{"id":261,"date":"2010-04-05T20:18:00","date_gmt":"2010-04-05T20:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/?p=261"},"modified":"2010-04-05T20:18:00","modified_gmt":"2010-04-05T20:18:00","slug":"crisis-what-crisis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/2010\/04\/05\/crisis-what-crisis\/","title":{"rendered":"\u00bfCrisis, what crisis?"},"content":{"rendered":"<p><IMG src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" id=\"img_0\" class=\"imgdcha\"><meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text\/html; charset=utf-8\"><meta name=\"ProgId\" content=\"Word.Document\"><meta name=\"Generator\" content=\"Microsoft Word 11\"><meta name=\"Originator\" content=\"Microsoft Word 11\"><link rel=\"File-List\" href=\"file:\/\/\/C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml\"><o:smarttagtype namespaceuri=\"urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags\" name=\"PersonName\"><\/o:smarttagtype>  <\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u00c9se era el ir\u00f3nico t\u00edtulo de un disco de <A href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Supertramp\" title=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Supertramp\" id=\"link_0\">Supertramp <\/a> que sali\u00f3 a la luz cuando una brutal crisis econ\u00f3mica en la d\u00e9cada de los 70 dejaba a miles de trabajadores en la calle. Casi como ahora. Pero eso no importaba porque en la fotograf\u00eda de la portada un joven trataba de ponerse moreno, en ba\u00f1ador y c\u00f3modamente sentado en su tumbona,<span style=\"\">  <\/span>en medio de un paisaje postindustrial. Una forma como cualquier otra de apuntarse al viejo lema de a mal tiempo, buena cara. Todo esto me viene a la cabeza cuando leo los lamentos de la industria de los videojuegos quej\u00e1ndose del espectacular descenso de sus beneficios. Y es que el sector recaud\u00f3 1.200 millones de euros en 2009, un 16% menos que el<span style=\"\">  <\/span>a\u00f1o pasado. \u00bfY cual es la explicaci\u00f3n seg\u00fan <st1:personname productid=\"la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola\" w:st=\"on\">la <\/st1:personname><strong>Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento <\/strong>(<A href=\"http:\/\/www.adese.es\/\" title=\"http:\/\/www.adese.es\/\" id=\"link_1\">Adese<\/a> ). de esta bajada? La crisis y la pirater\u00eda. Pues claro, que tonto, como no se me hab\u00eda ocurrido antes\u2026<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><o:p> <\/o:p><\/p>\n<hr width=\"100%\" size=\"2\">\n<p class=\"MsoNormal\">Vayamos por partes. <strong>Adese <\/strong>asegura que la pirater\u00eda est\u00e1 batiendo todos los r\u00e9cords. Un estudio de <st1:personname productid=\"la Asociaci\u00f3n\" w:st=\"on\">la <\/st1:personname><strong>Asociaci\u00f3n de Software de Entretenimiento<\/strong> (<strong>ESA<\/strong>, en sus siglas en ingl\u00e9s), que estudia el mercado a nivel mundial, estima que en el \u00faltimo semestre del a\u00f1o pasado se realizaron un mill\u00f3n de descargas ilegales al mes. Una brutalidad, eso es cierto. Por eso, la asociaci\u00f3n pide a las <strong>Cortes <\/strong>que apruebe cuanto antes la<strong>&#8216;ley Sinde&#8217;<\/strong> para atajar este problema de una vez por todas que afecta sobre todo a las plataformas port\u00e1tiles. No obstante, no deja de ser curioso que al mismo tiempo sean estas consolas, \u201cf\u00e1cilmente pirateables\u201d, las que lideren las listas de superventas. Claro que esta aparente contradicci\u00f3n se explica perfectamente si se tiene en cuenta un peque\u00f1o detalle que <strong>Adese <\/strong>parece pasar por alto: el precio de los videojuegos. <\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><o:p> <\/o:p><\/p>\n<hr width=\"100%\" size=\"2\">\n<p class=\"MsoNormal\">Y volvemos de nuevo al viejo debate sobre una industria que pone a la venta productos a unos precios abusivos y m\u00e1s en estos tiempos de crisis. \u00bfQui\u00e9n en su sano juicio puede comprar cada dos por tres un t\u00edtulo por unos 60 o 70 euros? Muy pocos, la verdad. Todo esto repercute y mucho en las ventas globales. Y eso teniendo en cuenta que los videojuegos siguen siendo la primera opci\u00f3n entre los espa\u00f1oles para su ocio. Copan el 53% del mercado, frente al 29% del cine, el 10% de las pel\u00edculas en DVD o el 8% de la m\u00fasica. A estas alturas de la pel\u00edcula, sabemos que los precios que m\u00e1s se venden son los m\u00e1s baratos. Y aqu\u00ed, los de <st1:personname productid=\"la DS\" w:st=\"on\">la <\/st1:personname><strong>DS <\/strong>son los reyes. Despu\u00e9s est\u00e1n los de <st1:personname productid=\"la Wii\" w:st=\"on\">la <\/st1:personname><strong>Wii<\/strong>, la consola de sobremesa con los juegos m\u00e1s econ\u00f3micos, y tras ellos el resto de plataformas. Ahora bien, tambi\u00e9n hay que fijarse en el auge que est\u00e1n teniendo los juegos de segunda mano ante la imposibilidad de la mayor\u00eda de los usuarios de comprarse t\u00edtulos nuevecitos.<span style=\"\">  <\/span>La pela es la pela. Y mientras esta situaci\u00f3n se alarga en el tiempo, los usuarios de a pie tenemos que aguantar las l\u00e1grimas de cocodrilo de una industria que sigue empe\u00f1ada en que los juegos valgan su peso en oro. Lamentable. <\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9se era el ir\u00f3nico t\u00edtulo de un disco de Supertramp que sali\u00f3 a la luz cuando una brutal crisis econ\u00f3mica en la d\u00e9cada de los 70 dejaba a miles de trabajadores en la calle. Casi como ahora. 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