{"id":204,"date":"2009-03-02T21:11:00","date_gmt":"2009-03-02T21:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/?p=204"},"modified":"2009-03-02T21:11:00","modified_gmt":"2009-03-02T21:11:00","slug":"peleas-callejeras-del-siglo-xxi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/2009\/03\/02\/peleas-callejeras-del-siglo-xxi\/","title":{"rendered":"Peleas callejeras del siglo XXI"},"content":{"rendered":"<p><meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text\/html; charset=utf-8\"><meta name=\"ProgId\" content=\"Word.Document\"><meta name=\"Generator\" content=\"Microsoft Word 11\"><meta name=\"Originator\" content=\"Microsoft Word 11\"><link rel=\"File-List\" href=\"file:\/\/\/C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml\"><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal<\/w:View>   <w:Zoom>0<\/w:Zoom>   <w:HyphenationZone>21<\/w:HyphenationZone>   <w:PunctuationKerning\/>   <w:ValidateAgainstSchemas\/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false<\/w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false<\/w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false<\/w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables\/>    <w:SnapToGridInCell\/>    <w:WrapTextWithPunct\/>    <w:UseAsianBreakRules\/>    <w:DontGrowAutofit\/>   <\/w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4<\/w:BrowserLevel>  <\/w:WordDocument> <\/xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState=\"false\" LatentStyleCount=\"156\">  <\/w:LatentStyles> <\/xml><![endif]--><\/p>\n<style> <!--  \/* Style Definitions *\/  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:\"\"; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:\"Times New Roman\"; mso-fareast-font-family:\"Times New Roman\";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> <\/style>\n<p><!--[if gte mso 10]> \n\n<style>  \/* Style Definitions *\/  table.MsoNormalTable {mso-style-name:\"Tabla normal\"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:\"\"; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:\"Times New Roman\"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} <\/style>\n\n <![endif]-->          <\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 5pt 0cm;\"><IMG src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" id=\"img_0\" class=\"imgdcha\" width=\"261\" height=\"369\">Los viejos rockeros nunca mueren. Ese dicho popular tambi\u00e9n puede aplicarse a los videojuegos. Y si no que se lo digan a <A href=\"http:\/\/www.capcom-europe.com\/home.aspx\" title=\"http:\/\/www.capcom-europe.com\/home.aspx\" id=\"link_0\">Capcom<\/a> , que ha sacado del ba\u00fal de los recuerdos a una de las sagas de lucha m\u00e1s famosas de todos los tiempos. Como muchos habr\u00e1n adivinado, se trata de <strong>Street Fighter<\/strong> y sus m\u00faltiples fans est\u00e1n de enhorabuena. Se acaba de lanzar la cuarta entrega especialmente dise\u00f1ada para las consolas de nueva generaci\u00f3n. Eso s\u00ed, que no se preocupen los m\u00e1s conservadores, porque, pese a utilizar gr\u00e1ficos tridimensionales, el aspecto visual sigue siendo un reflejo fiel de aquellas primeras versiones que hicieron furor en las m\u00e1quinas recreativas de los a\u00f1os 90. Algo muy dif\u00edcil de lograr ya que todo parecer\u00eda indicar que la compa\u00f1\u00eda nipona hab\u00eda enterrado definitivamente a <strong>Ryu <\/strong>y compa\u00f1\u00eda. Pero contra todo pron\u00f3stico, y gracias a la visi\u00f3n de uno de sus directivos llamado <strong>Yoshinori Ono<\/strong>, se anunci\u00f3 el proyecto de lanzar una entrega para los jugones del siglo XXI. Una forma como cualquier otra de acercarse a los m\u00e1s j\u00f3venes que no conocieron los inicios de la leyenda forjada a base de <strong>hadokens<\/strong>.