<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Game Overxbox &#8211; Game Over</title>
	<atom:link href="https://blogs.elcorreo.com/gameover/tag/xbox/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover</link>
	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2020 02:39:20 +0000</lastBuildDate>
	<language></language>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.9.10</generator>
		<item>
		<title>El “Call of Duty” sobre ruedas, en mayo</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/04/13/el-call-of-duty-sobre-ruedas-mayo/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/04/13/el-call-of-duty-sobre-ruedas-mayo/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 21:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[activision]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[blur]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[coches]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[conduccion]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sony]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=266</guid>
		<description><![CDATA[La cosa promete. Blur, denominado por sus propios creadores como el Call of Duty de los videojuegos de coches, saldrá a la venta el 28 de mayo para Xbox 360, PS3 y PC tras casi un año de retraso para terminar de pulirlo. Al parecer, esta curiosa definición se debe a que el juego incluye [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="325" height="407"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">La cosa promete. <em>Blur</em>, denominado por sus propios creadores como el <strong>Call of Duty</strong> de los videojuegos de coches, saldrá a la venta el 28 de mayo para <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PS3 </strong>y <strong>PC </strong>tras casi un año de retraso para terminar de pulirlo. Al parecer, esta curiosa definición se debe a que el juego incluye un modo que recibe el esclarecedor título de “motomasacres” o, lo que es lo mismo, una guerra de todos contra todos utilizando nuestro propio vehículo como arma arrojadiza. Algo que a los que hemos jugado a <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Destruction_Derby" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Destruction_Derby" id="link_0">Destruction Derby</a>  nos trae más de un buen recuerdo. Eso sí, al parecer contaremos con armamento para hacer las batallas más espectaculares como soltar minas o lanzar descargas de energía. Veremos. Más interesante me parece el resto de sus características como el hecho de que contaremos con 50 coches de marca que podrán recorrer las calles de 12 ciudades tan conocidas como <strong>Barcelona</strong>, <strong>Londres</strong>, <strong>Los Ángeles</strong> o <strong>Tokio</strong>. Más variedad imposible. Al parecer, el punto fuerte de este nuevo arcade sobre cuatro ruedas es el hiperrealismo conseguido tanto a la hora de elaborar los vehículos como las grandes urbes que están recreadas a todo detalle. O, lo que es lo mismo, se busca impactar al usuario con un potencial gráfico nunca visto antes en el género. Por si fuera poco, podremos competir con cuatro amigos en modo offline, algo nada habitual en este tipo de juegos, mientras que por <strong>Internet </strong>podrán participar en las carreras urbanas hasta un máximo de 20 personas. No está nada mal. La demo de este título está ya disponible en la plataforma de <A href="http://www.microsoft.es/" title="http://www.microsoft.es" id="link_1">Microsoft </a> y en la de <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_2">Sony </a> lo estará en las próximas de semanas. A continuación, podéis ver el trailer de <em>Blur </em>para que la espera no se nos haga tan larga.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b14xfDOukoE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/b14xfDOukoE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/04/13/el-call-of-duty-sobre-ruedas-mayo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>266</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
		<item>
		<title>Una bruja armada y peligrosa</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/01/19/una-bruja-armada-y-peligrosa/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/01/19/una-bruja-armada-y-peligrosa/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 09:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[bayonetta]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[ps3]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=256</guid>
		<description><![CDATA[En el mundo de los videojuegos, enero suele ser el mes de las segundas oportunidades. Es decir, la fecha favorita para los títulos que, por circunstancias varias, no llegaron a tiempo a la siempre lucrativa campaña de Navidad. Es el caso de Bayonetta, de Sega y Platinum Games, que se puso a la venta en [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cialava%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p style="line-height: 15pt;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_3" class="imgdcha" width="341" height="363"><span style="color: black;">En el mundo de los videojuegos, enero suele ser el mes de las segundas oportunidades. Es decir, la fecha favorita para los títulos que, por circunstancias varias, no llegaron a tiempo a la siempre lucrativa campaña de </span><strong>Navidad</strong><span style="color: black;">. Es el caso de </span><em>Bayonetta</em><span style="color: black;">, de </span><A href="http://www.sega.es/" title="http://www.sega.es" id="link_0">Sega </a> <span style="color: black;">y </span><strong>P</strong><strong>latinum Games</strong><span style="color: black;">, que se puso a la venta en </span><strong>España </strong><span style="color: black;">tan sólo dos días después de </span><strong>Re</strong><strong>yes</strong><span style="color: black;">. También es mala suerte. En cualquier caso, nos encontramos con uno de los juegos de acción estilo </span><strong>God of War</strong><span style="color: black;"> más importantes de la temporada, por lo que no resulta extraño que haya barrido en el siempre difícil mercado japonés. Firmado por los creadores de</span><em> Devil May Cry</em><span style="color: black;">, este título tiene todos los ingredientes para triunfar como son su apasionante argumento, un aspecto visual sencillamente apabullante y su endiablada y al mismo tiempo más que medida jugabilidad para hacerlo apto a todos los públicos.</span></p>
<hr width="100%" size="2">
<p style="line-height: 15pt;"><span style="color: black;"> <o:p></o:p></span><br />
<IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_4" class="imgcen"><span style="color: black;">La acción nos sitúa en Vigrid, una inexistente ciudad europea, donde la bruja </span><strong>Bayonetta </strong><span style="color: black;">se </span><span style="color: black;">dedica a cazar ángeles y otras criaturas similares formando parte de una auténtica batalla entre el i</span><span style="color: black;">nframundo infernal y el paraíso celestial. Casi nada. No voy a añadir nada más para no destripar la historia que contiene elaborados giros argumentales e interesantes personajes en el que sobresale Jeanne, la enemiga declarada de nuestra heroína. A diferencia de otros juegos similares totalmente carentes de sorpresas, </span><em>Bayonetta </em><span style="color: black;">incluye un minijuego de puntería, bastante divertido, y puzzles, al más puro estilo aventura gráfica, para poder seguir avanzando a lo largo de sus trabajadas fases a golpe de activación de palancas ocultas en largos pasadizos. Algo que se agradece en estos tiempos que corren de acción sin pausa. De hecho, la exploración de los escenarios será fundamental para descubrir tod</span><span style="color: black;">os los secretos que guarda en su interior y que se traducirá en un significativo incremento de nuestro score personal en una aventura que nos ofrece muchas horas de juego. <o:p></o:p></span></p>
