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	<title>Game Overwii &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Kinect, el rey de las Navidades</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 19:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay ocasiones en las que vale más echar un vistazo a la realidad que te rodea que hacer caso a interesados y normalmente poco interesantes estudios de mercado. Me explico. El otro día visitaba un popular centro de electrónica vizcaíno cuando en la sección de videojuegos me encontré con el futuro delante de mis narices. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay ocasiones en las que vale más echar un vistazo a la realidad que te rodea que hacer caso a interesados y normalmente poco interesantes estudios de mercado. Me explico. El otro día visitaba un popular centro de electrónica vizcaíno cuando en la sección de videojuegos me encontré con el futuro delante de mis narices. La megastore había reservado un generoso espacio para dar a conocer a sus clientes <strong>Kinect</strong>, el revolucionario sistema de detección de movimientos creado por <strong>Microsoft</strong> para su <strong>Xbox 360</strong>. O dicho de otra forma, el dispositivo que permite jugar a la consola sin necesidad de utilizar mando alguno. Como es natural, la demostración en vivo atraía la curiosidad de pequeños y mayores. Y no era para menos. Se trataba de jugar un partido de fútbol. Todo ello utilizando las piernas y las manos para chutar o parar los balones virtuales que aparecían en la pantalla. Todo ello,, lógicamente, a un ritmo mucho más lento que en la vida real.  En otras palabras, se había montado una auténtica fiesta de lo más divertida en pleno centro comercial. </p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EOyJzRojV50?fs=1&#038;hl=es_ES"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/EOyJzRojV50?fs=1&#038;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Al lado, se encontraba la zona dedicada a la <strong>PS3</strong>  y sobre sus estanterías parecían pasar desapercibidos los nuevos mandos con sensor de movimiento de <strong>Sony</strong>, una versión avanzada de los de la <strong>Wii</strong>. Ni que decir que la sección estaba desierta y no vi ningún dispositivo conectado a la consola para hacer una demostración como sucedía en el caso de <strong>Kinect</strong>. Una sensación a derrota flotaba sobre el ambiente. Ese mismo sentimiento me asaltó en la pasada feria de videojuegos celebrada recientemente en el <strong>BEC</strong>. El circo que había montado <strong>Microsoft</strong> en <A href="http://vadejuegos.elcorreo.com/noticias/2010/11/02/mas-de-10000-personas-disfrutaron-de-los-videojuegos-en-el-bec-con-gamerland-222620.html" title="http://vadejuegos.elcorreo.com/noticias/2010/11/02/mas-de-10000-personas-disfrutaron-de-los-videojuegos-en-el-bec-con-gamerland-222620.html" id="link_0">Gamerland</a>  era alucinante. Eran cinco o seis stands donde se mostraban los juegos que soportaban <strong>Kinect</strong>. De esta forma, podíamos desde bailar hasta jugar al ping pong o disputar un partido de volley playa. No muy lejos de allí se encontraban los chicos de <strong>Sony</strong> para enseñar el funcionamiento de su <strong>Move</strong> y su seriedad contrastaba con la jovialidad de los de <strong>Microsoft</strong> que sabían que tenían entre manos un producto ganador. Alguien dirá que todo esto son imaginaciones mías pero en ocasiones el cuerpo me pide ser subjetivo. </p>
<p>En todo caso, creo que <strong>Microsoft</strong> puede haber ganado la guerra de las consolas. Estas Navidades se van a vender muchos packs de <strong>Xbox</strong> con <strong>Kinect</strong> incluido para usuarios que hasta ahora no se habían sentido atraídos por los juegos de la <strong>Wii</strong> al considerarlos demasiado infantiles. Además de la más que apreciable potencia gráfica de la consola de <strong>Richmond</strong> respecto a la de Nintendo, faltan por llegar títulos diseñados para jugadores más exigentes en los que se utilizará este nuevo dispositivo. En ese sentido, con este lanzamiento la empresa fundada por <strong>Bill Gates</strong> asesta un nuevo golpe, casi mortal, a <strong>Sony</strong> que no puede competir con su sistema de detección de movimiento pese a reconocerle una mayor fiabilidad, algo, por otra parte, lógico al ser mucho menos ambicioso. Dos pájaros de un tiro que puede suponer un antes y un después en la historia de los videojuegos. Ahora sólo falta que la calidad acompañe los lanzamientos de unos y de otros. Y si no que se lo digan a <strong>Nintendo</strong>&#8230;.. </p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mf44bWQr3jc?fs=1&#038;hl=es_ES"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/Mf44bWQr3jc?fs=1&#038;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>La crisis llega a Nintendo</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 21:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal" style=""><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha">Más o menos. Me explico. El beneficio neto de <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_0">Nintendo </a> cayó un 18% en su ejercicio fiscal correspondiente a 2010. Los datos económicos no son demasiados malos, pero suponen la primera caída de sus ganancias en seis años. Y este dato sí que es muy importante, ya que muestra cómo la crisis económica comienza a hacerse notar en el sector de los videojuegos. Si uno de los grandes colosos de la industria lo empieza a pasar mal, no quiero ni pensar en los resultados de sus competidores más modestos. Al parecer, este descenso