{"id":232,"date":"2009-06-12T11:13:00","date_gmt":"2009-06-12T11:13:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/?p=232"},"modified":"2009-06-12T11:13:00","modified_gmt":"2009-06-12T11:13:00","slug":"sony-sigue-empenado-la-psp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/2009\/06\/12\/sony-sigue-empenado-la-psp\/","title":{"rendered":"Sony sigue empe\u00f1ado en la PSP"},"content":{"rendered":"<p><P class=MsoNormal style=\"MARGIN: 0cm 0cm 0pt\"><FONT face=\"Times New Roman\" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style=\"WIDTH: 348px; HEIGHT: 286px\" height=257 src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" width=360>Tras la clase magistral de Microsoft en el <A id=link_0 title=http:\/\/e3expo.com\/ href=\"http:\/\/e3expo.com\/\">E3 <\/A>como ya coment\u00e9 aqu\u00ed, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que <A id=link_1 title=www.sony.es href=\"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/trunk\/www.sony.es\">Sony <\/A>quiso transmitir en la m\u00e1s importante feria de los videojuegos celebrada en <STRONG>Los Angeles<\/STRONG>. De todo lo que present\u00f3, me quedo, aparte de los futuros lanzamientos para su <STRONG>PS3<\/STRONG>, con esa obsesi\u00f3n casi enfermiza por reflotar ese barco semihundido que es <?xml:namespace prefix = st1 ns = \"urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags\" \/><st1:PersonName ProductID=\"la PSP. Para\" w:st=\"on\"><st1:PersonName ProductID=\"la PSP.\" w:st=\"on\">la <STRONG>PSP<\/STRONG>.<\/st1:PersonName> Para<\/st1:PersonName> entendernos, ahora incluso el <STRONG>iPhone <\/STRONG>tiene m\u00e1s futuro como port\u00e1til que la consola de la multinacional nipona. Precisamente, lo que intenta ahora la compa\u00f1\u00eda del sol naciente es copiar descaradamente el sistema comercial del dispositivo de <A id=link_2 title=www.apple.es href=\"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/trunk\/www.apple.es\">Apple <\/A>y ofrecer la posibilidad de descargar los juegos previo pago, of course. Y para ello, no se le ha ocurrido otra cosa que presentar un nuevo modelo en lo que supone un claro ejercicio de redundancia tecnol\u00f3gica. De esta forma, la nueva <STRONG>PSP Go <\/STRONG>ya no precisa de una disquetera <STRONG>UMD <\/STRONG>para cargar los juegos que se almacenar\u00e1n directamente en las memorys stick. Pero cuidado, porque eso no significa que los minidiscos de <STRONG>Sony <\/STRONG>vayan a desaparecer pese a su escasa aceptaci\u00f3n como est\u00e1ndar multimedia de bolsillo. De hecho, los futuros t\u00edtulos estar\u00e1n disponibles tambi\u00e9n en este formato para que los usuarios de las \u201cantiguas\u201d consolas puedan jugar con ellos. No entiendo nada.<\/FONT><\/p>\n<p> <P class=MsoNormal style=\"MARGIN: 0cm 0cm 0pt\"><?xml:namespace prefix = o ns = \"urn:schemas-microsoft-com:office:office\" \/><o:p><FONT face=\"Times New Roman\" size=3> <HR id=null> <\/FONT><\/o:p><\/p>\n<p> <P class=MsoNormal style=\"MARGIN: 0cm 0cm 0pt\"><FONT face=\"Times New Roman\" size=3>Y menos cuando se ha anunciado que <st1:PersonName ProductID=\"la PSP Go\" w:st=\"on\"><st1:PersonName ProductID=\"la PSP\" w:st=\"on\">la <STRONG><st1:PersonName ProductID=\"la PSP\" w:st=\"on\">PSP<\/st1:PersonName> Go<\/STRONG><\/st1:PersonName><\/st1:PersonName>, que saldr\u00e1 en octubre, tendr\u00e1 un precio de casi 250 euros. Una aut\u00e9ntica burrada ya que, dejando al margen su poco agraciado dise\u00f1o, posee una pantalla m\u00e1s peque\u00f1a que la <STRONG>3000<\/STRONG>. <SPAN style=\"mso-spacerun: yes\"><\/SPAN>Entonces, \u00bfdonde est\u00e1 la gracia del invento? Espero que al menos los juegos descargables