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Carlos Benito

Evadidos

El lector de videojuegos

Ciro Galante

Los guionistas de Interplay tenían una fijación por los burdeles. En todas sus aventuras incluían un prostíbulo, cuya visita solía traer consecuencias. En ‘Fallout 2’, por ejemplo, el protagonista engendraba un hijo si no llevaba ‘protección’ en el inventario. En ‘Planescape: Torment’, el burdel era una parada obligatoria. Aquél era un negocio singular: ofrecía a […]

junio 2007
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