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	<title>Game Overvideojuegos &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Tu portal de videjuegos, en elcorreo.com</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 18:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Una gran alegría. Es lo que siento cuando, desde la portada de elcorreo.com , accedo a vadejuegos.com , el nuevo portal dedicado al maravilloso mundo de los videojuegos. Realmente, si te gusta el ocio cibernético, como a un servidor, merece la pena pasear nuestra mirada por las distintas secciones que nos acercan, y mucho, la [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="379" height="260"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;">Una gran alegría. Es lo que siento cuando, desde la portada de <A href="http://www.elcorreo.com/" title="http://www.elcorreo.com" id="link_0">elcorreo.com</a> , accedo a <A href="http://vadejuegos.elcorreo.com/" title="http://vadejuegos.elcorreo.com/" id="link_1">vadejuegos.com</a> , el nuevo portal dedicado al maravilloso mundo de los videojuegos. Realmente, si te gusta el ocio cibernético, como a un servidor, merece la pena pasear nuestra mirada por las distintas secciones que nos acercan, y mucho, la variada y compleja realidad de un sector en constante crecimiento. Dicen sus creadores que el portal tiene la “inequívoca intención de convertirse en un referente dentro de la prensa especializada en videojuegos”. Y me lo creo. Sólo hace falta echar un vistazo a su contenido para acceder a las críticas, previas, noticias y reportajes, así como vídeos y galerías de imágenes de los últimos lanzamientos para cada plataforma. Especialmente útil me parece la sección dedicada a los juegos para <strong>iPhone </strong>e <strong>iPad</strong>, unos dispositivos considerados ya auténticas consolas portátiles y que cada vez van a acoger creaciones lúdicas de gran calidad. Y todo esto, con la posibilidad de que los usuarios de la web podamos compartir nuestras experiencias jugables en los foros y comentarios de las noticias. No se puede pedir más. Bueno, sí, imparcialidad y eso es algo que está garantizado en este nuevo medio de comunicación. En ese sentido, <strong>vadejuegos.com </strong>no se va a casar con nadie. Y cuando digo nadie es nadie. Por mucha multinacional que sea. Si un producto es malo, es malo y, si es bueno, es bueno. Y punto. Naturalmente, <span style=""> </span>todo ello desde la profesionalidad contrastada de sus redactores, auténticos jugones enamorados de eso que llamamos octavo arte. </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><o:p> </o:p><o:p></o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p>  <span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman";">Por todo ello, un abrazo muy fuerte a todo el equipo de </span><strong>vadejuegos.com</strong><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman";"> y desde</span><strong>Game Over</strong><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman";"> ya tenéis asegurados dos usuarios. Seguro que vais a tener muchísimos más. <br style=""> </span></p>
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		<title>Un millón de iPad’s en un mes</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Aún a riesgo de llegar a empachar al personal con tanto post sobre Apple , no puedo dejar de expresar mi opinión sobre el millón de iPad’s vendidos por la empresa de la gran manzana sólo en EE UU, y hay que remarcar lo de sólo en EE UU, en un mes. Pues menos mal [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ipad.JPG" id="img_0" class="imgcen" width="540" height="357">Aún a riesgo de llegar a empachar al personal con tanto post sobre <A href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_0">Apple</a> , no puedo dejar de expresar mi opinión sobre el millón de <strong>iPad</strong>’s vendidos por la empresa de la gran manzana sólo en <strong>EE UU</strong>, y hay que remarcar lo de sólo en <strong>EE UU</strong>, en un mes. Pues menos mal que los tecnoanalistas tenían muchas dudas de cómo recibirían los consumidores a un dispositivo que no incorporaba ninguna novedad reseñable respecto al <strong>iPod Touch</strong>, aparte de su gran pantalla. Para que nos hagamos una idea, <st1:personname productid="la DS Lite" w:st="on"><st1:personname productid="la DS" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>DS Lite</strong> vendió en <strong>Japón </strong>poco más de medio millón de unidades en el mismo periodo de tiempo en el momento de su lanzamiento. Alguien dirá que no son dispositivos ni mercados comparables. Puede ser, pero lo de la tableta de <strong>Steve Jobs</strong> hay