<hr width="100%" size="2">
<p style="line-height: 15pt;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgcen" width="577" height="344"><span style="color: black;">En este aspecto, hay que destacar que nuestra heroína, bruja para más señas, porta dos armas de fuego y otras dos más en los tacones de sus botas, Vamos, una tipa de lo más peligrosa y sumamente divertida a la hora de jugar con ella. De hecho, es como </span><strong>Lara Croft</strong><span style="color: black;">, pero a lo bestia. En ese sentido, la variedad de combinaciones de ataque, tanto terrenales como aéreas, es, sencillamente apabullante, lo que garantiza muchas horas de juego si pretendemos ser unos maestros en la materia. Por si fuera poco, estas combinaciones cambian dependiendo del tipo de arma, por lo que es interesante acceder a la típica tienda, en esta ocasión conocida como </span><strong>‘Gates of Hell’</strong><span style="color: black;">, <span style=""> </span>para mejorar nuestro arsenal. Así, podemos comprar desde katanas a lanzamisiles. Más variedad imposible. Pero aún hay más. Como si de un </span><strong>RPG </strong><span style="color: black;">se tratase, también podemos emplear la magia en nuestras ofensivas, lo que aporta ese plus de espectacularidad que requiere un superventas. Y todo ello sin perder en ningún momento el control absoluto sobre el personaje principal. <o:p></o:p></span></p>
<hr width="100%" size="2">
<p style="line-height: 15pt;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_1" class="imgcen" width="572" height="354"><span style="color: black;">Eso sí, todo lo anterior no serviría para nada si </span><em>Bayonetta </em><span style="color: black;">no tuviese un buen nivel gráfico. En este caso, nos encontramos con un juego muy pero que muy bonito, aunque quizás su estilo barroco pueda abrumar a más de uno. Todo ello se refleja tanto en sus trabajados escenarios como en el diseño de los personajes, cada cuál más inquietante. En ese sentido, los principales personajes llaman la atención por su gran definición tanto en su modelado como en las texturas empleadas. A todo ello se le une unos maravillosos efectos de luz que iluminan, en el sentido literal de la palabra, las escenas de acción que se desarrollan ante nuestros ojos sin que se produzcan las tan temidas ralentizaciones. Todo un mérito por parte de los programadores. Y si a todo esto le unimos una banda sonora digna de cualquier película épica, con más de 150 temas de compositores clave en el sector de los videojuegos, tenemos ante nosotros una compra imprescindible para los usuarios de <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la </st1:personname></span><strong>PS3 </strong><span style="color: black;"><st1:personname productid="la PS" w:st="on"></st1:personname>y </span><strong>Xbox 360 </strong><span style="color: black;">que nos dejará, y nunca mejor dicho, hechizados. <o:p></o:p></span></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G0OwDTkS-bs&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/G0OwDTkS-bs&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/01/19/una-bruja-armada-y-peligrosa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>256</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
		<item>
		<title>Un nuevo comienzo para la saga de Halo</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/09/22/un-nuevo-comienzo-la-saga-halo/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/09/22/un-nuevo-comienzo-la-saga-halo/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 09:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[microsoft]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[La saga se expande. Y nunca mejor dicho. Hoy se pone a la venta Halo 3: OSDT, una continuación del universo del popular juego de acción creado para mayor gloria de la Xbox. Pero cuidado, porque nos encontramos con unos mimbres jugables distintos a los que nos tiene acostumbrada la exitosa franquicia de Bungie . [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">La saga se expande. Y nunca mejor dicho. Hoy se pone a la venta </span><em>Halo 3: OSDT</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, una continuación del universo del popular juego de acción creado para mayor gloria de la </span><strong>Xbox</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Pero cuidado, porque nos encontramos con unos mimbres jugables distintos a los que nos tiene acostumbrada la exitosa franquicia de </span><A href="http://www.bungie.net/" title="http://www.bungie.net/" id="link_0">Bungie</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Y no, no nos referimos a una nu</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">eva incursión por el género de la estrategia como sucede con </span><em>Halo Wars</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, aunque esta entrega también nos aleja del shooter puro y duro para embaucarnos en una aventura donde tendremos que ir con los pies de plomo. Lógico. Ya no encarnamos al </span><strong>Jefe Maestro</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, una especie de </span><strong>Soldado Universal </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">casi indestructible y protagonista absoluto del aclamado videojuego desde sus inicios. Este nuevo capítulo nos traslada a un territorio llamado </span><strong>Nueva Mombasa</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, que sufre el ataque indiscriminado de las huestes del </span><strong>Covenant </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">en un período temporal situado entre el </span><em>Halo 2</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> y el </span><em>3</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Encarnamos, no podía ser de otra forma, a un novato de un escuadrón perteneciente al </span><strong>ODST</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, las siglas en inglés de Soldado de Choque para Descenso Orbital. Este cuerpo de élite se diferencia respecto al</span><span style="" lang="ES-TRAD"> </span><strong>Spartan </strong><span style="" lang="ES-TRAD"><span style="color: black;">en que no posee su resistencia colosal a los ataques de nuestros adversarios. De esta forma, no podemos entrar en una confrontación cuerpo a cuerpo en un escenario repleto de enemigos, ya que saldríamos bastante mal parados. Somos simples mortales en una guerra desconocida para la humanidad en la que, para más inri, sólo podremos cargar con un arma al mismo tiempo. Empezamos mal.</span></span></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD"><span style="color: black;"><o:p></o:p></span></span><br />
<IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_4" class="imgcen" width="593" height="327"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Y es que aquí es precisamente cuando entra la nueva concepción jugable de esta entrega, ya que ahora tendremos que ejecutar las misiones con un mayor sigilo evitando ser de</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">scubiertos e incluso huyendo de los combates si las cartas nos vienen mal dadas. Todo sea por sobrevivir en una ciudad infestada de alienígenas que han llegado en una gran nave y que tratarán de que no podamos reencontrarnos con el resto de miembros de nuestro escuadrón. Al no contar con una armadura </span><strong>Mjolnir</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, deberemos examinar los distintos escenarios para encontrar botiquines de salud al más puro estilo </span><strong>Doom</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Menos mal que disponemos de un visor avanzado para localizar a los </span><strong>Brutes</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, </span><strong>Hunters</strong><span class="msnoticia">, </span><strong>Drones</strong><span class="msnoticia">, </span><strong>Brutes </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y demás malos malosos típicos de la saga incluso en los lugares con escasa visibilidad. Desde luego, esta nueva orientación jugable puede defraudar, y mucho, a los amantes de la acción pura y dura. Pero, al mismo tiempo, seguro que despertará la atención de otro tipo de jugadores que apuestan por la infiltración y los tempos lúdicos más pausados, ya que, a diferencia de otros títulos, podemos recorrer la ciudad invadida a nuestras anchas y sin prisas. En mi caso, prefiero las batallas campales, aunque no sería justo si calificara a </span><em>Halo 3: ODST </em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">como un mal juego. Todo lo contrario. De hecho, hay que destacar las escenas en formato flashback que recrearán las vicisitudes de nuestros compañeros y que nos permitirán controlar a uno de ellos. Una forma muy original de evitar que caigamos por el acantilado de la monotonía sin olvidarnos de las fases en las que tendremos que pilotar distintos vehículos. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><o:p></p>
<hr size="2" width="100%"></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_5" class="imgdcha" width="345" height="393"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Lo malo es que la historia de nuestra odisea por </span><strong>Nueva Mombasa</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> no es demasiado larga. Afortunadamente, esta entrega incorpora todos los mapas aparecidos hasta ahora más otros tres de reciente cuño para utilizarlos en el modo multijugador, uno de los puntos fuertes de la saga ya que nos permite competir con hasta 16 usuarios a la vez. Como nota curiosa, ambas formas de jugar están separadas en dos CD’s, por lo que tendremos que cambiar de disco cada vez que queramos participar en una u otra modalidad. Algo difícil de entender en estos tiempos de descargas online. También existe un novedoso modo tiroteo, donde tenemos que sobrevivir en compañía de nuestros amigos a los ataques indiscriminados de los alienígenas. Muy divertido. Y, como no podía ser de otra forma, nos encontramos con los excelentes gráficos de los que hizo gala el último capítulo de la trilogía, mientras que la banda sonora vuelve a ser obra de </span><A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell" id="link_1">Martin O’Donell</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, el compositor oficial de la serie, que en esta ocasión nos ofrece unas geniales partituras con un tempo más lento para no desentonar con la pausada propuesta lúdica de </span><em>Halo 3 ODST</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Por todo ello, este nuevo juego para la </span><strong>Xbox 360</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, perfectamente doblado al castellano, se convierte en una compra obligada debido a su menor precio que un juego original, unos 49 euros. De hecho, estoy seguro que se convertirá en el primer capítulo de una nueva franquicia dentro de la gran saga de ciencia ficción que tendrá incluso </span><A href="../gameover/2009/8/14/-halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/8/14/-halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg" id="link_2">su propia película</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> de la mano de </span><strong>Steven Spielberg</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Tiempo al tiempo. <o:p></o:p></span></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pbb3gp2tJXg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/Pbb3gp2tJXg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/09/22/un-nuevo-comienzo-la-saga-halo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>244</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
		<item>
		<title>‘Halo’ llegará al cine de la mano de Spielberg</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/08/14/halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/08/14/halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 11:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[halo]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[pelicula]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[spielberg]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=234</guid>
		<description><![CDATA[A medida que pasa el tiempo, la simbiosis entre cine y videojuegos se va a haciendo cada vez más fuerte. Aunque sea a trompicones. El mejor ejemplo de ello es la tan ansiada adaptación cinematográfica de Halo, uno de los buques estrellas de la Xbox. Acostumbrados a ver desfilar por las salas de cine a [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 571px; HEIGHT: 284px" height=284 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=577>A medida que pasa el tiempo, la simbiosis entre cine y videojuegos se va a haciendo cada vez más fuerte. Aunque sea a trompicones. El mejor ejemplo de ello es la tan ansiada adaptación cinematográfica de <EM><A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Halo:_Combat_Evolved href="http://es.wikipedia.org/wiki/Halo:_Combat_Evolved"><EM>Halo</EM></A></EM>, uno de los buques estrellas de <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName ProductID="la Xbox. Acostumbrados" w:st="on">la <STRONG>Xbox</STRONG>. Acostumbrados</st1:PersonName> a ver desfilar por las salas de cine a auténticos subproductos basados en éxitos cibernéticos, este proyecto iba a llevar la firma del mismísimo señor de los anillos <A id=link_1 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Jackson href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Jackson">Peter Jackson</A>. Toda una garantía de calidad. En fin, que como parece que el hombre está liado ayudando a <A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Guillermo_Del_Toro href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guillermo_Del_Toro">Guillermo del Toro </A>a preparar el rodaje de <EM><A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/El_hobbit href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_hobbit">El hobbit</A></EM>, decidió desvincularse de esta conversión a la gran pantalla y, al parecer, ahora le toca al mismísmo <A id=link_4 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Spielberg href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Spielberg">Steven Spielberg </A>hacerse cargo de ella. Casi nada. Y la verdad es que no es de extrañar, después de ver al padre de <EM>E.T.