<o:p><\/o:p><\/p>\n<hr size=\"2\" width=\"100%\">\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 5pt 0cm;\"><IMG src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" id=\"img_0\" class=\"imgizqda\" width=\"368\" height=\"277\">Como suele ser tradicional, todos los luchadores deber\u00e1n enfrentarse entre s\u00ed antes de v\u00e9rselas con el malo mal\u00edsimo de turno, llamado <strong>Seth<\/strong>. Al parecer, su intenci\u00f3n es convertirse en un ser invencible absorbiendo los golpes especiales de sus adversarios. Nuestra misi\u00f3n es derrotarle antes de que se convierta en el amo del mundo. Adem\u00e1s, tenemos a nuestra disposici\u00f3n las modalidades cl\u00e1sicas como arcade o combate contra un segundo jugador \u2018in situ\u2019 u \u2018online\u2019 a trav\u00e9s de los servicios interactivos de <A href=\"http:\/\/www.microsoft.com\/\" title=\"http:\/\/www.microsoft.com\" id=\"link_1\">Microsoft <\/a> y <A href=\"http:\/\/www.sony.es\/\" title=\"http:\/\/www.sony.es\" id=\"link_2\">Sony<\/a> . A \u00e9stas se le a\u00f1aden contrarreloj, supervivencia o, simplemente, entrenamiento. Lo m\u00e1s curioso es que <strong>Capcom <\/strong>ha anunciado que en el futuro se a\u00f1adir\u00edan m\u00e1s posibilidades, como torneos, en forma de descarga, esperemos, gratuita. No es as\u00ed, por ejemplo, cuando se trata de vestir a los personajes con un ropaje distinto al que viene de serie. Cada traje cuesta un euro. Una cosa es que los servicios online vayan a ser la fuente de negocios del futuro y otra cosa es aprovecharse de la mitoman\u00eda ajena. Eso s\u00ed, muchos de ellos son, sencillamente, espectaculares y otros de lo m\u00e1s graciosos como el \u2018kit\u2019 de explorador para <strong>Blanka<\/strong>.<\/p>\n<hr size=\"2\" width=\"100%\">\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 5pt 0cm;\"><o:p><\/o:p><IMG src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" id=\"img_2\" class=\"imgcen\" width=\"533\" height=\"304\">Respecto a su manejo, tenemos un juego para todos los p\u00fablicos y no s\u00f3lo para los m\u00e1s avezados en la saga. En estos tiempos de jugadores casuales, cualquiera puede coger un pad y hacer que su personaje favorito realice todo tipo de golpes imposibles a las primeras de cambio. Eso s\u00ed, s\u00f3lo los que se tomen en serio este juego podr\u00e1n exprimir todos los tesoros que guarda en forma de multitud de mort\u00edferos golpes o <strong>hado<\/strong><strong>kens<\/strong>. <span style=\"\"> <\/span>Lo mejor de todo, el juego va como la seda, sin parones en las animaciones de los personajes pese a utilizar gr\u00e1ficos en tres dimensiones. Y es que el aspecto visual no podr\u00eda ser parecido al de sus \u201cviejos\u201d modelos tanto de los luchadores como de los escenarios, algunos de ellos espectaculares e interactivos, por lo que tenemos la falsa sensaci\u00f3n de encontrarnos ante un juego cl\u00e1sico que va como una bala en las consolas de \u00faltima generaci\u00f3n. Nada m\u00e1s lejos de la realidad. La complejidad es brutal y una aut\u00e9ntica maravilla.<o:p><\/o:p><\/p>\n<hr size=\"2\" width=\"100%\">\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"margin: 5pt 0cm;\"><IMG src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" id=\"img_3\" class=\"imgcen\">Y a destacar tambi\u00e9n la \u2018intro\u2019 que nos presenta los 25 luchadores del juego, donde nos encontraremos a viejos conocidos como <strong>Ryu<\/strong>, <strong>Ken<\/strong>, <strong>Guile<\/strong>, <strong>Chun-Li<\/strong>, <strong>Vega <\/strong>y otros muchos m\u00e1s procedentes de distintas entregas y alg\u00fan que otro debutante como el motero <strong>Rufus <\/strong>o la peligrosamente bella <strong>Crimson Viper<\/strong>. Su calidad visual y ritmo es, sencillamente, brutal, al igual que los v\u00eddeos t\u00edpicamente mangas que van apareciendo a medida que el argumento avanza y, nunca mejor dicho, a golpes. En definitiva, un juego que es capaz de aunar tradici\u00f3n con nuevas tecnolog\u00edas para crear la mejor entrega de la saga. Y eso, trat\u00e1ndose de <strong>Street Fighter<\/strong>, era algo muy, muy dif\u00edcil. A este paso, nuestros nietos seguir\u00e1n pas\u00e1ndoselo bomba con los <strong>hadokens <\/strong>de toda la vida. Como sus abuelos.<\/p>\n<p><object style=\"border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;\" width=\"425\" height=\"344\"><param  name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sYGbliUZYa8&#038;hl=es&#038;fs=1\"><\/param><param  name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param  name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed  src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/sYGbliUZYa8&#038;hl=es&#038;fs=1\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" width=\"425\" height=\"344\"><\/embed><\/object><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los viejos rockeros nunca mueren. Ese dicho popular tambi\u00e9n puede aplicarse a los videojuegos. 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