viene motivado por la disminución de las ventas de la compañía en este periodo, un 22%, hasta los 1,434 billones de yenes (11.997 millones de euros), frente a los 1,838 billones (15.382 millones de euros) del ejercicio fiscal 2009. O, lo que es lo mismo, ya no se compran tantas <strong>Wii</strong>’s ni <strong>DS</strong>’s como el año anterior. Lo de la consola de sobremesa es explicable, ya que, después de casi cuatro años desde su lanzamiento, podemos pensar que ha llegado al límite de su expansión por los hogares de medio mundo. Lo de la portátil tiene más miga, ya que desde hace tiempo la compañía del sol naciente parece empañada en que cambiemos de modelo cada tres meses sacando al mercado pequeñas variaciones del original como <st1:personname productid="la DSi" w:st="on">la </st1:personname><strong>DSi</strong> o la más reciente <strong></strong><strong>XL</strong>. Ni por esas. Está claro que la gente no es tonta y espera un cambio significativo de hardware antes de volver a gastarse su dinerillo en la portable. Y si a esto le añadimos el creciente empuje del <strong>iPhone</strong>&#8211;<strong>iPod Touch</strong> como una más que peligrosa alternativa a la táctil de <strong>Nintendo</strong>, tenemos otra variable de la ecuación.</p>
<p class="MsoNormal" style=""><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="">A todo esto hay que sumar el descenso de las compras de software lúdico para sus consolas. De hecho, las ventas mundiales de software para <strong>Wii </strong>y <strong>Nintendo DS </strong>experimentaron bajadas del 6,2% y del 23,17%, hasta los 191,81 y los 151,59 millones de unidades, respectivamente. Aquí, la explicación puede ser realmente compleja. Una de las razones puede ser la piratería. Me explico. Cuando las cosas van bien, se suelen comprar juegos originales. Pero claro, en estos tiempos de crisis económica, hay que empezar a recortar gastos de donde sea. Y una forma de seguir con tu ritmo lúdico es recurrir a las conocidas como “copias de seguridad” y, en el caso de <strong>Nintendo</strong>, hay que reconocer que sus consolas son fácilmente pirateables. Asimismo, la bajada de nuevas adquisiciones se explican por la falta de títulos de autentico tirón. En ese sentido, la multinacional nipona lleva demasiado tiempo viviendo de las rentas de <strong>Mario </strong>y compañía. Pero, seamos sinceros, el resto de desarrolladoras no están haciendo sus deberes, por lo menos en <st1:personname productid="la Wii" w:st="on">la </st1:personname><strong>Wii</strong>, debido a su menor potencial gráfico y original sistema de control. Está claro que el futuro pasa por una actualización de la blanca para facilitar la conversión entre las distintas versiones. También por una nueva <strong>DS </strong>con un mayor potencial gráfico que merezca de verdad su adquisición. En definitiva, <strong>Nintendo </strong>necesita sacar al mercado nuevas consolas como el comer porque está empezando a dormirse en los laureles. Y eso es muy peligroso, sobre todo en la cambiante industria de los videojuegos.</p>
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		<title>Un videojuego valenciano arrasa en Japón</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El mundo al revés. Hace unos días, analizaba la tercera entrega de Runaway , una aventura gráfica ‘made in Spain’ que ha tenido una más que digna repercusión internacional. Pues bien, ahora resulta que un videojuego de una empresa valenciana lidera las listas de ventas en Japón. Toda una hazaña si tenemos en cuenta que [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">El mundo al revés. Hace unos días, analizaba la tercera entrega de <A href="../gameover/2010/3/30/runaway-punto-y-final" title="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/3/30/runaway-punto-y-final" id="link_0">Runaway</a> , una aventura gráfica ‘made in Spain’ que ha tenido una más que digna repercusión internacional. Pues bien, ahora resulta que un videojuego de una empresa valenciana lidera las listas de ventas en <strong>Japón</strong>. Toda una hazaña si tenemos en cuenta que más del 90% de los juegos que se venden en <strong>España </strong>están desarrollados en el extranjero. <em>Zombie Panic in Wonderland</em>, que por cierto llega este viernes a nuestras fronteras, se ha convertido en uno de los videojuegos más descargados por los usuarios de la consola de sobremesa de <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_1">Nintendo</a> . Eso sí, hay que explicar que se trata de una empresa valenciana ubicada en <strong>Japón</strong>. Vamos, que su nombre, <strong>Akaoni Studio</strong>, no podía ser más nipón ya que significa en ese idioma ogro rojo, uno de los muchos personajes de la rica mitología de ese país. Pero que todo esto no nos despiste. Su fundador y director se llama <strong>José Manuel Iñiguez</strong>, que aprovechó al máximo su época de estudiante en el país del sol naciente, y ha logrado su particular versión oriental del sueño americano. Ganar a los japoneses en campo contrario. Y eso tiene un mérito increíble. De hecho, la propia prensa japonesa pensaba que se trataba de un producto cien por cien patrio. No puede haber mayor halago viniendo de esas tierras poco dadas a valorar a los productos occidentales.</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;">¿Y de qué va el juego? Pues bien, se trata de un arcade de los de toda la vida especialmente diseñado para <st1:personname productid="la Wii. De" w:st="on"><st1:personname productid="la Wii." w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>Wii</strong><st1:personname productid="la Wii. De" w:st="on"><st1:personname productid="la Wii." w:st="on">.