que empezar a considerarlo un fenómeno social sólo comparable al surgimiento del <strong>iPhone</strong>. De hecho, el ritmo de venta de las &#8216;súpertabletas&#8217; duplica al del teléfono lanzado en 2007. Y este dato si es de lo más comparable. <span style=""> </span>El caso es que este éxito repercutirá, y mucho, en el despegue definitivo de esta plataforma dentro de la industria de los videojuegos. Vamos, que a estas horas todas las grandes desarrolladoras, salvo <A href="http://www.electronicarts.es/" title="http://www.electronicarts.es/" id="link_1">EA </a> que ha hecho los deberes desde hace bastante tiempo, deben de estar haciendo conversiones de sus títulos a toda prisa para este nuevo nicho de mercado que todavía sigue sin incluir a los compradores del resto de países. Al parecer, la tablet llegará a <strong>España </strong>en verano según los últimos rumores. Veremos. ¿Y qué pasa con <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_2">Nintendo </a> y <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_3">Sony</a> ?<span style="">  </span>A estas alturas de la película deberán de estar temblando por mucho que digan que esta historia de <strong>Apple </strong>no va con ellos. Ya. Cuando los usuarios prefieran gastarse sus dineros en <st1:personname productid="la Apple Store" w:st="on"><st1:personname productid="la Apple" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>Apple Store</strong> en vez de en sus tiendas virtuales o en los grandes almacenes, a lo mejor ya es demasiado tarde. La solución pasa por ofrecer productos de mayor calidad, tanto gráfica como jugable, y a precios realmente competitivos. Ése es el futuro para el sector ciberlúdico más portable. Lo que está claro es que <strong>Apple </strong>va a marcar una nueva era. También en los videojuegos. Y para terminar, un vídeo para demostrar que hasta a los gatos les gusta el <strong>iPad</strong>.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="480" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PJPGYI2LmjE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/PJPGYI2LmjE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Concurso de videojuegos a la bilbaína</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 21:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Es un auténtico placer comentar una noticia sobre videojuegos relacionada con Bilbao, algo, por desgracia, nada común. Resulta que AlhóndigaBilbao va a organizar el primer Festival Internacional de Videojuegos, que tendrá lugar del 21 de agosto al 26 de septiembre. Así, como suena. Y, para celebrar tan magno evento, nada mejor que poner en marcha [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="362" height="440"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal"><span style="">Es un auténtico placer comentar una noticia sobre videojuegos relacionada con </span><strong>Bilbao</strong><span style="">, algo, por desgracia, nada común. Resulta que </span><A href="http://www.alhondigabilbao.com/web/guest" title="http://www.alhondigabilbao.com/web/guest" id="link_0">AlhóndigaBilbao</a> <span style=""> va a organizar el primer </span><strong>Festival Internacional de Videojuegos</strong><span style="">, que tendrá lugar del 21 de agosto al 26 de septiembre. Así, como suena. Y, para celebrar tan magno evento, nada mejor que poner en marcha un concurso que premie las producciones más originales, creativas e innovadoras que muestren un carácter lúdico y educativo.</span><strong>‘Hó PLAY’</strong><span style="">, el nombre oficial del certamen y del evento, premiará a las mejores creaciones de empresas relacionadas con un sector que en </span><strong>España</strong><span style=""> todavía se encuentra en mantillas si nos comparamos con el resto de </span><strong>Europa</strong><span style="">. Eso sí, no se admitirán productos que inciten a la violencia o a cualquier tipo de discriminación. Vamos, que sólo podrán acudir al certamen los políticamente correctos. Más curiosa me parece la posibilidad de que puedan presentarse trabajos que no estén totalmente terminados. Con tener al menos una fase jugable, bastaría. Quizás sea una decisión necesaria para una industria de “mínimos” como es la que tenemos actualmente en nuestras fronteras. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style=""><o:p> </p>
