{"id":594,"date":"2015-03-17T16:38:05","date_gmt":"2015-03-17T15:38:05","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/pasamos-consulta\/?p=594"},"modified":"2015-03-17T16:38:05","modified_gmt":"2015-03-17T15:38:05","slug":"los-videojuegos-estimulan-el-cerebro-y-no-generan-adiccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/pasamos-consulta\/2015\/03\/17\/los-videojuegos-estimulan-el-cerebro-y-no-generan-adiccion\/","title":{"rendered":"Los videojuegos estimulan el cerebro y no generan adicci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/pasamos-consulta\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2015\/03\/nino-videojuegos.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignright  wp-image-595\" title=\"nino-videojuegos\" src=\"\/pasamos-consulta\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2015\/03\/nino-videojuegos.jpg\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/pasamos-consulta\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2015\/03\/nino-videojuegos.jpg 490w, https:\/\/blogs.elcorreo.com\/pasamos-consulta\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2015\/03\/nino-videojuegos-254x300.jpg 254w\" sizes=\"(max-width: 294px) 100vw, 294px\" \/><\/a>Expertos en trastornos del comportamiento consideran un \u00abgrave error\u00bb la inclusi\u00f3n de los videojuegos en el <a href=\"http:\/\/www.osakidetza.euskadi.eus\/r85-ckdrog05\/es\/contenidos\/informacion\/anteproyecto_ley_adicciones\/es_2238\/index.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">proyecto de ley de Adicciones<\/a> redactado por el Gobierno vasco. Seg\u00fan dicen, existe abundante investigaci\u00f3n cient\u00edfica que demuestra \u00ablos grandes beneficios\u00bb del uso de este tipo de programas, no s\u00f3lo referida a los materiales de tipo profesional, sino tambi\u00e9n a los m\u00e1s l\u00fadicos. No hay, en cambio, ni un solo trabajo \u00aben el mundo\u00bb que haya podido demostrar que sean perjudiciales para la salud, como tradicionalmente se les ha acusado \u00absin ning\u00fan rigor cient\u00edfico\u00bb, afirma la catedr\u00e1tica de Psicolog\u00eda de la <a href=\"http:\/\/www.deusto.es\/cs\/Satellite\/deusto\/es\/home-deusto?gclid=COTotq3Wr8QCFYvpwgod_3gA4A\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Universidad de Deusto<\/a> <a href=\"http:\/\/paginaspersonales.deusto.es\/matute\/\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Helena Matute<\/a>.<\/p>\n<p>La iniciativa legal que ha comenzado a debatirse en el <a href=\"http:\/\/www.legebiltzarra.eus\/es\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Parlamento<\/a> prev\u00e9 la adopci\u00f3n de dos \u00abmedidas orientadas a mejorar la informaci\u00f3n sobre los riesgos de adicci\u00f3n asociados a los videojuegos\u00bb. El texto aboga, por una parte, por la consecuci\u00f3n de acuerdos con el sector en Euskadi, con el fin de que tanto en los estuches de los juegos como en las p\u00e1ginas web empresariales \u00abaparezcan referencias a los riesgos asociados a un uso excesivo\u00bb.<\/p>\n<p>El Departamento que dirige Jon Darp\u00f3n se propone, asimismo, que los envases informen tanto sobre la franja de edad a la que va dirigido el producto como a su \u00abpotencial adictivo\u00bb. Los expertos consultados consideran, sin embargo, que no existe motivo alguno para promover algo as\u00ed, porque no hay evidencia cient\u00edfica que corrobore la potencial capacidad de los videojuegos de generar adicci\u00f3n. \u00abEs una leyenda urbana nunca demostrada. De sus beneficios, sin embargo, s\u00ed hay mucha literatura cient\u00edfica\u00bb, subrayan.