</st1:personname> De</st1:personname> hecho, se necesitan los dos mandos de la consola para controlar a <strong>Momotaro</strong>, la atractiva protagonista de esta gran aventura, y ayudarla a luchar, metralleta en mano, contra las hordas de zombis amorosos, como suena. En ese sentido, tendremos que vérnoslas con los muertos vivientes repartidos por los variados y coloristas escenarios que van desde templos orientales con cerezos en flor, hasta castillos medievales entre montañas nevadas. Todo con tal de desvelar el oscuro secreto que se esconde tras el caos reinante y que desvelará la mente maligna que lo ha perpetrado. Pura adrenalina acompañada de una banda sonora interpretada por una cantante de ópera japonesa. Casi nada. Si a esto le añadimos un aspecto visual, cien por cien manga, encontramos las razones por las que <em>Zombie Panic in Wonderland</em> ha encantado a los usuarios del país del sol naciente. Y es que la diversión está garantizada en un videojuego con un ritmo lúdico frenético de la vieja escuela, que estará disponible desde el viernes en <st1:personname productid="la WiiWare" w:st="on">la </st1:personname><strong>WiiWare </strong>por 1.000 puntos Nintendo (10 euros). Una muestra más de que se puede combatir al “enemigo” con sus mismas armas y salir victoriosos. Eso sí, a base de talento. Mucho talento.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0nEwzCHr3M0&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/0nEwzCHr3M0&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>La Wii, también de rebajas</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 08:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es interesante ver cómo se está desarrollando la guerra de las consolas con la vista puesta en la siempre lucrativa campaña de Navidad. Lo último consiste en rebajar los precios de las distintas maquinitas para lograr captar la atención de aquellos compradores que todavía no han caído en sus redes. Primero fue Sony en anunciar [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/files/wiinueva.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="375" height="283"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">Es interesante ver cómo se está desarrollando la guerra de las consolas con la vista puesta en la siempre lucrativa campaña de <strong>Navidad</strong>. Lo último consiste en rebajar los precios de las distintas maquinitas para lograr captar la atención de aquellos compradores que todavía no han caído en sus redes. Primero fue <A href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_0">Sony </a> en anunciar la anhelada bajada de precio de su <strong>PS3 </strong>y después <A href="www.microsoft.es" title="www.microsoft.es" id="link_1">Microsoft </a> hizo lo mismo para que su <strong>Xbox 360</strong> continuara siendo la opción más económica. Pocas semanas más tarde, es la propia <A href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_2">Nintendo </a> la que ha movido ficha temiendo quedarse rezagada, sobre todo en estos tiempos de grave crisis económica. De hecho, el coste de la <strong>Wii </strong>no había variado desde su lanzamiento, así que la multinacional nipona quiso torpedear la conferencia inaugural de <strong>Sony </strong>en el <A href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/en/" title="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/en/" id="link_3">Tokyo Game Show</a>  para, desde sus oficinas centrales de la vecina ciudad de <strong>Kioto</strong>, hacer pública esta medida que afectará a todos los mercados del planeta <strong>Tierra</strong>. En concreto, la blanca cuesta desde ayer 50 euros menos con lo que nos podremos hacer con ella por menos de 200 euros. Es decir, costará sólo 30 euros más que una <strong>DSi </strong>con lo que a este paso las portátiles van a salirnos más caras que las de sobremesa. Vivir para ver. De todas formas, esta rebaja supone un punto de cordura teniendo en cuenta que estamos ante una máquina que, pese a su revolucionario sistema de control, se encuentra bastante limitada en su potencial tecnológico respecto a sus dos grandes competidoras. De hecho, no era lógico que costara más que el modelo básico de la <strong>Xbox 360</strong>. </p>
<p class="MsoNormal"><o:p></o:p><o:p></o:p></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/files/wiijugar.png" id="img_1" class="imgizqda" width="360" height="270">Por eso, a nadie le ha sorprendido que, coincidiendo con el anuncio de la rebaja, <strong>Nintendo</strong> haya filtrado que su intención de lanzar al mercado una nueva <strong>Wii </strong>para 2011. Poco más se sabe de este proyecto salvo que la nueva máquina incorporará gráficos de última generación para ser competitiva respecto a <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>. Lógico. Y es que aquí es donde siempre ha radicado el talón de Aquiles de la blanca y lo que la ha alejado de los jugadores que pedían una mayor calidad visual en sus juegos, sobre todo comparándolos con los de la competencia. Al final, a la consola se le ha colgado el sanbenito de consola para “niños”, mientras que los mayores sacaban partido a sus nuevos televisores Full HD con las máquinas de <strong>Microsoft </strong>y <strong>Sony</strong>. Ahora bien, este panorama puede cambiar el año que viene y supongo que en <strong>Richmond </strong>y <strong>Tokio </strong>más de uno se ha echado a temblar. Y es que hay que recordar que la multinacional nipona ha aclarado que seguirá aportando por el <strong>Wiimote </strong>pese a que muy pocas desarrolladoras han sabido exprimir el potencial del nuevo mando. Da igual. A un servidor se le empieza a hacer la boca agua pensando en un nuevo <strong>Mario </strong>con gráficos de alta definición. Además, las empresas de software lúdico podrían encarar sus próximos lanzamientos con conversiones idénticas para las tres plataformas, excepto en el sistema de control, sin tener que rediseñar sus productos con la consabida rebaja gráfica apta para la <strong>Wii</strong>. En fin, que parece que tenemos guerra de las consolas para rato y ninguno de los combatientes piensa en la derrota. De momento. <span style=""> </span></p>
