{"id":269,"date":"2010-04-19T21:44:00","date_gmt":"2010-04-19T21:44:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/?p=269"},"modified":"2010-04-19T21:44:00","modified_gmt":"2010-04-19T21:44:00","slug":"heavy-rain-vende-millon-copias-cinco-semanas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/2010\/04\/19\/heavy-rain-vende-millon-copias-cinco-semanas\/","title":{"rendered":"\u2018Heavy rain\u2019 vende un mill\u00f3n de copias en cinco semanas"},"content":{"rendered":"<p><meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text\/html; charset=utf-8\"><meta name=\"ProgId\" content=\"Word.Document\"><meta name=\"Generator\" content=\"Microsoft Word 11\"><meta name=\"Originator\" content=\"Microsoft Word 11\"><link rel=\"File-List\" href=\"file:\/\/\/C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml\"><o:smarttagtype namespaceuri=\"urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags\" name=\"PersonName\"><\/o:smarttagtype>  <\/p>\n<p class=\"resumearcticle\">Luego dicen que la industria de los videojuegos est\u00e1 en crisis. <em>Heavy rain<\/em>, la aventura gr\u00e1fica m\u00e1s medi\u00e1tica de los \u00faltimos tiempos, ha vendido m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias desde que saliera al mercado la \u00faltima semana de febrero. Casi nada. Aqu\u00ed veo recompensado el esfuerzo mercadot\u00e9cnico de <A href=\"http:\/\/www.sony.es\/\" title=\"http:\/\/www.sony.es\" id=\"link_0\">Sony  <\/a> a la hora de vender este juego para <st1:personname productid=\"la PS\" w:st=\"on\">la <\/st1:personname><strong>PS3 <\/strong>como si fuera un psicothriller interactivo donde la complejidad de su argumento se une a una innegable puesta en escena cien por cien cinematogr\u00e1fica. Recordemos que esta producci\u00f3n de <strong>Quantic Dream<\/strong> es una aventura gr\u00e1fica dram\u00e1tica en la que cuatro personajes han de encontrar a un ni\u00f1o secuestrado por un asesino en serie antes de que decida matarlo. Lo mejor de este juego es que nuestras decisiones ser\u00e1n vitales a la hora de llevar a buen puerto nuestras pesquisas. Para ello, deberemos ayudar a un padre traumatizado, una periodista insomne, un agente del <strong>FBI <\/strong>enganchado a las drogas y un investigador privado dolido por c\u00f3mo le ha tratado la vida a explorar cada escenario, recreado con gran detalle, y dialogar con el resto de personajes que nos proporcionar\u00e1n las ansiadas pistas para poder terminar con esta pesadilla. Y es que este t\u00edtulo ha estado especialmente dise\u00f1ado para lograr que el jugador se involucre en la historia hasta tal punto de producirle los mismos sentimientos que si estuviera viendo una pel\u00edcula estilo <em>Seven <\/em>o <em>El silencio de los corderos<\/em>.<\/p>\n<hr width=\"100%\" size=\"2\">\n<p class=\"resumearcticle\"><IMG src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" id=\"img_1\" class=\"imgcen\" width=\"520\" height=\"298\">\u00bfY lo consigue? En parte. Tengo que confesar que me cost\u00f3 mucho meterme en la historia ante la ausencia de unas escenas introductorias que caldeen el ambiente. De hecho, los primeros momentos jugables de <em>Heavy rain <\/em>sirven a modo de tutorial para que nos acostumbremos al impresionante sistema de control de los personajes. En ese sentido, se agradece que se intente de innovar un g\u00e9nero que parece seguir anclado en los 80 con el cl\u00e1sico <strong>point and click<\/strong>, pero, para mi gusto, las acciones no son nada intuitivas y, en ciertos casos, el mando no responde como debiera a lo que tenemos que hacer. Por otro lado, la obra de <strong>Quantic Dream<\/strong> nos presenta dos caras totalmente distintas. Es indiscutible la calidad del modelado de los personajes, sobre todo en los protagonistas, pero es una pena que la animaci\u00f3n est\u00e9 varios puntos por debajo de otros t\u00edtulos sin tanto pedigr\u00ed. Parece que un equipo de la productora ha hecho los deberes y el otro no. Ese andar robotizado de los personajes resta credibilidad a la presunta puesta en marcha cinematogr\u00e1fica y evita esa sensaci\u00f3n de estar dentro de una pel\u00edcula, algo que s\u00ed disfrutamos en otros juegos. Respecto a la tan cacareada interactividad, descubrimos que nuestras decisiones no cambian su n\u00facleo argumental, siendo menos importantes de lo que en un principio pueda parecer, lo que sirve para enmascara un juego algo lineal y de corta duraci\u00f3n. Pese a todo, es de agradecer t\u00edrtulos que intenten revitalizar un g\u00e9nero que precisa de enfoques nuevos para atraer a los jugadores del siglo XXI. Aunque sea mostr\u00e1ndonos una historia de pesadilla.<\/p>\n<p><object style=\"border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;\" width=\"640\" height=\"385\"><param  name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/IsD2dOHgs7c&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;\"><\/param><param  name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param  name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed  src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/IsD2dOHgs7c&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" width=\"640\" height=\"385\"><\/embed><\/object><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Luego dicen que la industria de los videojuegos est\u00e1 en crisis. 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