</EM> de <SPAN style="mso-spacerun: yes"></SPAN>invitado estelar de <A id=link_5 title=www.microsoft.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.microsoft.es">Microsoft </A>en el último <A id=link_6 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/6/3/microsoft-arrasa-el-e3 href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/6/3/microsoft-arrasa-el-e3">E3</A>, durante la presentación de <STRONG>Project Natal,</STRONG> su revolucionario sistema de control mediante movimientos. Vamos, que todo esto huele a un moviendo muy meditado por la empresa de <STRONG>Richmond </STRONG>para que su franquicia no caiga en manos de un realizador inexperto y con pocas luces.  <HR id=null> <SPAN lang=ES-TRAD style="FONT-SIZE: 8.5pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: NimrodMT; mso-bidi-font-family: NimrodMT; mso-ansi-language: ES-TRAD"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></SPAN></FONT></FONT></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 384px; HEIGHT: 298px" height=395 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=380>Así que todo parece indicar que el Rey Midas de <STRONG>Hollywood </STRONG>recibirá el guión, con el sugerente título <EM>Halo: The Fall of Reach</EM>, firmado por <A id=link_7 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Stuart_Beattie href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stuart_Beattie">Stuart Beattie</A>, autor también de la trilogía<EM>Piratas del Caribe </EM>o la más reciente <EM>G.I.JOE</EM>. Y no os preocupéis si pensáis que el director de <EM>Tiburón </EM>va a hacer muchos cambios en su línea argumental, retrasando el rodaje como hizo con la cuarta entrega de <STRONG>Indiana Jones</STRONG>. Viendo el resultado, se podrían haber hecho dos filmes mediocres en vez de uno solo. Al parecer, <STRONG>Steven </STRONG>está encantado con esta historia protagonizada por el inigualable <STRONG>Jefe Maestro </STRONG>en su lucha contra la raza invasora <STRONG>Covenant</STRONG>. En fin, que la cosa pinta bien aunque no se descarta que al final <STRONG>Spielberg </STRONG>sea el productor de la obra y encargue la dirección a otro realizador como hizo con <EM>Los Gremlins </EM>o <EM>Poltergeist</EM>, aunque, por todos es sabido, que suele meter “mano” a todas las películas que están a su cargo. Una buena noticia mientras esperamos a <EM>ODST</EM>, la nueva entrega de la franquicia que por vez primera cambiará de protagonista. Veremos si tiene éxito o los usuarios empiezan a dar muestras de cansancio ante una saga que ya ha pasado a la historia de los videojuegos.</FONT></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/08/14/halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>234</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
		<item>
		<title>El mismo Virtua Tennis de siempre</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/06/02/el-mismo-virtua-tennis-siempre/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/06/02/el-mismo-virtua-tennis-siempre/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[ps3]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sega]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=229</guid>
		<description><![CDATA[Nadal no podrá reeditar este año su triunfo en Roland Garros tras su inesperada eliminación en cuarta ronda. No importa. Con la ayuda de Sega y su Virtua Tennis, podremos auparlo hasta la final y allí tratar de ganar el preciado trofeo ante el exigente rival de turno. Y es que los fans de la [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3 face="Times New Roman"><STRONG><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG id=img_0 class=imgdcha src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Nadal </FONT></STRONG>no podrá reeditar este año su triunfo en <STRONG>Roland Garros</STRONG> tras su inesperada eliminación en cuarta ronda. No importa. Con la ayuda de <A id=link_0 title=http://www.sega.com href="http://www.sega.com/">Sega </A>y su <EM>Virtua Tennis</EM>, podremos auparlo hasta la final y allí tratar de ganar el preciado trofeo ante el exigente rival de turno. Y es que los fans de la saga, entre los que me incluyo, están de enhorabuena. Por fin ha salido al mercado la última versión del veterano arcade que arrasó en las máquinas recreativas y que después se convirtió en el buque insignia de esa pedazo consola llamada <A id=link_1 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast">Dreamcast</A>. Ahora les toca el turno a <STRONG>Xbox 360 </STRONG>y <STRONG>PS3 </STRONG>para recrear lo más fielmente posible los torneos de medio mundo y, lo más importante, los golpes más característicos de los mejores tenistas de la actualidad. Tras una primera aproximación a las plataformas de nueva generación, bastante aceptable, llega la entrega definitiva para exprimir el potencial tecnológico de las máquinas de <A id=link_2 title=www.sony.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.sony.es">Sony </A>y <A id=link_3 title=www.microsoft.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.microsoft.es">Microsoft</A>. Desde luego, no se le puede achacar nada a este <EM>Virtua Tennis 2009 </EM>en este aspecto. <SPAN style="mso-spacerun: yes"></SPAN>Pero, en conjunto, no podemos quitarnos de encima esa sensación de Déjà vu, algo que en el mundo de los videojuegos se suele pagar muy pero que muy caro. </p>
<p> <HR id=null> </FONT><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG id=img_0 class=imgizqda src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=431 height=235>Y es que el manejo de los jugadores ya era sensacional desde la primera entrega por lo que poca cosa más se puede hacer salvo que se realice un giro de 360 grados hacia un modo de control más realista. Cosa que <STRONG>Sega </STRONG>no ha hecho, ya que los fans de la saga esperan el mismo sistema de manejo fácil e intuitivo, marca de la casa, basado en los golpes liftados, cortados y los inevitables globos. Y todos ellos de lo más accesibles a través de los cuatro botones de cada pad y cuya eficacia puede variar dependiendo de si damos a la bola antes o después. Así que si una cosa funciona, ¿para qué cambiarla? Eso sí, es una pena que el comportamiento de la pelota sea el mismo independientemente del tipo de pista en la que estemos jugando. Algo que a estas alturas de la película se debería de haber cambiado. También debería haber descendido la velocidad de los partidos para acercarnos a un ritmo más pausado o, por lo menos, poder modificarla a nuestro gusto como sucede en los <EM>FIFA </EM>de <A id=link_4 title=http://www.ea.com href="http://www.ea.com/">Electronic Arts</A>. Si, ya sé que es un arcade, pero esperábamos algunas modificaciones básicas en la jugabilidad de este <EM>Virtua Tennis</EM>. Y otra cosa, <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName ProductID="la IA" w:st="on">la IA</st1:PersonName> de los jugadores controlados por <st1:PersonName ProductID="la CPU" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la CPU" w:st="on">CPU</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>precisa de una mejora ya. Es la misma de siempre, algo que impedirá a los fanáticos de la saga empezar de cero.  <HR id=null> </FONT><br />