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		<title>Cambia amigos por juegos con Nintendo</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 09:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Eso de que los clásicos nunca pasan de moda es una realidad no sólo para unas pocas disciplinas artísticas sino también en el caso de los videojuegos. Pese al bombardeo de juegos con gráficos de alta definición, un servidor todavía disfruta como un niño jugando al Tetris o al Pacman como si acabara de descubrirlos [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/files/mariobros1.gif" id="img_1" class="imgdcha" width="375" height="307"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">Eso de que los clásicos nunca pasan de moda es una realidad no sólo para unas pocas disciplinas artísticas sino también en el caso de los videojuegos. Pese al bombardeo de juegos con gráficos de alta definición, un servidor todavía disfruta como un niño jugando al <em>Tetris </em>o al <em>Pacman </em>como si acabara de descubrirlos en un salón recreativo. Sabedores de esta máxima, las mentes pensantes de <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_0">Nintendo </a> han puesto en marcha su &#8216;Connection Ambassador Promotion&#8217; que pasa por regalar sus obras maestras a los usuarios de la <strong>Wii</strong>, teniendo en cuenta que muchos de ellos, imagino, son demasiado jóvenes para haberlas disfrutado en su día. Eso sí, tenemos que convencer a 20 amigos para se den de alta en el servicio online conocido como <strong>WiiWare</strong>. Si lo conseguimos, podremos hacernos con el catálogo completo de <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" title="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" id="link_1">NES </a> y <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" id="link_2">Nintendo 64</a>  de la <strong>Consola Virtual</strong>. No está mal el trueque. Si no vamos tan bien de amistades y logramos la mitad de adeptos, nos tendremos que conformar con los títulos de la primera consola de la multinacional nipona. Y si tampoco llegamos a esta cifra, tranquilos porque recibiremos 500 puntos de <strong>Nintendo </strong>por cada persona que convenzamos para que se conecte. Eso sí, en este caso contamos con un máximo de 10.000 puntos. Total, que más que una inteligente operación de marketing para impulsar las descargas de juegos por Internet, esto parece la captación para una secta. Y de las peligrosas. </p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/files/supermario64.jpg" id="img_3" class="imgizqda">El caso es que con esta promoción nos lleva a pensar en el futuro de los videojuegos, que no es otro que el de las descargas online. Si no, que se lo digan a <A href="www.apple.es" title="www.apple.es" id="link_3">Apple </a> con su <strong>iPhone</strong>. Por eso <strong>Nintendo </strong>con su <strong>DSi </strong>y <A href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_4">Sony </a> con el próximo lanzamiento de su <strong>PSP Go</strong> quieren meterse de lleno en esta nueva fuente de ingresos, porque si alguien hace buenos juegos, son ellos. Es más, las consolas de sobremesa serán las que recojan el testigo de las portátiles. Hasta ahora sólo podemos bajarnos demos, títulos con solera y, en el caso de la <strong>Wii</strong>, juegos más humildes e igualmente divertidos, pero estoy seguro que dentro de poco ya no necesitaremos ir a las tiendas para hacernos con la última entrega de <strong>Gran Turismo</strong>. El hecho de que salgan nuevos modelos con una creciente capacidad de su disco duro así lo demuestra. Está claro que soporte físico de los juegos tiene los días, o quizás las horas, contadas. Algo que, en teoría, debería traducirse en un bajada del precio de estos productos equiparándolos a los del resto de la industria del ocio como libros, discos o películas. La petición de siempre, vamos. Mientras tanto, habrá que cantar a pleno pulmón aquello de “Yo quiero tener un millón de amigos&#8230;”. Por la cuenta que nos trae.</p>
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		<title>Navegando a toda vela con la Wii</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 11:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[El futuro es Internet y Nintendo por fin se ha dado cuenta de ello. Más vale tarde que nunca. Todo esto viene por la decisión de la multinacional nipona de democratizar el acceso a la Red de redes. Me explico. Para acceder al navegador de la consola había hasta ahora que pagar para descargarlo en [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgcen id=img_0 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">El futuro es <STRONG>Internet </STRONG>y <A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/">Nintendo </A>por fin se ha dado cuenta de ello. Más vale tarde que nunca. Todo esto viene por la decisión de la multinacional nipona de democratizar el acceso a <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Red">la Red</st1:PersonName> de redes. Me explico. Para acceder al navegador de la consola había hasta ahora