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Iñaki Juez

Game Over

Busca los 7 errores

Me encanta pasear por la ciudad y mirar escaparates, sobre todo en Navidad. Algunas veces descubres cosas de lo más curiosas, como sucedió el día de Nochebuena en una tienda que vendía multitud de productos ‘made in China’ por un euro (más o menos). Total, que mi vista de lince ciberlúdico se fijó de inmediato en una caja de lo más familiar, pero, cuando la vi mejor, no pude reprimir una sonora carcajada.


Lo que creía una PSP era, en realidad, una copia exacta de ella tanto de su embalaje como de su carcasa. Esta versión de la portátil de Sony, por decir algo, se llama POP y su pantalla de cuarzo sólo puede reproducir, en vez de coloristas gráficos tridimensionales, diminutos puntos negros. Suficientes para formar sencillas figuras de marcianos y coches de los juegos de ayer y hoy recogidos en su limitada memoria. Eso sí, al parecer, viene con radio incorporada. ¡Qué pasada!
Y su precio: una ganga. Por cinco euros tienes una consola que une un diseño futurista con los juegos más clásicos. Ahora bien, yo me imagino a un niño que ha pedido la PSP, la buena, esperando como un loco que llegue Nochebuena o Reyes para tener su regalo y, con los nervios, se encuentra al desenvolver el paquete con la caja de la consola de sus sueños. Imaginaros la decepción al comprobar que, en realidad, sólo puede jugar al tetris y, encima, en blanco y negro. Seguro que esa decepción le produce un trauma infantil de psicólogo. A mí, desde luego, me lo produciría.

Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco

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diciembre 2007
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