<hr width="100%" size="2"></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="">Como es lógico, entrarán en liza, antes del 31 de julio, las obras destinadas a PC, consolas o teléfonos móviles que podrán optar a los 6.000 euros con los que se premiarán cada una de las seis categorías de las que consta el certamen como mejor idea original o mejor música. Menos da una piedra… En todo caso, me parece encomiable<span style="">  </span>que las instituciones públicas y privadas apoyen a un sector hasta hace nada denostado por gran parte de la opinión pública debido a que, con el paso de los años, han ido desapareciendo los estigmas que siempre se les han acompañado. Casi todos. Hoy en día, todavía tenemos que aguantar críticas totalmente infundadas como que los videojuegos incitan a la violencia a los más jóvenes o que provocan una especie de autismo social. Una mala prensa que no tiene ni el cine ni la música, por cierto, y a las que se les pueden achacar los mismos “pecados” que a los divertimentos cibernéticos. Por eso, es de agradecer que surjan festivales que se dediquen a difundir el que muchos consideran octavo arte. Vamos, como si se tratara de un certamen de música o de cine. Y es que son necesarios muchos más escaparates para mostrar a todo el mundo, sea aficionado a los videojuegos o no, toda la creatividad que se esconde detrás de cada juego. Y si este tipo de eventos son en </span><strong>Bilbao</strong><span style="">, pues mucho mejor.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"><span style=""><o:p> </o:p></span></p>
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		<title>La venganza de los clásicos</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 21:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[No me canso de verlo. Es cierto que lleva algún tiempo rulando por la Red, pero un blog de videojuegos que se precie no podía dejar de lado a esta pequeña obra maestra con el esclarecedor título de Pixels. Patrick Jean es el autor de un espectacular corto de animación, producido por One More Productions, [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">No me canso de verlo. Es cierto que lleva algún tiempo rulando por <st1:personname productid="la Red" w:st="on">la </st1:personname><strong>Red</strong>, pero un blog de videojuegos que se precie no podía dejar de lado a esta pequeña obra maestra con el esclarecedor título de <em>Pixels</em>. <strong>Patrick Jean</strong> es el autor de un espectacular corto de animación, producido por <A href="http://www.onemoreproduction.com/" title="http://www.onemoreproduction.com/" id="link_0">One More Productions</a>, que nos propone un nostálgico viaje a la historia de los videojuegos con unos efectos especiales a la altura de cualquier película catastrofista. Es impresionante como clásicos tan memorables como <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" id="link_1">Invaders</a> , <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arkanoid" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Arkanoid" id="link_2">Arkanoid</a> , <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-man" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-man" id="link_3">Pac-Man</a>  o <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_%28videojuego%29" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(videojuego)" id="link_4">Donkey Kong</a>  cobran vida para destruirnos a todos. Y no me extraña, porque les hemos dejado de lado para jugar con otros títulos con gráficos de última generación pero mucho menos divertidos. Quizás sea el momento de volver la mirada atrás y empezar a hacer títulos de esa aparente simpleza pero, al mismo tiempo, de lo más adictivos. Plataformas portátiles como el <strong>iPhone </strong>están demostrando que no es necesario un presupuesto hollywoodiense para que los jugones se queden enganchados a la pantalla como nos quedábamos más de uno en las máquinas recreativas de los 80. De todas formas, yo, después de ver este vídeo, me he puesto como un loco a jugar al <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris" id="link_5">Tetris</a> . No sea que sientan olvidados y se cabreen. </p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sNzisBCp4Ho&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/sNzisBCp4Ho&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>iPhone OS 4.0, ¿Amenaza para Sony y Nintendo?