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	<title>Game Overvideojuego &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>¿Crisis, what crisis?</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 20:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">Ése era el irónico título de un disco de <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Supertramp" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Supertramp" id="link_0">Supertramp </a> que salió a la luz cuando una brutal crisis económica en la década de los 70 dejaba a miles de trabajadores en la calle. Casi como ahora. Pero eso no importaba porque en la fotografía de la portada un joven trataba de ponerse moreno, en bañador y cómodamente sentado en su tumbona,<span style="">  </span>en medio de un paisaje postindustrial. Una forma como cualquier otra de apuntarse al viejo lema de a mal tiempo, buena cara. Todo esto me viene a la cabeza cuando leo los lamentos de la industria de los videojuegos quejándose del espectacular descenso de sus beneficios. Y es que el sector recaudó 1.200 millones de euros en 2009, un 16% menos que el<span style="">  </span>año pasado. ¿Y cual es la explicación según <st1:personname productid="la Asociación Española" w:st="on">la </st1:personname><strong>Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento </strong>(<A href="http://www.adese.es/" title="http://www.adese.es/" id="link_1">Adese</a> ). de esta bajada? La crisis y la piratería. Pues claro, que tonto, como no se me había ocurrido antes…</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">Vayamos por partes. <strong>Adese </strong>asegura que la piratería está batiendo todos los récords. Un estudio de <st1:personname productid="la Asociación" w:st="on">la </st1:personname><strong>Asociación de Software de Entretenimiento</strong> (<strong>ESA</strong>, en sus siglas en inglés), que estudia el mercado a nivel mundial, estima que en el último semestre del año pasado se realizaron un millón de descargas ilegales al mes. Una brutalidad, eso es cierto. Por eso, la asociación pide a las <strong>Cortes </strong>que apruebe cuanto antes la<strong>&#8216;ley Sinde&#8217;</strong> para atajar este problema de una vez por todas que afecta sobre todo a las plataformas portátiles. No obstante, no deja de ser curioso que al mismo tiempo sean estas consolas, “fácilmente pirateables”, las que lideren las listas de superventas. Claro que esta aparente contradicción se explica perfectamente si se tiene en cuenta un pequeño detalle que <strong>Adese </strong>parece pasar por alto: el precio de los videojuegos. </p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">Y volvemos de nuevo al viejo debate sobre una industria que pone a la venta productos a unos precios abusivos y más en estos tiempos de crisis. ¿Quién en su sano juicio puede comprar cada dos por tres un título por unos 60 o 70 euros? Muy pocos, la verdad. Todo esto repercute y mucho en las ventas globales. Y eso teniendo en cuenta que los videojuegos siguen siendo la primera opción entre los españoles para su ocio. Copan el 53% del mercado, frente al 29% del cine, el 10% de las películas en DVD o el 8% de la música. A estas alturas de la película, sabemos que los precios que más se venden son los más baratos. Y aquí, los de <st1:personname productid="la DS" w:st="on">la </st1:personname><strong>DS </strong>son los reyes. Después están los de <st1:personname productid="la Wii" w:st="on">la </st1:personname><strong>Wii</strong>, la consola de sobremesa con los juegos más económicos, y tras ellos el resto de plataformas. Ahora bien, también hay que fijarse en el auge que están teniendo los juegos de segunda mano ante la imposibilidad de la mayoría de los usuarios de comprarse títulos nuevecitos.<span style="">  </span>La pela es la pela. Y mientras esta situación se alarga en el tiempo, los usuarios de a pie tenemos que aguantar las lágrimas de cocodrilo de una industria que sigue empeñada en que los juegos valgan su peso en oro. Lamentable. </p>
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		<title>Objetivo: Pasar de cuartos</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 20:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Toda una tradición. Electronic Arts aprovecha los campeonatos de las selecciones nacionales para lanzar ediciones especiales de su popular simulador balompédico. Es el caso de UEFA Euro 2008 que ya está disponible en las tiendas para Xbox 360, PS3, PS2, PC y PSP más de un mes antes del inicio de la competición oficial. La [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 239px; HEIGHT: 339px" height=744 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=191>Toda una tradición. <A id=link_0 title=http://www.ea.es href="http://www.ea.es/">Electronic Arts </A>aprovecha los campeonatos de las selecciones nacionales para lanzar ediciones especiales de su popular simulador balompédico. Es el caso de <EM>UEFA Euro 2008 </EM>que ya está disponible en las tiendas para <STRONG>Xbox 360</STRONG>, <STRONG>PS3</STRONG>, <STRONG>PS2</STRONG>, <STRONG>PC </STRONG>y <STRONG>PSP </STRONG>más de un mes antes del inicio de la competición oficial. La multinacional canadiense presenta un juego que supone una especie de avance de lo que será la próxima entrega de su buque insignia. Y, como siempre surge la misma pregunta: ¿merece la pena adquirir este juego cuando ya hemos disfrutado tantas horas del <EM>FIFA</EM>?  <HR id=null> </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'">En este caso, la respuesta es afirmativa porque <EM>Euro 2008 </EM>supera claramente a su predecesor en aspectos como la jugabilidad o sus múltiples opciones on-line que incluyen además la posibilidad de comparar nuestros logros con los de otros usuarios. Asimismo, el comportamiento del balón sobre los distintos tipos de césped y diversas condiciones meteorológicas también ha mejorado mucho, así como el control de los jugadores. También se ha solucionado el estancamiento del juego en el medio campo que hacía gala el <EM>FIFA 08</EM>, con lo que se ha incrementado la diversión, que de eso es lo que se trata.  <HR id=null> </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 537px; HEIGHT: 314px" height=319 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=492>Eso sí, seamos sinceros. No esperéis una revolución gráfica respecto al <EM>FIFA</EM>, aunque contaremos con más animaciones sin que se produzcan las tan temidas ralentizaciones. Quizás, lo peor del juego, sea el escaso parecido físico de muchos jugadores con sus homónimos de la vida real, algo difícil de explicar por el número limitado de futbolistas que participan en este torneo. Por lo menos, los aspectos físicos de las estrellas de cada selección están bastante bien representados, entrenadores incluidos. Todo ello se exhibe en las variadas escenas cinemáticas dedicadas a las celebraciones, tanganas, penaltis y demás lances del juego.  <HR id=null> </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: EN-US; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA"><IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 295px" height=262 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=494>Por su parte, los populares locutores <STRONG>Manolo Lama </STRONG>y <STRONG>Paco González </STRONG>pasan el testigo sonoro a <STRONG>Pepe Domingo Castaños </STRONG>y <STRONG>Javier Lalaguna</STRONG>, que realizan un buen trabajo a la hora de meternos en ambiente. Y, como siempre, contaremos con una selección de temas de los grupos musicales más punteros del momento. En definitiva, estamos ante el aperitivo de lo que será el <EM>FIFA 09<EM></EM></EM>, por lo que mucho nos tememos que si <STRONG>Konami </STRONG>no se pone pronto las pilas con su <EM>Pro Evolution Soccer </EM>puede pasarlo verdaderamente mal el año que viene. De momento, disfrutemos con la Eurocopa más jugable y “a por ellos, oeeeeeee”.</SPAN></p>
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		<title>Un juego para no dormir</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 11:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Segundas partes nunca fueron buenas. Mentira. En multitud de ocasiones, una secuela supera al original y ese es el caso de Condemned 2, el survival horror de Monolith Software que llega para PS3 y Xbox 360 distribuido por Sega. Su primera entrega fue un original juego de acción, pero ahora surge de nuevo aprendiendo de [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 292px; HEIGHT: 293px" height=329 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=581>Segundas partes nunca fueron buenas. Mentira. En multitud de ocasiones, una secuela supera al original y ese es el caso de <EM>Condemned 2</EM>, el survival horror de <STRONG>Monolith Software </STRONG>que llega para <STRONG>PS3 </STRONG>y <STRONG>Xbox 360 </STRONG>distribuido por <A id=link_0 title=http://www.sega.es href="http://www.sega.es/">Sega</A>. Su primera entrega fue un original juego de acción, pero ahora surge de nuevo aprendiendo de los errores pasados y con multitud de opciones como la de multijugador, imprescindible en todo shooter que se precie.  <HR id=null> </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'">Y es que primero hay que ponerse en situación. <EM>Condemned </EM>era un juego de terror de lo más sutil, que se dedicaba a sacar a la luz nuestros miedos más profundos e íntimos reflejados en su protagonista principal. Su segunda parte, con el subtítulo de <EM>Bloodshot</EM>, vuelve a explorar este inquietante camino pero con un nuevo giro de tuerca que lo hace imprescindible en cualquier jugoteca. Un camino donde ficción y realidad se dan la mano.  <HR id=null> </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><IMG class=imgcen id=img_2 style="WIDTH: 544px; HEIGHT: 321px" height=618 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=948>Así, volveremos a encontrarnos con <STRONG>Ethan Thomas</STRONG>, agente de la unidad de crímenes en serie (<STRONG>SCU</STRONG>), aunque ya no es el mismo que el de la primera parte. En otras palabras, ha tocado fondo por su adicción al alcohol, aunque es requerido de nuevo por sus superiores para investigar un misterioso vídeo en el que se ve huyendo a un hombre totalmente aterrorizado. Y no vamos a caer en la tentación de destriparos el tortuoso argumento cargado de sorpresas y alucinantes escenas visuales no aptas para cardiacos.  <HR id=null> </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 243px" height=219 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=387></SPAN>Como no podía ser de otra forma, un título de estas características exige unos gráficos de una gran calidad y <EM>Condemned 2</EM> los tiene. Además de la cuidada ambientación de sus sórdidos escenarios, encontraremos una gran variedad de enemigos con un aspecto visual tan detallado como aterrador. <SPAN style="mso-spacerun: yes"></SPAN>Pero no se trata de matar sin ton ni son. También deberemos investigar las diferentes escenas de los crímenes como si fuéramos un <STRONG>CSI</STRONG>, lo que será indispensable para avanzar en lo que ya es uno de los mejores juegos de la temporada.</SPAN></p>
<p> <OBJECT  height=355 width=425><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/3-5FJl1UjTs&#038;hl=es"><PARAM NAME="wmode" VALUE="transparent"> <embed   src="//www.youtube.com/v/3-5FJl1UjTs&#038;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></OBJECT></p>
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