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Iñaki Juez

Game Over

Afinando la puntería con Link

Los Reyes Magos han sido de lo más generosos conmigo y no doy abasto con los regalos. De ahí que hasta ahora no haya podido probar mi nuevo Zapper, un periférico ‘made in Nintendo’ que permite convertir al wiimote y al nunchuck en un arma letal con el que poder eliminar a los malos a golpe de gatillo. Este dispositivo trae de regalo, y nunca mejor dicho, un juego con el que probar las virtudes del invento: Link´s Crossbow Training, que nos lleva de nuevo al universo mágico de la saga de Zelda.


Pero seamos sinceros. Si esperáis encontraros con una nueva obra maestra protagonizada por Link, matando a diestro y siniestro, vuestra decepción puede ser mayúscula. Esta nueva entrega de la saga Zelda es corta, demasiado corta, y podría ser el equivalente del famoso Wiiplay que se vendía junto al wiimote. Eso sí, volveremos a encontrarnos con los paisajes más característicos de Twilight Princess que servirán de escenario a las nueve pruebas de puntería divididas en tres niveles. Al utilizar el mismo motor gráfico del juego antes mencionado, el resultado es un divertimento muy agradable pese a tratarse, no lo olvidemos nunca, de un tutorial.
De hecho, el juego carece de una trama limitándose, simplemente, a introducirnos en faena disparando a enemigos a lomos de nuestra yegua Epona o a pie en escenarios que nos ofrecen una movilidad limitada. Vamos, que no se trata de un Zelda estilo Doom. De repente, en algunas fases, aparecen enemigos finales con la marca de la casa que sirven para romper con la monotonía imperante en un título sin mayores pretensiones. Por si fuera poco, tampoco podemos competir con un amigo a pantalla partida, teniendo que conformarnos con la típica partida por turnos, lo que le resta vistosidad y diversión.
Teniendo en cuenta que a caballo regalado no hay que mirarle el diente, os recomiendo otro juego de puntería mucho más satisfactorio y que es totalmente compatible con este nuevo periférico: Resident Evil The Umbrella Chronicles. Por lo menos es más largo y bastante más divertido. Eso sí, como podréis comprobar, si jugamos mucho con el Zapper, más cercano a una ballesta como la que lleva Link que a una pistola, terminaremos con unas agujetas en los brazos terribles de aguantar todo el dispositivo a pulso. El que avisa…

Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco

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enero 2008
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