que pagar para descargarlo en <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii. Algo">la <STRONG>Wii</STRONG>. Algo</st1:PersonName> totalmente inexplicable teniendo en cuenta que <A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/">Sony</A>, por ejemplo, lo ofrecía totalmente gratis al incluirlo de serie en los sistemas operativos de sus plataformas jugables. Pues bien, a partir de ahora, podemos acceder a él por la cara sin tener que desembolsar 500 puntos (5 euros). Una buena noticia que alegrará a los usuarios de la consola más vendida de los últimos años y que acerca cada vez más a convertirse en un centro de ocio para el hogar como lo están siendo <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">PS</st1:PersonName>3 </STRONG></st1:PersonName>y <STRONG>Xbox 360</STRONG>, aunque todavía le falta mucho para equipararse a ellas, sobre todo en lo que a hardware se refiere.  <HR id=null> </FONT></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3></FONT></o:p><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">Y llegados a este punto, seguramente lo que si os habéis gastado esos 500 puntos por disfrutar del navegador de <STRONG>Internet </STRONG>os estaréis preguntando si <STRONG>Nintendo </STRONG>os ha visto cara de tontos. Por fortuna, la multinacional nipona ha pensado en todo y os permitirá descargaros gratis un juego para <A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/NES href="http://es.wikipedia.org/wiki/NES">NES </A>de <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Consola Virtual">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Consola Virtual">Consola Virtual</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>que estará disponible a finales de octubre. Todo un detalle para evitar tratos discriminatorios entre usuarios. Y es que el <STRONG>Canal Internet</STRONG>, que así se llama, cumple muy bien con su función, <SPAN style="mso-spacerun: yes"></SPAN>ya que ha sido desarrollado por <A id=link_3 title=http://www.opera.com href="http://www.opera.com/">Opera</A>, que algo entiende de esto, y por si fuera poco es compatible <SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold"><A id=link_4 title=http://www.adobe.com/es/products/flashplayer/ href="http://www.adobe.com/es/products/flashplayer/"><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold">Adobe Flash</SPAN></A>, por lo que la compatibilidad con la mayoría de las webs, incluida <A id=link_5 title=http://www.youtube.com/ href="http://www.youtube.com/">YouTube</A>, está asegurada. Y una opción más que interesante, aunque tengo que confesar que no lo he probado</SPAN>, es la posibilidad de ver vídeos en <SPAN style="mso-bidi-font-style: italic">streaming. Una posibilidad que la iguala, en teoría a <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox">Xbox</st1:PersonName> 360 </STRONG></st1:PersonName>o <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">PS</st1:PersonName>3</STRONG></st1:PersonName>. En definitiva, una buena noticia para los bolsillos de los usuarios de esta consola, sobre todo en tiempos de crisis.</SPAN></FONT></FONT></p>
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		<title>Deportes con un plus añadido para la Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 11:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Otra vez en la brecha tras pasar unas merecidas y largas vacaciones. Ahora, lo primero de todo es repasar las cosas que me ha perdido tras una temporadita sin hincarle el diente al ocio cibernético. De los últimos lanzamientos, habría que destacar el punto y seguido que para Nintendo supone la llegada del Wii Motion [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 330px; HEIGHT: 416px" height=735 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=327>Otra vez en la brecha tras pasar unas merecidas y largas vacaciones. Ahora, lo primero de todo es repasar las cosas que me ha perdido tras una temporadita sin hincarle el diente al ocio cibernético. De los últimos lanzamientos, habría que destacar el punto y seguido que para <A id=link_0 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/">Nintendo </A>supone la llegada del <STRONG>Wii Motion Plus</STRONG>, el nuevo periférico ideado para incrementar la fiabilidad del <STRONG>wiimote</STRONG>. Y como todos los recién nacidos, el gadget de la multinacional nipona, que llegó a las tiendas a finales de julio, traía un juego debajo del brazo. De esta forma, por unos 45 euros, podemos disfrutar de <EM>Wii Sports Resort</EM>, la segunda parte de uno de los títulos estrellas de la blanca. Ahora podemos ejercitarnos en varias prácticas deportivas típicamente veraniegas sin movernos del salón. Todo un acierto que servirá para consolar, y nunca mejor dicho, a aquellos que siguen al pie del cañón en plena época estival. Pues bien, tras unas cuantas partidas, hay que reconocer que la multinacional nipona no me ha defraudado. Por vez primera, siento que el mando de movimiento responde, sumiso, a casi todos mis deseos jugables. Nada que ver a la sensación de caos absoluto cuando “boxeaba” en la primera entrega. Vamos, que así debería haber sido desde un principio.  <HR id=null> </FONT></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3></FONT></o:p><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgcen id=img_1 style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 309px" height=371 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=704>Y es que nuestro paso por el parque de atracciones de la isla <STRONG>Wuhu</STRONG>, que incluye 12 pasatiempos diferentes, no puede defraudar a nadie. En esta edición, contamos con nuevas versiones del golf y los bolos, así como actividades nuevas como lanzamiento de frisbee, baloncesto, piragüismo, moto acuática, ping-pong o ciclismo. A destacar la prueba en la que podemos liarnos a espadazo limpio con nuestro mejor amigo y que funciona realmente bien. A un servidor se le empiezan a poner los dientes largos con solo imaginar un juego de <STRONG>Star Wars</STRONG> basado en esta nueva tecnología. Por fin podremos sentirnos como un jedi de verdad. Además de la mejora de su control, <EM>Wii Sports Resort </EM>presenta un aspecto gráfico totalmente remozado. Los protagonistas vuelven a ser nuestros <STRONG>mii’s </STRONG>pero todos ellos se sumergen en escenarios mucho más detallados y complejos que en la primera entrega. Sin llegar a alcanzar el nivel de una consola con gráficos de alta definición, el nuevo título de <STRONG>Nintendo </STRONG>presenta un conjunto que luce muy bien, lo que es una buena noticia para los sufridos, en este aspecto, usuarios de la consola. En ese sentido, los deportes acuáticos se llevan la palma en espectacularidad.  <HR id=null> </FONT></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3></FONT></o:p><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 371px; HEIGHT: 273px" height=245 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=358>Aparte de pequeñas impresiones de control en algunas de las disciplinas, quizás la única crítica que se le puede poner al producto es no incluir un modo online para competir con tus colegas sin necesidad de estar físicamente juntos. Una pena. Y todo esto teniendo en cuenta que <EM>Wii Sports Resort </EM>exige a sus usuarios el <STRONG>Wii Motion Plus</STRONG>. Si no lo tenemos, el juego, sencillamente, nos impedirá acceder a él. Una auténtica declaración de intenciones por parte de la multinacional nipona que pretende con este título servir de guía a las desarrolladoras externas para que lancen sus obras utilizando este revolucionario sistema de control. A partir de ahora, se acabaron las disculpas de falta de precisión, que tan bien les han venido a los que se negaban a sacar al mercado productos especialmente diseñados para la blanca y que se han pasado todos estos años sobreviviendo a base de adaptar éxitos de <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">PS</st1:PersonName>2</STRONG></st1:PersonName>. Veremos lo que nos depara el futuro, pero <STRONG>Nintendo </STRONG>ha vuelto a dar el primer paso. Como siempre.</FONT></p>
<p> <OBJECT  height=340 width=560><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/hh9l6vi10Ao&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">  <embed     src="//www.youtube.com/v/hh9l6vi10Ao&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></OBJECT></p>
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		<title>El Wii MotionPlus, para el 12 de junio</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 06:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Más lanzamientos de Nintendo. Los padres de Mario planean sacar al mercado un nuevo aparatito con el sano objetivo de liderar las listas de ventas de la industria de los videojuegos. Una vez más. El Wii MotionPlus, que así se llama el invento en cuestión, llegará a Europa a partir del 12 de junio y, [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><IMG style="WIDTH: 363px; HEIGHT: 288px" id=img_0 class=imgdcha src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=1329 height=1153>Más lanzamientos de <A id=link_0 title=http://wwww.nintendo.es href="http://wwww.nintendo.es">Nintendo</A>. Los padres de <STRONG>Mario </STRONG>planean sacar al mercado un nuevo aparatito con el sano objetivo de liderar las listas de ventas de la industria de los videojuegos. Una vez más. El <STRONG>Wii MotionPlus</STRONG>, que así se llama el invento en cuestión, llegará a <STRONG>Europa </STRONG>a partir del 12 de junio y, en esencia, es un nuevo dispositivo que se conecta al <STRONG>wiimote </STRONG>y que incrementa, y de qué manera, la sensibilidad del revolucionario mando de la consola. En ese sentido, las bondades del periférico se podrán comprobar con el nuevo <EM>Wii Sports Resort</EM>, la secuela “playera” del título más jugado de la blanca, y que llegará, craso error, el 24 de julio. Lo ideal hubiera sido tener a nuestra disposición el hardware y el software al mismo tiempo para no tener que esperar tanto a utilizar este nuevo gadget que precisa de juegos programados especialmente para él si queremos notar realmente una mejora en la manejabilidad. Esperemos que los títulos de third parties compatibles puedan llegar antes que el de la multinacional nipona al mercado, como el <EM>Virtua Tennis 2009</EM>, de <A id=link_1 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es">Sega </A>o el Grand Slam Tennis y Tiger Woods PGA Tour 10, ambos de <A id=link_2 title=http://www.es.ea.com/ href="http://www.es.ea.com/">EA</A>.</FONT></FONT><br />
 <HR id=null> </p>