 <P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 307px" id=img_1 class=imgcen src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=962 height=656>Respecto a su aspecto visual, nada que criticar. Los modelados de los tenistas son, sencillamente, impresionantes así como las animaciones que recrean sus gestos más característicos. De hecho, los <STRONG>Roger Federer, Carlos Ferrero, Rafael Nadal o Venus Williams </STRONG>son exactos a sus homónimos reales. Y así hasta completar una lista de 20 jugadores seleccionables. También se han trabajado mucho más los escenarios, donde se reflejan a la perfección las pisadas de los contrincantes y los botes de las pelotas. Y hay que hacer una mención especial a los efectos de luz del juego que recrean las condiciones ambientales en las que se desarrolla cada partido y los efectos de sombra de cada tenista. Lo mejor es que todo el conjunto se mueve con una gran suavidad, algo característico de la franquicia desde sus inicios y que ahora llega a la perfección gracias al potencial gráfico de las plataformas de alta definición y un motor <STRONG>3D </STRONG>totalmente engrasado. Todo ello también se refleja en los golpeos de la pelota, sencillamente espectaculares. Ahora sí que podemos decir que nos encontramos ante un <EM>Virtua Tennis </EM>de última generación. </p>
<p> <HR id=null> </FONT><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG style="WIDTH: 389px; HEIGHT: 211px" id=img_2 class=imgdcha src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=404 height=290>Dicho esto, en <EM>Virtua Tennis 2009 </EM>nos vamos a encontrar más tenistas que nunca y muchos más modos de juego, incluido por vez primera <st1:PersonName ProductID="la Copa Davis" w:st="on"><st1:PersonName ProductID="la Copa" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la Copa" w:st="on">Copa</st1:PersonName> Davis</STRONG></st1:PersonName></st1:PersonName>, algo que entusiasmará a los amantes de este deporte. En la opción Campeonato Mundial, podemos crear un tenista y convertirlo raquetazo a raquetazo en el número uno de <st1:PersonName ProductID="la ATP. Asimismo" w:st="on">la <STRONG>ATP</STRONG>. Asimismo</st1:PersonName>, también tendremos que superar un conjunto de delirantes pruebas, a cada cuál más original y divertida, como derribar con nuestro saque unos bolos gigantes o colocar nuestra bola en el centro de una diana que ocupa toda la pista. Esto nos dará mucha más potencia en nuestros golpes, lo que se notará y mucho en los partidos con los mejores del mundo, además de dinero contante y sonante para gastarlos en mejorar nuestro equipamiento. Por todo ello, se trata de una compra casi obligada para los usuarios de <STRONG>PS3</STRONG>, ya que la anterior entrega carecía de una opción online, a diferencia de la de <STRONG>Xbox 360</STRONG>. Así que ya podemos jugar a dobles con cuatro colegas a distancia, algo que agradecerán, y mucho, los usuarios de la negra de <STRONG>Sony</STRONG>. No obstante, vuelvo a decir lo mismo. Se trata en esencia del mismo juego que hizo furor hace muchos años en las recreativas de todo el mundo. Excepcional en su planteamiento pero con una decepcionante sensación de inmovilidad creativa salvo en sus gráficos.<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>Y el que avisa no es traidor.</FONT></p>
<p> <OBJECT style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" width=560 height=340><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/V7sRKR1m0G4&#038;hl=es&#038;fs=1"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">  <embed     src="//www.youtube.com/v/V7sRKR1m0G4&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></OBJECT></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/06/02/el-mismo-virtua-tennis-siempre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>229</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
		<item>
		<title>Unos micrófonos de lujo</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/05/26/unos-microfonos-lujo/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/05/26/unos-microfonos-lujo/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 09:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[lips]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[microsoft]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=226</guid>
		<description><![CDATA[Literal. Pues bien, a alguien de Microsoft no se le ha ocurrido otra cosa que lanzar una edición exclusiva de los micrófonos de Lips, la versión para Xbox 360 del superventas de Sony SingStar. Se trata de dos periféricos embellecidos con más de 1.000 delicados cristales de Xilion Rose, según un diseño de la firma [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><FONT size=3 face="Times New Roman"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"><IMG id=img_0 class=imgdcha src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Literal. Pues bien, a alguien de <A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es">Microsoft </A>no se le ha ocurrido otra cosa que lanzar una edición exclusiva de los micrófonos de <EM>Lips</EM>, la versión para <STRONG>Xbox 360 </STRONG>del superventas de <A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es">Sony </A><EM>SingStar</EM>. Se trata de dos periféricos embellecidos con más de 1.000 delicados cristales de <STRONG>Xilion Rose</STRONG>, según un diseño de la firma<STRONG> CrystalRoc</STRONG>. Como es de suponer, cada pack, que por lo menos incluye el juego original, tiene un precio bastante elevado. En concreto, 500 euros del ala. Vamos, que supera con mucho lo que cuesta la propia consola y no digamos el paquete tradicional. Si no se ha vendido ya, la única copia para <STRONG>España </STRONG>iba a estar en el escaparate de <STRONG>Delitto e Castigo</STRONG>, una de las tiendas más fashion de <STRONG>Madrid</STRONG>. Vamos, una oportunidad única de sorprender a tus amigos con un conjunto de karaoke de lo más exclusivo que seguro que desata la envidia de los aficionados a ir a la última. </SPAN></FONT></p>
<p><FONT size=3 face="Times New Roman"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"></SPAN></FONT></p>
<p><FONT size=3 face="Times New Roman"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt">Argucias publicitarias aparte, que de eso se trata, lo cierto es que <EM>Lips <EM></EM></EM>ha fracasado en su intento de hacer sombra al popular <EM>SingStar </EM>de <STRONG>PlayStation</STRONG>. Está claro que la plataforma de <STRONG>Microsoft </STRONG>necesita de su propio karaoke para restar ventas a su gran competidora pero la cosa no ha ido demasiado bien. Y es que, pese a ser un programa muy similar, el apoyo de la mayoría de las discográficas al producto de <STRONG>Sony </STRONG>ha sido lo que ha decantado la balanza a su favor. En cualquier caso, parece que en el próximo <A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/E3 href="http://es.wikipedia.org/wiki/E3">E3 </A>se va a presentar una nueva entrega de la que se pretende sea una franquicia tan consolida como la de <EM>SingStar</EM>. Según la rumorología, llevaría como título <EM>Lips Uno </EM>y contaría con una selección de grandes artistas musicales de <STRONG>EE UU</STRONG>, donde este título ha tenido una mejor acogida. En fin, que entre estos productos y los ya conocidos <EM>Guitar Hero </EM>y<EM> Rock Band </EM>vamos a tener música en nuestras consolas para rato. Pobres vecinos.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></SPAN></FONT></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/05/26/unos-microfonos-lujo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>226</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
