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Iñaki Juez

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iPhone OS 4.0, ¿Amenaza para Sony y Nintendo?

Se esperaba como agua de mayo la nueva comparecencia de Steve Jobs y sus camaradas de Apple para presentar la cuarta versión deiPhone OS, el sistema operativo que rige nada más y nada menos que a los iPod Touch, iPhone y desde hace poco tiempo el iPad. No voy a entrar a detallar todas las novedades que presenta, dicen que un centenar, aunque considero como más importante la ansiada multitarea que pone al teléfono móvil de la gran manzana al mismo nivel que sus principales competidores, los Android de Google . Ya era hora. Pero, como no podía ser de otra forma tratándose de un blog de videojuegos, me voy a centrar en el anuncio de la creación de una red online para los juegos de esta plataforma y que recibe el nada original nombre de Game Center. Vamos, lo que ya tienen las grandes multinacionales del sector para sus respectivas consolas. Hasta ahí, nada nuevo, salvo por un pequeño detalle. Al contrario que todas ellas, que necesitan de una red wifi para conectarse a Internet, el iPhone y el iPad, con 3G, pueden acceder a la Red de redes en casi cualquier lugar y competir con otros usuarios en tiempo real. Una ventaja que, unido a la calidad de sus últimos juegos, puede poner a Apple en la cúspide del sector ciberlúdico más portable.


Y es que en la citada convención, los gurús de Apple estuvieron comparando las descargas de los juegos realizados para su plataforma con las ventas de sus ahora competidores en este campo. No había color. Entre otras cosas, porque hay juegos que en el Apple Store pueden valer hasta un euro y eso, quieras que no, fomenta algo las descargas. Y eso los de pago, porque hay bastantes títulos que son gratis. Ante esta perspectiva, Sony y Nintendo deberían tomar nota y comenzar a bajar los precios de sus títulos para ser medianamente competitivos, sobre todo ahora que ambas plataformas disponen de sus respectivas tiendas virtuales. No puede ser, en el caso de la PSP, que un juego valga lo mismo si se descarga online que si se adquiere en una tienda en un formato físico. Esta es una de las razones que explican el “fracaso” en el mercado del modelo GO, que ya no dispone del disco físico de sus hermanas mayores. Ante esta perspectiva, la gente sigue optando por el modelo con una pantalla XL y con UMD incorporado. Un ejemplo como cualquier otro de que Apple puede no conformarse sólo con revolucionar el sector de la telefonía móvil sino que está, lentamente, preparando el asalto al de los videojuegos. El iPad ya es un dispositivo a medio camino entre una consola portátil y una de sobremesa. Si esto sigue así, no me extrañaría ver a medio plazo una plataforma lúdica orientada al mercado doméstico con la marca de la gran manzana. Veremos si el tiempo me da la razon…

Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco

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