valgan mucho m\u00e1s baratos que los que se publiquen en soporte f\u00edsico. Ser\u00eda la \u00fanica ventaja de una consola que no tiene mucho m\u00e1s que ofrecer. Lo ideal es que se vendieran por unos 3 euros, que es lo que suelen costar las descargas l\u00fadicas en el <STRONG>Apple Store<\/STRONG>. La verdad es que eso no me lo creo ni yo, por lo que si al final cobran el doble ya nos podr\u00edamos dar por satisfechos. De lo contrario, a esta consola la veo un futuro que pasa por el coleccionismo puro y duro de viejas glorias tecnol\u00f3gicas. Todo lo contrario que <st1:PersonName ProductID=\"la PSX\" w:st=\"on\">la <STRONG><st1:PersonName ProductID=\"la PSX\" w:st=\"on\">PS2<\/st1:PersonName> <\/STRONG><\/st1:PersonName>ya que <STRONG>Sony <\/STRONG>asegura que tiene cuerda para rato y que su nueva rebaja de precio, se puede adquirir por menos de 100 euros, ha provocado un importante aumento de sus ventas en plena era de las m\u00e1quinas con gr\u00e1ficos de alta definici\u00f3n. Lo m\u00e1s curioso es que la compa\u00f1\u00eda nipona no se aplica el cuento con su <STRONG>PS3 <\/STRONG>que sigue siendo de largo la consola de sobremesa m\u00e1s cara del mercado. Por si fuera poco, se ha demostrado que lo del modelo <STRONG>Slim<\/STRONG>, supuestamente m\u00e1s barato que el original y que se iba a presentar en este <STRONG>E3<\/STRONG>, no era m\u00e1s que un simple rumor. Por lo menos, por ahora. <\/FONT> <P class=MsoNormal style=\"MARGIN: 0cm 0cm 0pt\"><FONT face=\"Times New Roman\" size=3> <OBJECT  height=340 width=560><PARAM NAME=\"movie\" VALUE=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/OEFaRzQQ3P8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;\"><PARAM NAME=\"allowFullScreen\" VALUE=\"true\"><PARAM NAME=\"allowscriptaccess\" VALUE=\"always\">          <embed                     src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/OEFaRzQQ3P8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;\"  type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\"  allowfullscreen=\"true\" width=\"560\" height=\"340\"><\/embed><\/OBJECT><\/FONT><o:p><FONT face=\"Times New Roman\" size=3> <HR id=null> <\/FONT><\/o:p><\/p>\n<p> <P class=MsoNormal style=\"MARGIN: 0cm 0cm 0pt\"><FONT face=\"Times New Roman\" size=3>Por si fuera poco, la presentaci\u00f3n de un nuevo sistema de control para <st1:PersonName ProductID=\"la PS\" w:st=\"on\">la <STRONG><st1:PersonName ProductID=\"la PS\" w:st=\"on\">PS<\/st1:PersonName>3<\/STRONG><\/st1:PersonName>, similar al de <st1:PersonName ProductID=\"la Wii\" w:st=\"on\">la <STRONG>Wii<\/STRONG><\/st1:PersonName>, qued\u00f3 totalmente eclipsado por el proyecto <STRONG>Nathal <\/STRONG>de <STRONG>Microsoft<\/STRONG>, mucho m\u00e1s espectacular e intuitivo. Supongo que m\u00e1s de uno en <STRONG>Sony <\/STRONG>estar\u00e1 pensando si les persigue una horrible maldici\u00f3n. En fin, el <STRONG>Motion Controller Gaming <\/STRONG>se basa en una versi\u00f3n mejorada de la <STRONG>EyeToy<\/STRONG>, un dispositivo que no termina de cuajar entre los usuarios, y en un mando con botones que se parece sospechosamente a un <STRONG>Wiimote<\/STRONG>. Nada nuevo bajo el sol. Pese a todo, la demostraci\u00f3n en el <STRONG>E3 <\/STRONG>fue de lo m\u00e1s divertida ya que los movimientos captados por la c\u00e1mara son replicados por la consola y mostrados despu\u00e9s en la pantalla del televisor. Ahora s\u00f3lo falta que la industria del videojuego apoye este sistema para futuros desarrollos y realmente se compruebe su fiabilidad. Quiz\u00e1s veamos dentro de poco t\u00edtulos de captaci\u00f3n de movimientos para las tres plataformas y no s\u00f3lo para <A id=link_3 title=www.nintendo.es href=\"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/trunk\/www.nintendo.es\">Nintendo <\/A>como hasta ahora. Veremos en qu\u00e9 acaba todo esto.