</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Se esperaba como agua de mayo la nueva comparecencia de Steve Jobs y sus camaradas de Apple para presentar la cuarta versión deiPhone OS, el sistema operativo que rige nada más y nada menos que a los iPod Touch, iPhone y desde hace poco tiempo el iPad. No voy a entrar a detallar todas las [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="380" height="283"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">Se esperaba como agua de mayo la nueva comparecencia de <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" id="link_0">Steve Jobs </a> y sus camaradas de <A href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_1">Apple </a> para presentar la cuarta versión de<strong>iPhone OS</strong>, el sistema operativo que rige nada más y nada menos que a los <strong>iPod Touch</strong>, <strong>iPhone </strong>y desde hace poco tiempo el <strong>iPad</strong>. No voy a entrar a detallar todas las novedades que presenta, dicen que un centenar, aunque considero como más importante la ansiada multitarea que pone al teléfono móvil de la gran manzana al mismo nivel que sus principales competidores, los <strong>Android </strong>de <A href="http://www.google.es/" title="http://www.google.es" id="link_2">Google</a> . Ya era hora. Pero, como no podía ser de otra forma tratándose de un blog de videojuegos, me voy a centrar en el anuncio de la creación de una red online para los juegos de esta plataforma y que recibe el nada original nombre de <strong>Game Center</strong>. Vamos, lo que ya tienen las grandes multinacionales del sector para sus respectivas consolas. Hasta ahí, nada nuevo, salvo por un pequeño detalle. Al contrario que todas ellas, que necesitan de una red <strong>wifi </strong>para conectarse a <strong>Internet</strong>, el <strong>iPhone </strong>y el <strong>iPad</strong><strong></strong>, con <strong>3G</strong>, pueden acceder a <st1:personname productid="la Red" w:st="on">la Red</st1:personname> de redes en casi cualquier lugar y competir con otros usuarios en tiempo real. Una ventaja que, unido a la calidad de sus últimos juegos, puede poner a <strong>Apple </strong>en la cúspide del sector ciberlúdico más portable.</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">Y es que en la citada convención, los gurús de <strong>Apple </strong>estuvieron comparando las descargas de los juegos realizados para su plataforma con las ventas de sus ahora competidores en este campo. No había color. Entre otras cosas, porque hay juegos que en el <strong>Apple Store</strong> pueden valer hasta un euro y eso, quieras que no, fomenta algo las descargas. Y eso los de pago, porque hay bastantes títulos que son gratis. Ante esta perspectiva, <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_3">Sony </a> y <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_4">Nintendo</a>  deberían tomar nota y comenzar a bajar los precios de sus títulos para ser medianamente competitivos, sobre todo ahora que ambas plataformas disponen de sus respectivas tiendas virtuales. No puede ser, en el caso de <st1:personname productid="la PSP" w:st="on">la </st1:personname><strong>PSP</strong>, que un juego valga lo mismo si se descarga online que si se adquiere en una tienda en un formato físico. Esta es una de las razones que explican el “fracaso” en el mercado del modelo <strong>GO</strong>, que ya no dispone del disco físico de sus hermanas mayores. Ante esta perspectiva, la gente sigue optando por el modelo con una pantalla XL y con <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/UMD" title="http://es.wikipedia.org/wiki/UMD" id="link_5">UMD </a> incorporado. Un ejemplo como cualquier otro de que <strong>Apple </strong>puede no conformarse sólo con revolucionar el sector de la telefonía móvil sino que está, lentamente, preparando el asalto al de los videojuegos. El <strong>iPad </strong>ya es un dispositivo a medio camino entre una consola portátil y una de sobremesa. Si esto sigue así, no me extrañaría ver a medio plazo una plataforma lúdica orientada al mercado doméstico con la marca de la gran manzana. Veremos si el tiempo me da la razon…</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2aRRurs1WEI&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/2aRRurs1WEI&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>El coche del Jonan</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Supongo que todo el mundo sabe quién es el Jonan. Para aquellos que se hayan pasado una larga temporada en una isla desierta, recordemos que se trata de la versión a la vizcaína del ‘Neng de Castefa ’. En Vaya Semanita, el ya veterano programa de sketches de la ETB, podemos disfrutar de las divertidas [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="369" height="286"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">Supongo que todo el mundo sabe quién es el <strong>Jonan</strong>. Para aquellos que se hayan pasado una larga temporada en una isla desierta, recordemos que se trata de la versión a la vizcaína del ‘<A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eduard_Soto" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Eduard_Soto" id="link_0">Neng de Castefa</a> ’. En <em>Vaya Semanita</em>, el ya veterano programa de sketches de la <strong>ETB</strong>, podemos disfrutar de las divertidas aventuras de este joven bastante descerebrado de Baraka (<strong>Barakaldo</strong>), amante de las carreras ilegales en polígonos industriales y las películas de <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vin_Diesel" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Vin_Diesel" id="link_1">Vin Diesel</a> , interpretado por el gran <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Javier_Ant%C3%B3n" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Javier_Ant%C3%B3n" id="link_2">Javier Antón</a> . Pues bien, este popular personaje que siempre que puede exhibe con satisfacción su buga tuneado es el protagonista de la nueva campaña de tráfico del <strong>Gobierno vasco</strong> realizada, como no podía ser de otra forma, con mucho humor. En uno de los anuncios para la radio, que alerta del peligro de distraerse al volante, el <strong>Jonan</strong> asegura que es capaz de conducir y jugar al <A href="../gameover/2009/11/12/need-for-speed-o-resurreccion-una-saga" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/11/12/need-for-speed-o-resurreccion-una-saga" id="link_3">Need for Speed</a>  a la vez. Algo imposible, dirían algunos. Pues no. Como suele suceder en el maravilloso mundo de <A href="www.google.es" title="www.google.es" id="link_4">Google</a> , buscando una cosa totalmente distinta me he encontrado con la foto de este coche con el que nuestro makinero preferido podría hacer realidad sus sueños. Lo del gamepad en el volante es una auténtica pasada. El dueño del vehículo es de <strong>EE UU</strong><strong></strong>, lo que quizás explica que haya optado por una <strong>Xbox 360</strong> en vez de la <strong>PS3 </strong>para esta particular simbiosis lúdicoautomovilística. Y para terminar con una sonrisa, os pongo un vídeo donde el <strong>Jonan </strong>y su inseparable amigo, el <strong>Txori</strong>, nos recomiendan ir en plan tranquis al <strong>Max Center</strong>.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="425" height="344"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7gWcee0lfpU&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/7gWcee0lfpU&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Los videojuegos son cultura</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 10:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya era hora. Mucha gente sabe desde hace tiempo que los videojuegos son algo más que un simple pasatiempo. Lógico. No hay más que echar un vistazo a algunos de ellos para quedar maravillados por el talento artístico exhibido por sus creadores, tanto a nivel gráfico como de guión. Pues bien, el llamado por muchos [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal><FONT face="Times New Roman" color=black size=3><SPAN lang=ES-TRAD style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black"><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 373px; HEIGHT: 276px" height=227 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=359>Ya era hora. Mucha gente sabe desde hace tiempo que los videojuegos son algo más que un simple pasatiempo. Lógico. No hay más que echar un vistazo a algunos de ellos para quedar maravillados por el talento artístico exhibido por sus creadores, tanto a nivel gráfico como de guión. Pues bien, el llamado por muchos el octavo arte, tras el cine, está de enhorabuena. Recientemente, el <STRONG>Congreso de los Diputados</STRONG> decidió incluir, por unanimidad, los divertimentos cibernéticos en la industria cultural. O sea, que jugar a la consola pasa a ser una actividad equiparable a ver una película, leer un libro o escuchar música. Naturalmente, eso no quiere decir que todos los videojuegos sean una obra de arte. Como en todo sector, hay auténticas abominaciones que no aportan nada a nadie. Pero por eso no pueden pagar justos por pecadores. Es como si comparamos <EM>Ciudadano Kane</EM>, pongamos por caso, con <EM>Los Bingueros</EM>, con todos los respetos hacia <STRONG>Pajares </STRONG>y <STRONG>Esteso</STRONG>. No hay color. De hecho, el argumento de <A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis href="http://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis">Indiana Jones and the Fate of Atlantis</A>, mítica aventura gráfica de <A id=link_0 title=http://www.lucasarts.com/ href="http://www.lucasarts.com/">LucasArts</A>, me parece más atractivo que el del último film del intrépido arqueólogo. Los ejemplos serían interminables.  <HR id=null> </SPAN></FONT><FONT face="Times New Roman" color=black size=3><SPAN lang=ES-TRAD style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black">Además del empujón que puede tener este reconocimiento para que los videojuegos dejen de ser considerados un divertimento vacuo dirigido a personas con pocas luces, esta decisión política tendrá efectos muchos más prácticos. En primer lugar, supondrá la &#8220;promoción y el apoyo a las productoras locales en el desarrollo y la creación de sus obras como industria estratégica&#8221;, tal y como sucede en otros países desarrollados como <STRONG>Francia</STRONG>, <STRONG>Alemania</STRONG>, <STRONG>Japón </STRONG>o <STRONG>Corea</STRONG>. En otras palabras, servirá para poner los cimientos de una verdadera industria española de los videojuegos, como sucede en las naciones anteriormente mencionadas. De esta forma, la creación de juegos dejará de ser una actividad prácticamente amateur para convertirse en una verdadera fuente de creación de empleo y riqueza. Porque detrás de esta forma de entretenimiento hay mucho, pero que mucho dinero. Y en nuestro país hay mucho, pero que mucho, talento. Tanto, que en muchas empresas extranjeras, encontramos diseñadores y programadores patrios que tienen que emigrar para ganarse la vida.  <HR id=null> </SPAN></FONT><FONT face="Times New Roman" color=black size=3><SPAN lang=ES-TRAD style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black">Y otra buena noticia. Al considerarse productos culturales, habría que aplicarles un <STRONG>IVA </STRONG>menor, lo que provocaría una bajada en el precio de los videojuegos. Teóricamente, claro, porque al final son las distribuidoras las que tienen la última palabra. El caso es que no me parece de recibo que un producto cultural cueste casi 80 euros. Ni las películas ni los libros salen tan caros. Si a partir de ahora todos van a estar en el mismo barco, se deberían poner un tipo de límite a estos excesos, que hacen de los divertimentos cibernéticos unos auténticos artículos de lujo. Quizás tengamos que esperar a la llegada de las descargas directas para experimentar un notable descenso en el precio de estos productos, pero, mientras tanto, esperemos que este reconocimiento suponga un pequeño desahogo para nuestros bolsillos en plena crisis económica. Todo sea por la cultura.</SPAN></FONT><FONT face=Civica-03LightCondensed color=black size=5><SPAN lang=ES-TRAD style="FONT-SIZE: 15.5pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: Civica-03LightCondensed"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></SPAN></FONT></p>
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		<title>Padres bajo amenaza de cárcel por los videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 21:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Así, como suena. Resulta que el gobierno de Nueva Zelanda se ha tomado muy en serio lo de la clasificación por edades de los videojuegos. Así que para evitar que críos jueguen con títulos para mayores de 18 años, el censor en jefe de ese país, literal, amenaza con penas de hasta tres meses de [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="353" height="238"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><font size="3"><font face="Times New Roman">Así, como suena. Resulta que el gobierno de <strong>Nueva Zelanda </strong>se ha tomado muy en serio lo de la clasificación por edades de los videojuegos. Así que para evitar que críos jueguen con títulos para </span></span></span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman">mayores de 18 años, el censor en jefe de ese país, literal, amenaza con penas de hasta tres meses de cárcel y multas de hasta 7.900 euros a los progenitores que lo consientan. Muy fuerte. El caso es que las autoridades no hacen otra cosa que extender la normativa vigente para la protección a la infancia a los divertimentos cibernéticos. A partir de ahora, creo que los chavales de la patria de <A id="link_0" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Jackson" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Jackson">Peter Jackson </a>van a tener que jugar a escondidas para escapar de la mirada inquisitorial de sus padres. Vamos, preveo partidas a altas horas de la madrugada y videojuegos prohibidos ocultos en los rincones más insospechados de cada casa. Como lo haría un alcohólico o un drogadicto. </p>
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<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"> </p>
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<hr id="null"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"> </p>
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<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"></p>
