perdí todos esos emepetreses que abarrotaban el vetusto […]

On Benito

Carlos Benito

Hay muchos factores que te pueden atraer hacia un grupo o artista. Durante mucho tiempo, un amigo me acusó de comprar discos por sus portadas, y no tenía razón pero a la vez sí la tenía: en caso de duda entre dos elepés, yo siempre optaba por la imagen menos figurativa y más deprimente, al […]

Evasión o 'Victoria'

Ciro Galante

Además de los coches “mazacote, pero seguro” de Volvo y una seguridad social que no sufre desmayo entre la cuna y la tumba, Suecia puede sentirse orgullosa por su ambiciosa producción de juegos de estrategia a gran escala. Paradox, compañía creadora de las series ‘Europa Universalis’ y ‘Hearts of Iron’, publicó en 2003 el título […]

junio 2007
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