<p><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG style="WIDTH: 567px; HEIGHT: 312px" id=img_0 class=imgcen src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=770 height=385>Respecto al <EM>Wii Sports Resort</EM>, ya tendremos tiempo de sobra para comentar sus excelencias. Como su predecesor, se trata de un simulador de varios deportes. ¿Quién no ha jugado alguna vez al tenis con <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii">la <STRONG>Wii</STRONG></st1:PersonName>? Pues bien, con esta nueva entrega podremos desde batirnos en duelo a espadazo limpio, toda una declaración de intenciones para futuros juegos basados en el universo de <STRONG>Star Wars</STRONG>, a conducir motos acuáticas o lanzar un frisbee. Naturalmente, los protagonistas serán nuestros miis que pasan una temporada vacacional en un complejo turístico donde se nos ofrecerán estas actividades. Pese a sus funcionales gráficos, marca de esta nueva saga, todo indica que el juego será otro exitazo seguro de <STRONG>Nintendo </STRONG>y que provocará, como su antecesor, agujetas y alguna que otra lesión muscular. Si, ya sé que resulta increíble pero hay gente que se toma <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii">la</st1:PersonName> consola demasiado en serio y cree estar boxeando de verdad contra <A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Mike_Tyson href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mike_Tyson">Mike Tyson</A>, por ejemplo. Supongo que en un futuro el nuevo dispositivo y este juego se venderán juntos, tal y como se anunció hace un año. Esperemos poder salir de dudas pronto.</FONT><FONT size=3 face="Times New Roman"></FONT> </p>
<p> <P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3 face="Times New Roman"></FONT><br />
 <HR id=null><br />
 <P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3 face="Times New Roman">A la espera de probar ‘in situ’ el nuevo aparatito, me asalta una duda. ¿Por qué no se dotó al <STRONG>wiimote </STRONG>de este dispositivo desde el primer momento? Desde <STRONG>Nintendo</STRONG>, se asegura que se hubiera incrementado, y mucho, el precio final de su consola, lo que hubiera repercutido negativamente en su volumen de ventas. La realidad es que muy pocas compañías han sabido adaptar sus productos al novedoso sistema de control de la blanca, entre otras cosas por la falta de una fiabilidad total de los mandos. Se conformaron con lo que tenían y, en muchas ocasiones, fue insuficiente, sobre todo en los juegos más complejos. Por eso, si realmente la multinacional nipona disponía de esta tecnología, debía de haberla puesto a disposición de las desarrolladoras hace dos años. Así, ahora tendríamos más títulos compatibles con este nuevo periférico. Y, por supuesto, no volveríamos a rascarnos el bolsillo, se desconoce todavía el precio final del producto en Europa aunque en EE UU costará unos 20 dólares, para subsanar un sistema de control “deficiente”. ¿No se podían haber hecho las cosas bien desde el principio? Cosas que pasan y que, me temo, seguirán pasando en la industria de los videojuegos.</FONT></p>
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		<title>Holocausto zombi en la Wii</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 21:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Buenas noticias para los usuarios de la Wii. Pese a su innegable éxito, la verdad es que las novedades jugables con cierto interés provienen de la propia Nintendo, algo que está afectando negativamente, y mucho, al catálogo de la blanca. Pues bien, Sega, quien lo iba a decir en los años de cruenta guerra cuando [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="327" height="458"><o:smarttagtype name="PersonName" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"></o:smarttagtype> </p>
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<style> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> </style>
<p class="MsoNormal">Buenas noticias para los usuarios de <st1:personname w:st="on" productid="la Wii. Pese"><st1:personname w:st="on" productid="la Wii.">la <strong>Wii</strong>.</st1:personname> Pese</st1:personname> a su innegable éxito, la verdad es que las novedades jugables con cierto interés provienen de la propia <A id="link_0" title="http://www.nintendo.es" href="http://www.nintendo.es/">Nintendo</a>, algo que está afectando negativamente, y mucho, al catálogo de la blanca. Pues bien, <A id="link_1" title="http://www.sega.es/" href="http://www.sega.es/">Sega</a>, quien lo iba a decir en los años de cruenta guerra cuando disponía de su propia plataforma, acaba de lanzar una nueva versión de un viejo éxito suyo para su antiguo achienemigo. Se trata de <em>House Of The Dead: Overkill</em>, un título original especialmente diseñado para ser utilizado wiimote en ristre tras la buena acogida de su anterior conversión <em>House Of The Dead 2 &#038; 3: Return</em>. En ese sentido, nos encontramos con una precuela, sí lo habéis leído bien, de los juegos que arrasaron en las máquinas recreativas durante la década de los 90, pistola de plástico incluida. Eso sí, los chicos de la multinacional nipona han aprovechado la ocasión para reírse de sí mismos y hacer una genial parodia de este buque insignia que tantas alegrías les ha dado en los distintos formatos en los que ha aparecido a lo largo de todos estos años.</p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgizqda" width="353" height="247">Como todos recordaréis, <strong>House Of The Dead </strong>fue uno de los primeros survival horror en aparecer en el sector de los videojuegos. Su mecanismo era sencillo. Disparar pistolón en mano a todos los muertos vivientes que se nos pusieran en nuestro punto de mira. Vamos, el típico juego de puntería pero con unos gráficos alucinantes, sobre todo para la época en la que surgió. Su exceso de globulina y acción incesante lo catapultó pronto al salón cibernético de la fama y su exportación a las plataformas domésticas no tardó en llegar. Pues bien, ahora llega esta nueva vuelta de tuerca para <st1:personname w:st="on" productid="la Wii">la <strong><st1:personname w:st="on" productid="la Wii">Wii</st1:personname> </strong></st1:personname>con un ‘look’ muy similar a esas entrañables películas de terror de serie B de la década de los 80. Pero todo ello utilizando mucho, pero que mucho humor, similar a lo que hace poco hizo <strong>Robert Rodríguez </strong>con su filme <em>Planet Terror</em>. Si habéis visto la película, ya sabéis por donde van a ir los tiros, y nunca mejor dicho. Todo empieza cuando un viejo conocido por los jugones, el agente <strong>G</strong>, acude acompañado por el arrojado <strong>Isaac Washington </strong>a una solitaria plantación de <strong>Lousiana </strong>a investigar unos extraños sucesos en lo que podía ser, tranquilamente, el inicio de un episodio de la añorada, o quizás no tanto, <span></span><strong>Expediente X</strong>.