{"id":148,"date":"2008-11-04T12:54:00","date_gmt":"2008-11-04T12:54:00","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/?p=148"},"modified":"2008-11-04T12:54:00","modified_gmt":"2008-11-04T12:54:00","slug":"una-vida-fabula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/gameover\/2008\/11\/04\/una-vida-fabula\/","title":{"rendered":"Una vida de f\u00e1bula"},"content":{"rendered":"<p><P class=MsoNormal style=\"MARGIN: 0cm 0cm 0pt\"><FONT face=\"Times New Roman\" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style=\"WIDTH: 306px; HEIGHT: 441px\" height=1220 src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" width=648>Cada cierto tiempo, m\u00e1s o menos cada solsticio de invierno, nacen juegos que te dejan sin palabras. Juegos m\u00e1gicos, cargados de un gran lirismo y que te convencen de que estamos ante lo que se podr\u00eda llamar el octavo arte. Ese es el caso de <EM>Fable 2<\/EM>, la \u00faltima maravilla creada por ese genio llamado <A id=link_0 title=http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Peter_Molyneux href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Peter_Molyneux\">Peter Molyneux <\/A>y que ha aparecido recientemente para <STRONG>Xbox <?xml:namespace prefix = st1 ns = \"urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags\" \/><st1:metricconverter ProductID=\"360. A\">360<\/st1:metricconverter><\/STRONG><st1:metricconverter ProductID=\"360. A\">. A<\/st1:metricconverter> su lado, su predecesor, programado tambi\u00e9n para la primera consola de <A id=link_1 title=http:\/\/www.microsoft.es href=\"http:\/\/www.microsoft.es\/\">Microsoft<\/A>, se queda como una especie de borrador de una obra maestra, as\u00ed que nos encontramos ante un t\u00edtulo que satisfar\u00e1 a partes iguales a los \u201cviejos\u201d y nuevos usuarios. Y es que estamos ante un videojuego completamente nuevo en el que podremos vivir una especie de segunda existencia en un mundo que, en ocasiones, nos parecer\u00e1 m\u00e1s real que el nuestro. Todo un desaf\u00edo.  <HR id=null> <\/p>\n<p><\/FONT><FONT face=\"Times New Roman\" size=3><IMG class=imgdcha id=img_2 style=\"WIDTH: 388px; HEIGHT: 249px\" height=540 src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" width=631>Pero vayamos por partes. Para los que todav\u00eda no hayan o\u00eddo hablar de <EM>Fable 2<\/EM>, decir que se trata de un juego ambientado en el mundo m\u00e1gico de <STRONG>Albion<\/STRONG>. Es como estar dentro de un cuento de los hermanos <STRONG>Grimm<\/STRONG>, pero con la ventaja de tratarse de una historia interactiva. De esta forma, tendremos que elegir si encarnamos a un fornido hombret\u00f3n o a una valiente dama nada m\u00e1s empezar la partida. Toda una declaraci\u00f3n de intenciones. Eso s\u00ed, la trama ser\u00e1 la misma para ambos casos. Deberemos vengar la muerte de nuestra hermana, asesinada por un se\u00f1or feudal, y buscar a tres h\u00e9roes casi mitol\u00f3gicos. Casi nada. Para ello, y como no pod\u00eda ser de otra forma, tendremos que explorar a fondo este reino de fantas\u00eda y perdernos por sus extensos bosques, sus anchas praderas y populas ciudades, acompa\u00f1ados por nuestro amigo m\u00e1s fiel: un perro al que salvamos la vida al principio del juego. <\/p>\n<p> <HR id=null> <\/p>\n<p><\/FONT><FONT face=\"Times New Roman\" size=3><IMG class=imgizqda id=img_0 style=\"WIDTH: 369px; HEIGHT: 253px\" height=469 src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" width=560>Alguien podr\u00eda pensar que nos encontramos a un <STRONG>RPG <\/STRONG>cl\u00e1sico. Nada de eso. El punto fuerte de <EM>Fable 2<\/EM> es la libertad. Libertad para hacer lo que queramos, como en la vida real. As\u00ed, el juego nos dar\u00e1 la posibilidad de asentarnos, casarnos y formar una familia en un tranquilo poblado dejando aparcados nuestros deseos de venganza. O centrarnos en esa sed de justicia, convirti\u00e9ndonos en un asesino a sueldo con muy malas pulgas gracias a un intuitivo y eficaz sistema de combate. Son peque\u00f1as decisiones que tendremos que tomar cada cierto tiempo y que ir\u00e1n modelando a nuestro personaje como si fuese de arcilla. Como es natural, las m\u00faltiples y variadas misiones secundarias, algunas de ellas no obligatorias, ser\u00e1n vitales en este proceso que casi podr\u00edamos llamar de autoconocimiento. A cambio de cumplirlas con \u00e9xito, nuestro personaje ir\u00e1 amasando una peque\u00f1a fortuna, imprescindible para llevar a cabo nuestros planes para tomarnos la revancha. <\/p>\n<p> <HR id=null> <\/p>\n<p><IMG class=imgcen id=img_0 style=\"WIDTH: 569px; HEIGHT: 292px\" height=631 src=\"\/gameover\/wp-content\/uploads\/sites\/37\" width=877><\/p>\n<p><\/FONT><FONT face=\"Times New Roman\" size=3>Al tratarse de una consola de \u00faltima generaci\u00f3n, <EM>Fable 2 <\/EM>cuenta con gr\u00e1ficos de una gran calidad en su intento de plasmar escenarios propios de un cuento de hadas y que cambian a medida que pasan las horas como sucede en la vida real, con sus impactantes efectos de luz. De esta forma, el detalle de las formas y su gran colorido provocan que no nos cansemos de explorar nuevos territorios y conocer a nuevos personajes, bastante bien modelados, para ver lo que <STRONG>Molyneux <\/STRONG>nos tiene preparado. Tambi\u00e9n hay que hacer menci\u00f3n especial al apartado sonoro, ya que el juego est\u00e1 magistralmente doblado al castellano por conocidas voces de actores expertos en estas lides. Por si fuera poco, dispone de un buen modo online que permitir\u00e1 a otros jugadores participar en nuestra historia, una historia altamente rejugable y que, como suced\u00eda con la obra de <STRONG>Michael Ende<\/STRONG>, es interminable.<\/FONT><\/p>\n<p> <OBJECT  height=344 width=425><PARAM NAME=\"movie\" VALUE=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/V5P60lKSc64&#038;hl=es&#038;fs=1\"><PARAM NAME=\"allowFullScreen\" VALUE=\"true\"><PARAM NAME=\"allowscriptaccess\" VALUE=\"always\">  <embed     src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/V5P60lKSc64&#038;hl=es&#038;fs=1\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" width=\"425\" height=\"344\"><\/embed><\/OBJECT><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cada cierto tiempo, m\u00e1s o menos cada solsticio de invierno, nacen juegos que te dejan sin palabras. 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