<\/p>\n<p>\u00abPodr\u00edamos hablar de la adicci\u00f3n a los videojuegos si entendi\u00e9ramos como tal la inclinaci\u00f3n y el apego de una persona hacia algo que le guste mucho. Pero en ese caso habr\u00eda que establecer una gran lista de adicciones en la que se incluyeran todos las preferencias de todas y cada una de las personas: adicci\u00f3n a las chuletas, al pescado, al f\u00fatbol, al deporte, a la amistad, a todo lo que se te ocurra. Eso no es un adicci\u00f3n\u00bb, argumenta Helena Matute.<\/p>\n<p><strong>Competencia y autoestima<\/strong><\/p>\n<p>Ni siquiera el hecho de que una persona se pase varias horas delante de un ordenador le convierte, seg\u00fan la especialista, en un adicto a las nuevas tecnolog\u00edas. \u00abNuestras madres se pasaban el d\u00eda pegadas a la radio y nadie las trat\u00f3 de adictas\u00bb, recuerda Matute. Tradicionalmente, argumenta, una persona en su casa pod\u00eda pasar un rato leyendo un libro y otro hojeando una revista. Despu\u00e9s escuchaba la radio, pon\u00eda un disco y, por \u00faltimo, se sentaba frente al televisor a ver una pel\u00edcula. Todas esas actividades tan dispares se realizan hoy con un \u00fanico electrodom\u00e9stico: \u00abel ordenador personal, con una simple tableta\u00bb, se\u00f1ala tajante.<\/p>\n<p>El psiquiatra <a href=\"https:\/\/grupoeupsike.wordpress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Jer\u00f3nimo Garc\u00eda San Cornelio<\/a> ahonda en esta idea. \u00abUn sujeto puede tener un trastorno del comportamiento porque se engancha a cualquier cosa y esa actitud interfiere en su vida real. Eso no es una adicci\u00f3n\u00bb, detalla el especialista. \u00abPuede pasar con los videojuegos, como con cualquier otro tipo de afici\u00f3n o actividad\u00bb.<\/p>\n<p>La \u00faltima edici\u00f3n del <a href=\"http:\/\/www.infocop.es\/view_article.asp?id=3912\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">pol\u00e9mico Manual de Psiquiatr\u00eda Americano (DSM)<\/a>, controvertido precisamente por haber ampliado la definici\u00f3n de muchos trastornos y enfermedades mentales, tampoco considera el abuso de los videojuegos como un problema de salud. \u00abDespu\u00e9s de un largo e intenso debate decidi\u00f3 dejar de considerar internet y los videojuegos como adictivos o da\u00f1inos por s\u00ed mismos y recomienda, como es l\u00f3gico, que se profundice en su investigaci\u00f3n\u00bb, detalla la catedr\u00e1tica. \u00abHay profesionales, incluso cl\u00ednicas, que tratan la adicci\u00f3n a los videojuegos&#8230; Pero, \u00bfqu\u00e9 va a defender esa gente, que tienen su negocio precisamente en la terapia?\u00bb.<\/p>\n<p>La investigaci\u00f3n cient\u00edfica, recuerda asimismo <a href=\"http:\/\/paginaspersonales.deusto.es\/garaizar\/\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Pablo Garaizar<\/a>, profesor tambi\u00e9n de la Universidad de Deusto, s\u00ed ha avalado en cambio los <a href=\"http:\/\/lector.kioskoymas.com\/epaper\/viewer.aspx?noredirect=true\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">beneficios \u00abcognitivos, motivacionales y sociales de este tipo de productos inform\u00e1ticos<\/a>. Mejoran la visi\u00f3n espacial de los usuarios y permiten desarrollar habilidades de anticipaci\u00f3n de peligros en la carretera o en situaciones m\u00e1s complejas\u00bb.<\/p>\n<p>Los videojuegos, adem\u00e1s, en sus distintas modalidades ayudan al usuario a verse como una persona m\u00e1s competente, capaz e inteligente; y le permiten lidiar mejor con la frustraci\u00f3n. \u00abUno aprende afrontar mejor los problemas de la vida, porque un fallo en un videojuego no tiene las consecuencias fatales que puede acarrear en la vida real\u00bb, sostiene el experto.<\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Expertos en trastornos del comportamiento consideran un \u00abgrave error\u00bb la inclusi\u00f3n de los videojuegos en el proyecto de ley de Adicciones redactado por el Gobierno vasco. 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