</p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_2" class="imgcen" width="585" height="293">Lo que se encuentran allí es lo de siempre. Un ejército de zombis adiestrado por el malvado <strong>Dr. Caesar </strong>y ayudado por su inteligentísimo vástago que, harto de su progenitor, se inyecta el virus mutante. Todo esto provoca el caos. Una situación que deberemos “solucionar” con la ayuda del variado y efectista armamento que tendremos a nuestra disposición y que va desde la mágnum de toda la vida hasta escopetas, subfusiles y rifles. Dependiendo de nuestra habilidad como matarifes, obtendremos dinero para mejores armas y cargadores. Y es que nuestra supervivencia depende exclusivamente de nuestra puntería, así que es aconsejable empezar primero con los niveles más sencillos antes de perecer una y otra vez a manos de los mutantes sedientos de sangre fresca. Respecto al manejo, el <strong>wiimote </strong>cumple de sobra con el objetivo de acabar con mayor número de monstruos gracias a su fiabilidad en su manejo. Ahora bien, se hace muy recomendable hacerse con la pistola oficial del juego porque se nota que está especialmente pensado para ella. Todo lo contrario sucede con la zapper de <strong>Nintendo</strong>, ya que puede llegar a agotarnos si jugamos mucho tiempo con ella.<span></span></p>
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<p class="MsoNormal"><span></span><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_3" class="imgdcha" width="376" height="263">Otro de los aspectos destacables del juego son sus gráficos, de lo mejorcito que se ha hecho ahora para <st1:personname w:st="on" productid="la Wii">la </st1:personname><strong>Wii</strong>, aunque facilita mucho el trabajo el hecho de que se nos presenten las imágenes de forma automática al tratarse de un típico juego de “raíles”.No obstante, el diseño de los distintos personajes y escenarios es, sencillamente, impactante, ya que logra trasladarnos a los años 80. Esta ambientación y cuidado aspecto visual queda también reflejado en las divertidas y desenfadadas intros al inicio y final de cada fase. Algo totalmente impagable, con granulados y cortes incluidos, que recrean el ‘look’ tan de serie B de película de la época. En definitiva, <strong>Sega</strong>, al contrario que otras compañías de todos conocidas, se ha tomado muy en serio esta versión para la consola de <strong>Nintendo</strong><strong></strong>, que cuenta, incluso, con una interesante edición de lujo altamente recomendable. Su mayor virtud radica en <span></span>realizar con éxito una nueva revisión de un clásico entre los clásicos sin traicionar su esencia y con grandes dosis de humor añadidas. Lástima que no tenga una duración mayor pese a la inclusión de algunos minijuegos. Sin duda, la compañía nipona se habrá reservado alguna que otra idea para la siguiente entrega.</p>
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		<title>Micrófonos inalámbricos y duales</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 20:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG class=imgdcha id=img_0 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37"> <META content=Word.Document name=ProgId> <META content="Microsoft Word 11" name=Generator> <META content="Microsoft Word 11" name=Originator><LINK href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel=File-List><?xml:namespace prefix = o /><o:smarttagtype name="PersonName" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"></o:smarttagtype> </p>
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<p>  <P class=MsoNormal>¿Te han regalado un <STRONG>SingStar </STRONG>y no tienes micrófonos para cantar a grito pelado? No te preocupes. <A id=link_0 title=http://www.ardistel.com/inicio/index.aspx href="http://www.ardistel.com/inicio/index.aspx">Ardistel</A> , empresa especializada en periféricos, acaba de lanzar al mercado un interesante pack de dos ‘micros’ inalámbricos a un precio de 49,95 euros. A destacar su elegante diseño y su color negro, muy en la línea de otros gadgets para <?xml:namespace prefix = st1 /><st1:personname w:st="on" productid="la PS">la</st1:personname><STRONG>PS3</STRONG><st1:personname w:st="on" productid="la PS"> </st1:personname>. Pero además, estos micrófonos también son compatibles con <st1:personname w:st="on" productid="la Wii">la </st1:personname><STRONG>Wii</STRONG>, lo que puede ser muy interesante para los felices propietarios de ambas consolas. Sobre todo, teniendo en cuenta los nuevos juegos que van utilizar la viva voz en la plataforma de sobremesa de <A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/">Nintendo </A>tras el lanzamiento de <A id=link_2 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/12/10/el-extrano-caso-la-wii-parlante href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2008/12/10/el-extrano-caso-la-wii-parlante">Animal Crossing</A> , que cuenta con la posibilidad de hablar mientras jugamos. En definitiva, dos micrófonos para dos plataformas distintas por el mismo precio. ¿Se puede pedir más?</p>
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