{"id":224,"date":"2009-05-08T11:39:00","date_gmt":"2009-05-08T11:39:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/?p=224"},"modified":"2009-05-08T11:39:00","modified_gmt":"2009-05-08T11:39:00","slug":"castlevania-figuritas-coleccionables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/2009\/05\/08\/castlevania-figuritas-coleccionables\/","title":{"rendered":"Castlevania, en figuritas coleccionables"},"content":{"rendered":"<p><P class=MsoNormal><FONT size=3 face=\"Times New Roman\"><SPAN style=\"FONT-SIZE: 12pt\">No es un secreto que la industria de los videojuegos se parece cada vez m\u00e1s a la del cine. Y como muestra, no hay que m\u00e1s que darse cuenta del creciente auge del merchandising relacionado con los divertimentos cibern\u00e9ticos. Una aut\u00e9ntica mina de oro a\u00fan por explotar que en el s\u00e9ptimo arte lleva a\u00f1os dando sus frutos desde que <A id=link_0 title=http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/George_Lucas href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/George_Lucas\">George Lucas <\/A>la inventase para sacarse un dinerito extra con su emblem\u00e1tica saga de <STRONG>Star Wars<\/STRONG>. Pues bien, uno de este tipo de productos que m\u00e1s est\u00e1 creciendo son las figuritas coleccionables. De esta forma, los personajes m\u00e1s medi\u00e1ticos de las consolas empiezan a compartir vitrina con los protagonistas de las series de dibujos manga y los h\u00e9roes de pel\u00edculas de culto, normalmente de ciencia ficci\u00f3n y de terror, por todos conocidas. Una forma de coleccionismo que, simplemente, arrasa en <STRONG>Jap\u00f3n<\/STRONG>, tierra de <A id=link_1 title=http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Otaku href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Otaku\">otakus <\/A>y frikis de marca mayor, y que empieza a alimentarse de los atractivos dise\u00f1os de los artistas de la industria de los videojuegos. En Europa, todav\u00eda falta mucho camino por recorrer, pero ya se empiezan a ver figuras de <STRONG>Kratos<\/STRONG>, de <EM>Gods of War<\/EM>; de los protagonistas de <EM>Halo<\/EM>, o de <EM>Resident Evil, <\/EM>entre otras muchas.<\/SPAN><\/FONT><FONT size=3 face=\"Times New Roman\"><SPAN style=\"FONT-SIZE: 12pt\"><\/SPAN><\/FONT><\/p>\n<p><IMG style=\"WIDTH: 569px; HEIGHT: 261px\" id=img_0 class=imgcen src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" width=743 height=302> <P class=MsoNormal><FONT size=3 face=\"Times New Roman\"><SPAN style=\"FONT-SIZE: 12pt\">As\u00ed que si os gustan las figuritas y los videojuegos no pod\u00e9is dejar pasar la ocasi\u00f3n de adquirir la colecci\u00f3n dedicada a la m\u00edtica saga de <EM>Castlevania<\/EM>. La verdad es que la representaci\u00f3n del conde <STRONG>Dr\u00e1cula<\/STRONG>, <STRONG>Alucard<\/STRONG>, <STRONG>Succubus <\/STRONG>y <STRONG>Simon Belmont, <\/STRONG>todos ellos personajes de esta terror\u00edfica franquicia, est\u00e1 de lo m\u00e1s lograda, lo que sin duda entusiasmar\u00e1 a los fans del inmortal arcade de <A id=link_2 title=http:\/\/www.konami.com\/games\/st\/ href=\"http:\/\/www.konami.com\/games\/st\/\">Konami<\/A>. Cada una de estas peque\u00f1as esculturas, dise\u00f1adas por la empresa <STRONG>Neca<\/STRONG>, miden unos <?xml:namespace prefix = st1 ns = \"urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags\" \/><st1:metricconverter ProductID=\"18 cent\u00edmetros\" w:st=\"on\">18 cent\u00edmetros<\/st1:metricconverter> y est\u00e1n a la venta por unos 12 euros. Un precio bastante ajustado teniendo en cuenta que se trata de una cara afici\u00f3n. Y si no que se lo pregunten a los millones de otakus que se dejan aut\u00e9nticas fortunas en este hobby hasta el punto de convertirse en una pasi\u00f3n enfermiza. Todo sea con tal de tener a tus personajes favoritos del mundo de los videojuegos al alcance de la mano. Y nunca mejor dicho.<\/SPAN><\/FONT><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es un secreto que la industria de los videojuegos se parece cada vez m\u00e1s a la del cine. Y como muestra, no hay que m\u00e1s que darse cuenta del creciente auge del merchandising relacionado con los divertimentos cibern\u00e9ticos. 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