<p><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"></span><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_1" class="imgizqda" width="361" height="264"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><font size="3"><font face="Times New Roman">Una vez más, los políticos tratan de poner cercas al campo. Un campo, también llamado <strong>Internet</strong>, prácticamente infinito. En estos casos, como casi todo en la vida, hay que aplicar el sentido común. Evidentemente, existen muchos juegos que no deben ser utilizados por tiernos infantes debido a sus escenas gore o sus diálogos malsonantes. Pero cuando hablamos de adolescentes, en los juegos no hay nada que no se vea en muchas películas hollywoodienses dirigidas a este público. Es más, normalmente encontraremos más carga violenta y sexual que la que ofrecen los juegos más bizarros. Por tanto, una vez más aparecen los divertimentos cibernéticos como un invento del maligno para corromper las almas de los más inocentes y arrastarlos por el camino del pecado y la perdición. Como si los videojuegos pudieran convertirnos en asesinos en serie sedientos de sangre.  </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<hr id="null"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"> Hay que tener en cuenta que<span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"> cierto grado de permisividad puede dar mejores resultados que la represión pura y dura. Y es que, como todos sabemos, lo prohibido es mucho más sugerente. Así que esperemos que la sangre no llegue al río y, en la práctica, la normativa neozelandesa no se cumpla. De lo contrario, muchos chavales van a padecer auténticos problemas psicológicos cuando vean a sus padres en “chirona” por su culpa. Al final va a ser verdad que jugar a los videojuegos puede resultar traumático. <o:p></o:p></span></span></span></span></span><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"><font size="3"><font face="Times New Roman"></p>
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		<title>China contra la &#8220;adicción&#8221; a los videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 17:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Hay muchos que viven los videojuegos como una auténtica droga. Una peligrosa adicción que les encadena, literalmente, a un monitor durante tanto tiempo sin dormir ni comer que llegan a sufrir graves problemas de salud. De hecho, cada cierto tiempo sale la noticia de un joven, normalmente asiático, que se desploma sin vida sobre el [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 343px; HEIGHT: 258px" height=234 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=339>Hay muchos que viven los videojuegos como una auténtica droga. Una peligrosa adicción que les encadena, literalmente, a un monitor durante tanto tiempo sin dormir ni comer que llegan a sufrir graves problemas de salud. De hecho, cada cierto tiempo sale la noticia de un joven, normalmente asiático, que se desploma sin vida sobre el teclado tras jugar a su divertimento preferido casi 24 horas seguidas. Una barbaridad. Pues bien, al Gobierno chino, en su típica política de matar moscas a cañonazos, no se le ha ocurrido otra cosa que obligar a los jugones de su país a registrarse con sus verdaderos nombres en los pasatiempos online para, en un momento dado, poderles cortar sus alas cibernéticas y devolverles a la cruda realidad en forma de desconexión de <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName ProductID="la Red" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la Red" w:st="on">Red</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>de redes. Vamos, que todo lo hacen por la propia seguridad de sus ciudadanos.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3>Un servidor, que es malpensado por naturaleza, cree que detrás de estas aparentes buenas intenciones se esconde, en realidad, una nueva herramienta de control por parte del gobierno chino sobre sus sufridos súbditos. Vamos, que quieren saber el nombre de los que se pasan todo el día jugando en vez de sacar tiempo para producir y ser más útiles a su país. De esta forma, se produce un nuevo atentado contra las libertades individuales en un país donde hasta <A id=link_0 title=http://www.google.es href="http://www.google.es/">Google </A>está “capado” para evitar que el mayor buscador del mundo encuentre direcciones subversivas. Además, esta medida es totalmente ineficaz en el caso de que se juegue sin conexión a <STRONG>Internet</STRONG>. En mi caso, corro más riesgo de morir “enganchado” a una buena aventura gráfica offline que a un vibrante <STRONG>MMORPG </STRONG>estilo <EM>World of Warcraft</EM>, pongamos por caso.