		<item>
		<title>Peleas callejeras del siglo XXI</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/03/02/peleas-callejeras-del-siglo-xxi/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/03/02/peleas-callejeras-del-siglo-xxi/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 21:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[capcom]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[ps2]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=204</guid>
		<description><![CDATA[Los viejos rockeros nunca mueren. Ese dicho popular también puede aplicarse a los videojuegos. Y si no que se lo digan a Capcom , que ha sacado del baúl de los recuerdos a una de las sagas de lucha más famosas de todos los tiempos. Como muchos habrán adivinado, se trata de Street Fighter y [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--></p>
<style> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> </style>
<p><!--[if gte mso 10]> 

<style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} </style>

 <![endif]-->          </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="261" height="369">Los viejos rockeros nunca mueren. Ese dicho popular también puede aplicarse a los videojuegos. Y si no que se lo digan a <A href="http://www.capcom-europe.com/home.aspx" title="http://www.capcom-europe.com/home.aspx" id="link_0">Capcom</a> , que ha sacado del baúl de los recuerdos a una de las sagas de lucha más famosas de todos los tiempos. Como muchos habrán adivinado, se trata de <strong>Street Fighter</strong> y sus múltiples fans están de enhorabuena. Se acaba de lanzar la cuarta entrega especialmente diseñada para las consolas de nueva generación. Eso sí, que no se preocupen los más conservadores, porque, pese a utilizar gráficos tridimensionales, el aspecto visual sigue siendo un reflejo fiel de aquellas primeras versiones que hicieron furor en las máquinas recreativas de los años 90. Algo muy difícil de lograr ya que todo parecería indicar que la compañía nipona había enterrado definitivamente a <strong>Ryu </strong>y compañía. Pero contra todo pronóstico, y gracias a la visión de uno de sus directivos llamado <strong>Yoshinori Ono</strong>, se anunció el proyecto de lanzar una entrega para los jugones del siglo XXI. Una forma como cualquier otra de acercarse a los más jóvenes que no conocieron los inicios de la leyenda forjada a base de <strong>hadokens</strong>.<o:p></o:p></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgizqda" width="368" height="277">Como suele ser tradicional, todos los luchadores deberán enfrentarse entre sí antes de vérselas con el malo malísimo de turno, llamado <strong>Seth</strong>. Al parecer, su intención es convertirse en un ser invencible absorbiendo los golpes especiales de sus adversarios. Nuestra misión es derrotarle antes de que se convierta en el amo del mundo. Además, tenemos a nuestra disposición las modalidades clásicas como arcade o combate contra un segundo jugador ‘in situ’ u ‘online’ a través de los servicios interactivos de <A href="http://www.microsoft.com/" title="http://www.microsoft.com" id="link_1">Microsoft </a> y <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_2">Sony</a> . A éstas se le añaden contrarreloj, supervivencia o, simplemente, entrenamiento. Lo más curioso es que <strong>Capcom </strong>ha anunciado que en el futuro se añadirían más posibilidades, como torneos, en forma de descarga, esperemos, gratuita. No es así, por ejemplo, cuando se trata de vestir a los personajes con un ropaje distinto al que viene de serie. Cada traje cuesta un euro. Una cosa es que los servicios online vayan a ser la fuente de negocios del futuro y otra cosa es aprovecharse de la mitomanía ajena. Eso sí, muchos de ellos son, sencillamente, espectaculares y otros de lo más graciosos como el ‘kit’ de explorador para <strong>Blanka</strong>.</p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><o:p></o:p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_2" class="imgcen" width="533" height="304">Respecto a su manejo, tenemos un juego para todos los públicos y no sólo para los más avezados en la saga. En estos tiempos de jugadores casuales, cualquiera puede coger un pad y hacer que su personaje favorito realice todo tipo de golpes imposibles a las primeras de cambio. Eso sí, sólo los que se tomen en serio este juego podrán exprimir todos los tesoros que guarda en forma de multitud de mortíferos golpes o <strong>hado</strong><strong>kens</strong>. <span style=""> </span>Lo mejor de todo, el juego va como la seda, sin parones en las animaciones de los personajes pese a utilizar gráficos en tres dimensiones. Y es que el aspecto visual no podría ser parecido al de sus “viejos” modelos tanto de los luchadores como de los escenarios, algunos de ellos espectaculares e interactivos, por lo que tenemos la falsa sensación de encontrarnos ante un juego clásico que va como una bala en las consolas de última generación. Nada más lejos de la realidad. La complejidad es brutal y una auténtica maravilla.<o:p></o:p></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_3" class="imgcen">Y a destacar también la ‘intro’ que nos presenta los 25 luchadores del juego, donde nos encontraremos a viejos conocidos como <strong>Ryu</strong>, <strong>Ken</strong>, <strong>Guile</strong>, <strong>Chun-Li</strong>, <strong>Vega </strong>y otros muchos más procedentes de distintas entregas y algún que otro debutante como el motero <strong>Rufus </strong>o la peligrosamente bella <strong>Crimson Viper</strong>. Su calidad visual y ritmo es, sencillamente, brutal, al igual que los vídeos típicamente mangas que van apareciendo a medida que el argumento avanza y, nunca mejor dicho, a golpes. En definitiva, un juego que es capaz de aunar tradición con nuevas tecnologías para crear la mejor entrega de la saga. Y eso, tratándose de <strong>Street Fighter</strong>, era algo muy, muy difícil. A este paso, nuestros nietos seguirán pasándoselo bomba con los <strong>hadokens </strong>de toda la vida. Como sus abuelos.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="425" height="344"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sYGbliUZYa8&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/sYGbliUZYa8&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/03/02/peleas-callejeras-del-siglo-xxi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>204</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
		<item>
		<title>Juegazos 2009 parte 1</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/01/21/juegazos-2009-parte-1/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/01/21/juegazos-2009-parte-1/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 09:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Fernandez Polanco</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[2009]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[360]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[juegos]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[lanzamientos]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[novedades]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[ps3]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=188</guid>