<\/FONT>  <P class=MsoNormal style=\"MARGIN: 0cm 0cm 0pt\"><FONT face=\"Times New Roman\" size=3><\/p>\n<p> <OBJECT style=\"BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px\" height=340 width=560><PARAM NAME=\"movie\" VALUE=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/zGcOPwAvPvc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;\"><PARAM NAME=\"allowFullScreen\" VALUE=\"true\"><PARAM NAME=\"allowscriptaccess\" VALUE=\"always\">       <embed               src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/zGcOPwAvPvc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" width=\"560\" height=\"340\"><\/embed><\/OBJECT><\/FONT><\/p>\n<p> <P class=MsoNormal style=\"MARGIN: 0cm 0cm 0pt\"><o:p><FONT face=\"Times New Roman\" size=3> <HR id=null> <\/FONT><\/o:p><\/p>\n<p> <P class=MsoNormal style=\"MARGIN: 0cm 0cm 0pt\"><FONT face=\"Times New Roman\" size=3>Pero lo m\u00e1s preocupante para <STRONG>Sony <\/STRONG>fue la ausencia de juegos exclusivos para su consola de sobremesa. Bien, es cierto que las versiones para <st1:PersonName ProductID=\"la PSP\" w:st=\"on\">la <STRONG><st1:PersonName ProductID=\"la PSP\" w:st=\"on\">PSP<\/st1:PersonName> <\/STRONG><\/st1:PersonName>de sagas tan conocidas como <\/FONT><FONT face=\"Times New Roman\" size=3><EM><FONT face=\"Times New Roman\" size=3>Metal Gear Solid, Gran Turismo o Resident Evil <\/FONT><\/EM>demostraron el tenaz apoyo de la multinacional nipona hacia su port\u00e1til, pero todos esper\u00e1bamos alg\u00fan que otro t\u00edtulo de altos kilates para la negra como el esperado <EM>Heavy Rain<\/EM>. De nuevo, desilusi\u00f3n. Todo se centr\u00f3 en la presentaci\u00f3n del nuevo juguete b\u00e9lico <EM>MAG<\/EM> y, sobre todo, <EM>Mod Nation Racers, <\/EM>una especie de h\u00edbrido entre el exitoso <EM>Little Big Plannet <\/EM>y <EM>Mario Kart<\/EM>. Y punto final. El resto fueron demostraciones de varios t\u00edtulos multiformato como el esperado <EM>Assassin&#8217;s Creed 2,<\/EM> que demuestran el apoyo, por ahora, de las grandes desarrolladoras a la m\u00e1quina de <STRONG>PS3<\/STRONG>. Que no es poco teniendo en cuenta las voces cr\u00edticas con su pol\u00edtica comercial que se niega a abaratar el precio de su consola estrella. Naturalmente, tenemos plataforma para rato pero creo que <STRONG>Sony <\/STRONG>ha dejado pasar otro tranv\u00eda para demostrar que puede volver a coger el liderazgo del sector de sofware l\u00fadico actualmente en manos de sus grandes competidoras. Como se ha demostrado en este <STRONG>E3<\/STRONG>, algo mejor que el de a\u00f1os anteriores. A ver qu\u00e9 sucede en la pr\u00f3xima edici\u00f3n.<\/FONT><\/p>\n<p> <OBJECT style=\"BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px\" height=344 width=425><PARAM NAME=\"movie\" VALUE=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/ZnYbz1xwCO8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;\"><PARAM NAME=\"allowFullScreen\" VALUE=\"true\"><PARAM NAME=\"allowscriptaccess\" VALUE=\"always\"> <embed   src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/ZnYbz1xwCO8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" width=\"425\" height=\"344\"><\/embed><\/OBJECT><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras la clase magistral de Microsoft en el E3 como ya coment\u00e9 aqu\u00ed, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que Sony quiso transmitir en la m\u00e1s importante feria de los videojuegos celebrada en Los Angeles. 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