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3>Además de controlar el comportamiento de los jugadores, el denominado &#8216;Sistema de nombre real&#8217; permitirá que se bloquee el acceso al juego de considerarse necesario de forma remota. Además, los padres podrán consultar cuántas horas ha dedicado su hijo a jugar a un <STRONG>MMORPG</STRONG>. Para crear el mecanismo que se implantará este año, <STRONG>China </STRONG>lo ha probado durante dos años con adultos que conscientemente conectaron sus cuentas a una base de datos y se sometieron al seguimiento. Qué remedio. Si el jugador es reincidente y sigue padeciendo este “desorden médico”, literal, el gobierno del gigante asiático le ofrece programas específicos de &#8220;desintoxicación&#8221;. Así que desde <STRONG>Game Over </STRONG>nos solidarizamos con nuestros hermanos chinos a los que prácticamente se les niega evadirse de su cruda realidad en mundos virtuales el tiempo que quieran. Ya hasta se prohíbe soñar en <STRONG>China</STRONG>.</FONT></p>
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		<title>China quiere curar a los videojugones</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/01/20/china-quiere-curar-los-videojugones/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 21:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Hay muchos que viven los videojuegos como una auténtica droga. Una peligrosa adicción que les encadena, literalmente, a un monitor durante tanto tiempo sin dormir ni comer que llegan a sufrir graves problemas de salud. De hecho, cada cierto tiempo sale la noticia de un joven, normalmente asiático, que se desploma sin vida sobre el [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3>Hay muchos que viven los videojuegos como una auténtica droga. Una peligrosa adicción que les encadena, literalmente, a un monitor durante tanto tiempo sin dormir ni comer que llegan a sufrir graves problemas de salud. De hecho, cada cierto tiempo sale la noticia de un joven, normalmente asiático, que se desploma sin vida sobre el teclado tras jugar a su divertimento preferido hasta 24 horas seguidas. Una barbaridad. Pues bien, al Gobierno chino, en su típica política de matar moscas a cañonazos, no se le ha ocurrido otra cosa que obligar a los jugones de su país a registrarse con sus verdaderos nombres en los pasatiempos online para, en un momento dado, poderles cortar sus alas cibernéticas y devolverles a la cruda realidad en forma de desconexión de <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Red">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Red">Red</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>de redes. Vamos, que todo lo hacen por la propia seguridad de sus ciudadanos. <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3>Un servidor, que es malpensado por naturaleza, cree que detrás de estas aparentes buenas intenciones se esconde, en realidad, una nueva herramienta de control por parte del gobierno chino sobre sus sufridos súbditos. Vamos, que quieren saber el nombre de los que se pasan todo el día jugando en vez de sacar tiempo para producir y ser más útiles a su país. De esta forma, se produce un nuevo atentado contra las libertades individuales en un país donde hasta <A id=link_0 title=http://www.google.es href="http://www.google.es/">Google </A>está “capado” para evitar que el mayor buscador del mundo encuentre direcciones subversivas. Además, esta medida es totalmente ineficaz en el caso de que se juegue conexión a <STRONG>Internet</STRONG>. En mi caso, corro más riesgo de morir “enganchado” a una buena aventura gráfica offline que a un vibrante <STRONG>MMORPG </STRONG>estilo <EM>World of Warcraft</EM>, pongamos por caso. <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3>Además de controlar el comportamiento de los jugadores, el denominado &#8216;Sistema de nombre real&#8217; permitirá que se bloquee el acceso al juego de considerarse necesario de forma remota. Además, los padres podrán consultar cuántas horas ha dedicado su hijo a jugar a un <STRONG>MMORPG</STRONG>. Para crear el mecanismo que se implantará este año, <STRONG>China </STRONG>lo ha probado durante dos años con adultos que conscientemente conectaron sus cuentas a una base de datos y se sometieron al seguimiento. Qué remedio. Si el jugador es reincidente y sigue padeciendo este “desorden médico”, literal, el gobierno del gigante asiático le ofrece programas específicos de &#8220;desintoxicación&#8221;. Así que desde <STRONG>Game Over </STRONG>nos solidarizamos con nuestros hermanos chinos a los que prácticamente se les niega evadirse de su cruda realidad en mundos virtuales el tiempo que quieran. Ya hasta se prohíbe soñar en <STRONG>China</STRONG>.</FONT></p>
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