		<description><![CDATA[Menudo año señores. Grandes juegos nos esperan para el 2009. Vamos a hacer un repaso a algunos de esos lanzamientos . No son todos, claro esta, y seguro que se me olvida alguno. Como son muchos vamos por partes. Tenchu 4 Wii Febrero Poco nos queda ya para poder disfrutar de las batallas de tenchu [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr size="2" width="100%">
<hr size="2" width="100%">Menudo año señores. Grandes juegos nos esperan para el 2009. Vamos a hacer un repaso a algunos de esos lanzamientos . No son todos, claro esta, y seguro que se me olvida alguno.  Como son muchos vamos por partes.</p>
<hr size="2" width="100%">
Tenchu 4<br />
Wii Febrero</p>
<p>Poco nos queda ya para poder disfrutar de las batallas de tenchu en la Wii. Prepara porque tu wii te convertirá en un despiadado ninja.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/StACTFp3Jj4&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/StACTFp3Jj4&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></p>
<hr size="2" width="100%">
Terminator Salvation</p>
<p>Verano Ps3-Xbox360-Wii</p>
<p>Si nos llega una nueva película de Terminator, tampoco puede faltar un juego que le acompañe, muchas armas y muchos tiros.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bABHW_mMe5I&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/bABHW_mMe5I&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></p>
<hr size="2" width="100%">Ninja Blades</p>
<p>Primavera Xbox360</p>
<p>Buenos gráficos para repartir estopa por las calles de Tokio en un juego muy rápido, eso si solo para xbox 360.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P0AQKXgj0Sw&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/P0AQKXgj0Sw&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></p>
<hr size="2" width="100%">
Lord of the Rings Conquest<br />
Primavera PS3-Xbox36</p>
<p>¿Pero no se habían acabado ya las pelis del señor de los anillo? Ah, bueno que el rico mundo de Tolkien da para muchos juegos. Ya se puede jugar a la demo, buenos gráficos y mucha acción. Juego a tener en cuenta que nos llega muy prontito</p>
<hr size="2" width="100%">
<object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="295" width="480"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E_vmHBbtrUw&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/E_vmHBbtrUw&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="295" width="480"></embed></object></p>
<hr size="2" width="100%">Tekken 6<br />
Primavera Ps3-Xbox360</p>
<p>¿Quién no conoce el Tekken? Muchos combates, nuevos luchadores, nuevos escenarios y toda la diversión de anteriores entregas</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="295" width="480"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/let7xEqx8QY&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/let7xEqx8QY&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="295" width="480"></embed></object></p>
<hr size="2" width="100%">Wii Sports Resort<br />
Verano Wii</p>
<p>Este año podremos ver la segunda parte del juego mas popular de nintendo, el Wii Sports. Pero es que además será el prime juego en emplear el Wii Motion Plus, un accesorio que mejora la sensibilidad de la wii a la hora de captar nuestros movimientos. De ser cierto ya no podré decir al perder al tenis que la culpa es del mando. Ah uno de los deportes es una lucha con katanas. Interesante.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P37SReZrwZ4&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/P37SReZrwZ4&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></p>
<hr size="2" width="100%">Final Fantasy XIII<br />
Invierno PS3–Xbox 360</p>
<p>Poquito sabemos de esta entrega, falta casi un año para que llegue, pero se dice que los gráficos serán espectaculares. Esta saga tiene el listón muy alto, así que esperemos que este a la altura.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IV3SAD45PmE&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/IV3SAD45PmE&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></p>
<hr size="2" width="100%">God of War III<br />
Otoño PS3</p>
<p>God of war tiene 2 de los mejores juegos para la PS2. Sorprendió que la segunda parte saliera solo para la PS2 cuando ya existía la PS3, mucos teníamos ganas de ver que podían conseguir estos chicos en una maquina tan potente como la PS3, porque lo conseguido en la PS2 era impresionante. En solo unos meses podremos comprobarlo, se espera algo realmente espectacular.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8KvIb3A1zjg&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/8KvIb3A1zjg&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></p>
<hr size="2" width="100%">Afro Samurai<br />
Primavera PS3 –Xbox 360</p>
<p>Sino  eres un gran aficonado al manga es probable que no conozca este título, sin embargo no hay que perder de vista este atractivo titulo de acción, en el que los combates se benefician de la estética del manga.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="344" width="425"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W_99yozIHO8&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/W_99yozIHO8&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></p>
<hr size="2" width="100%">EA Sports Active<br />
Primavera   Wii</p>
<p>A tiempo para que te prepares para el verano nos llegara la “versión” de Ea del wiifit. Cada vez la wii se parece mas a un pequeño gimnasio</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" height="295" width="480"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZM5t9EXQrgM&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/ZM5t9EXQrgM&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="295" width="480"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/01/21/juegazos-2009-parte-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>188</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
		<item>
		<title>Llega el Príncipe de Persia, el alquimista</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2008/12/05/vuelve-principe-persia/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2008/12/05/vuelve-principe-persia/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 11:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Fernandez Polanco</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[360]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[alquimista]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[lanzamientos]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[persia]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[principe]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[ps3]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=166</guid>
		<description><![CDATA[Ya tenemos el nuevo Príncipe de Persia, una de las apuestas más fuertes de cara a navidades. Apenas pude jugar unos minutos hace unas semanas, así que hasta que no pueda jugar en condiciones es mejor que no haga una critica profunda. Solo puedo dar unas pocas primeras impresiones que igual te puede servir para [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p class="MsoNormal" style="">Ya tenemos el nuevo Príncipe de Persia, una de las apuestas más fuertes de cara a navidades. Apenas pude jugar unos minutos hace unas semanas, así que hasta que no pueda jugar en condiciones es mejor que no haga una critica profunda. Solo puedo dar unas pocas primeras impresiones que igual te puede servir para ver si te lo alquilas este fin de semana, pero tómalo como eso, primeras impresiones de alguien que ha jugado poco más de un cuarto de hora. Y es que no quería dejar pasar esta fecha que tanto esperábamos.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="">Lo primero que sorprende es la estética que se ha elegido para el juego, como veras en el video, los gráficos se acercan más al comic que al realismo. Los personajes están mas dibujados que modelados. A mi personalmente me parece acertado, ya hay muchos juegos basados en el realismo del 3D y prefiero que se haya tratado de dar un toque mas de “ cuento”, pero también he oído criticas que dicen que son gráficos de hace muchos años.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="">El manejo de nuestro príncipe es muy bueno y no nos costara hacernos con el personaje, en un mundo abierto, que tendremos que ir recorriendo. No se trata de matar a todo lo que te encuentres, sino de ir descubriendo, saltando, y dejándote envolver en su historia.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="">Con lo que esta lloviendo apetece amarrar un buen juego para el fin de semana, y desde luego el Príncipe es una buena opción. <o:p></o:p></p>
<p><object  height="344" width="425"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RwKJoYo4LXA&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/RwKJoYo4LXA&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2008/12/05/vuelve-principe-persia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>166</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
		<item>
		<title>Banjo y Kazooie, a todo gas en Xbox 360</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2008/11/19/banjo-y-kazooie-todo-gas-xbox-360/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2008/11/19/banjo-y-kazooie-todo-gas-xbox-360/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 03:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[arcade]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[plataformas]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[rare]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[xbox]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[A uno todavía le emociona encontrarse con personajes que han hecho historia en la industria de los videojuegos. Eso es lo que sucede con Banjo y Kazooie, unos simpáticos animales que se convirtieron en uno de los buques insignia de aquella pedazo de consola conocida como Nintendo 64. Con ellos, Rare logró que los arcades [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_1 height=333 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=243>A uno todavía le emociona encontrarse con personajes que han hecho historia en la industria de los videojuegos. Eso es lo que sucede con <STRONG>Banjo </STRONG>y <STRONG>Kazooie</STRONG>, unos simpáticos animales que se convirtieron en uno de los buques insignia de aquella pedazo de consola conocida como <A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64">Nintendo 64</A>. Con ellos, Rare logró que los arcades de plataformas llegaran a su cenit, lo que provocó que tuvieran un éxito similar al de otros veteranos del género como <STRONG>Mario </STRONG>o <STRONG>Sonic</STRONG>. Mucho ha llovido desde entonces y ahora la compañía británica, absorbida por <A id=link_1 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/">Microsoft</A>, rescata a sus queridas mascotas en un juego, como no podía ser de otra forma, exclusivo para <STRONG>Xbox 360</STRONG>. Gráficos de última generación para un título que sorprenderá, y mucho, a los que un día nos divertimos con sus locas aventuras.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 339px; HEIGHT: 206px" height=572 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=895>Y es que <EM>Banjo-Kazooie: Baches y cachivaches</EM> parte del glorioso pasado de la saga para presentarnos un juego totalmente innovador. De hecho, las referencias a sus aventuras en <STRONG>Nintendo 64 </STRONG>son constantes como el hecho de encontrarnos con su archienemiga: una malvada bruja llamada <STRONG>Grutilda</STRONG>, con lo que <STRONG>Montaña Espiral</STRONG>, el hogar de nuestro oso y ave favoritos, vuelve a estar en peligro. Pero ya nada es como antes. La hechicera ha quedado reducida a una triste calavera y <STRONG>Banjo </STRONG>ha ganado peso como resultado de la inactividad consolera. Como podemos ver, la fina ironía y el humor característicos de la franquicia también están asegurados en este nuevo título.  <HR id=null> <IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 427px; HEIGHT: 238px" height=780 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=853>Total, que el enfrentamiento resulta, siendo amables, patético hasta que surge el <STRONG>Señor de los Juegos</STRONG>, que les ofrecerá la posibilidad de batirse en <STRONG>Ciudad Duelo</STRONG>, completando diversas misiones en busca de los jiggies, objetos que nos conducirán al siguiente nivel. Ni que decir tiene que estos retos estarán disponibles en modo online si logramos superarlos sanos y salvos. Y aquí es precisamente donde reside una de las características más novedosas de <EM>Banjo-Kazooie: Baches y cachivaches</EM>. Muchas de las pruebas las tendremos que hacer al volante de unos curiosos vehículos a los que podremos incorporar las piezas que también estarán repartidas por todo el mapeado. De esta forma, podremos confeccionar nuestro propio utilitario, que será capaz incluso de volar, mediante un sencillo y al mismo tiempo, completo editor o, simplemente, utilizar los diseños ya confeccionados para los menos imaginativos.  <HR id=null> <IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 385px; HEIGHT: 255px" height=599 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=1036>Los gráficos son de lo más coloristas y variados, ya que, en realidad, <STRONG>Ciudad Duelo </STRONG>está compuesta por cinco zonas muy diferentes entre sí. Además, el juego incluye un buen número de personajes con los que tendremos que tratar si queremos pasar de nivel, todos ellos dotados de un aspecto excelente. Los efectos de luz son de lo mejor que existe en <STRONG>Xbox 360 </STRONG>y en ningún momento aparecen las temidas ralentizaciones. Todo va suave como la seda. Desde el comportamiento de los vehículos hasta las animaciones de los protagonistas cuando nos convertimos en meros peatones. Por todo esto, <EM>Banjo-Kazooie: Baches y cachivaches</EM> es, ante todo, un juego diferente que puede echar para atrás a los amantes de los arcades de plataformas clásicos. Eso sí, si te gusta experimentar cosas nuevas, no debes desaprovechar la oportunidad de introducirte en su motorizado modo de juego. Aunque sólo sea por los viejos tiempos. </FONT><br />
 <OBJECT  height=344 width=425><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/TBPb7wDErMo&#038;hl=es&#038;fs=1"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"> <embed   src="//www.youtube.com/v/TBPb7wDErMo&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></OBJECT></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2008/11/19/banjo-y-kazooie-todo-gas-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>157</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
	</channel>
</rss>
