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	<title>Game Oversony &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Pagar por jugar online en la PS3</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El debate está abierto. Cada vez son mayores los rumores sobre un hipotético cambio de rumbo en la gratuidad de PlayStation Network, el servicio que permite a los usuarios de la PS3 jugar online. Recordemos que los poseedores de una Xbox 360 ya pagan por acceder al Xbox Live, que cumple la misma función. Así [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="322" height="289"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">El debate está abierto. Cada vez son mayores los rumores sobre un hipotético cambio de rumbo en la gratuidad de <strong>PlayStation Network</strong>, el servicio que permite a los usuarios de <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la  </st1:personname><strong>PS3 </strong>jugar online. Recordemos que los poseedores de una <strong>Xbox 360 </strong>ya pagan por acceder al <strong>Xbox Live,</strong> que cumple la misma función. Así las cosas, ¿dónde está el problema? Veamos, en primer lugar se dice, se comenta que <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony </a> ofrecería a sus clientes una cuota anual de unos 58 euros a cambio de poder jugar a través de <strong>Internet</strong>. Vamos, que la cosa nos saldría por unos 5 euros al mes, una cantidad asequible aunque no precisamente adecuada para los tiempos que corren marcados por una galopante crisis económica. Acostumbrados a la gratuidad por acceder a los servidores de la multinacional nipona, la medida no gustará demasiado a sus usuarios así que para contentarles parece que se van añadir algunas funciones extra. Por ejemplo, se habla de regalar a los subscriptores un juego de <strong>PSN </strong>cada mes y, lo más interesante, el libre acceso a <span style=""> </span>una aplicación de música en streaming al estilo de <A href="http://www.spotify.com/" title="http://www.spotify.com" id="link_1">Spotify</a> . Casi nada. En fin, que<span style="">  </span>al parecer, el anuncio oficial de este <strong>PSN Premium</strong> se realizará en el próximo <strong>E3 </strong>de <strong>Los Ángeles</strong>, por lo que todo apunta a que falta muy poco para empezar a pagar por algo que nunca nos ha costado nada y que era toda una ventaja a la hora de decantarse por la compra de una consola u otra. Una vez que <strong>l</strong><strong>a multinacional nipona</strong><strong></strong><strong> </strong>nos ha vendido sus consolas, ahora quiere empezar a exprimirnos por el simple hecho de jugar a distancia con sus juegos, que, recordemos, ya valen entre 60 y 80 euros. En fin, que son malos tiempos para la lírica y recordemos que la industria de los videojuegos es, ante todo, un negocio. Y de eso sabe, y mucho, <strong>Sony</strong>.</p>
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		<title>La PSP podría “iPhonizarse”</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 21:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="393" height="240"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">Perdón por el palabro, pero es lo primero que se me ha ocurrido cuando he tenido conocimiento del penúltimo rumor sobre la consola de <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony</a> . Al parecer, la multinacional nipona podría estar preparando un nuevo modelo que tendría unas características técnicas que recuerdan, y mucho, al móvil de <A href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_1">Apple</a> . En ese sentido, contaría con una pantalla táctil, dos cámaras como <st1:personname productid="la DSi" w:st="on">la </st1:personname><strong>DSi </strong>y conexión <strong>3G </strong>para poder llamar por teléfono y navegar por <strong>Internet</strong>, además de jugar online. ¿Os suena? En fin, que la cosa parece una nueva vuelta de tuerca tras el “fiasco” de <st1:personname productid="la PSP Go" w:st="on"><st1:personname productid="La PSP" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>PSP GO</strong>, la consola que sustituía el tradicional y fallido <strong>UMD</strong> por las descargas online al más puro estilo, otra vez “casualidad”, <strong>Apple Store</strong>. Eso sí, parece ser que el nuevo dispositivo no renunciaría a los controles físicos, algo que sigo echando de menos en los gadgets de la gran manzana. Al parecer, el nuevo prototipo no se presentará en <st1:personname productid="la Electronic Entertainment" w:st="on">la </st1:personname><strong>Electronic Entertainment Expo</strong>, que tendrá lugar entre el 14 y el 17 de junio en <strong>Los Angeles</strong>, así que la cosa parece que va para largo. De todas formas, me apostaría algo a que se pondrá a la venta poco antes de la lucrativa campaña de <strong>Navidad</strong>. Y si no, al tiempo. Cualquier cosa con tal de competir con la futura <strong>Nintendo DS</strong> en <strong>3D</strong>, la tecnología de moda en estos momentos, que amenaza con arrasar en el mercado ciberlúdico durante el segundo semestre de año. </p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">Visto lo visto, más de uno se estará haciendo la siguiente pregunta: ¿Tendrá éxito está <strong>PSP</strong> con esteroides? Depende. Como siempre, de nada sirve un buen hardware si no viene acompañado por buenos juegos. Y si no que se lo digan a <st1:personname productid="la Wii" w:st="on">la </st1:personname><strong>Wii</strong>, que sobrevive gracias a los títulos que produce la propia <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_2">Nintendo</a> . Otro factor es el precio de los videojuegos. El éxito del <strong>iPhone </strong>como plataforma lúdica se debe a que ofrece títulos bastante elaborados, e incluso con mejores gráficos que los de <st1:personname productid="la DS" w:st="on">la DS</st1:personname>, por menos de diez euros. Por estas cantidades tan ajustadas, no merece la pena dedicarse a piratearlos. De ahí que la tienda de aplicaciones de <strong>Apple </strong>esté siendo un éxito. Naturalmente, <strong>Sony </strong>ha querido hacer lo mismo pero sin que existan diferencias entre adquirir el juego en una tienda virtual que en una de la vida real. Y cobrar lo mismo por una descarga que por el título en soporte físico no es de recibo. Es por eso por lo que el modelo <strong>GO </strong>no está funcionando pese a ser una gran consola portátil. <strong>Sony </strong>debe cambiar el chip, por lo menos en el campo de los videojuegos más portables, o todos sus esfuerzos por dotar de novedades tecnológicas a sus productos pueden caer en saco roto. Y es que la multinacional nipona debe tener en cuenta que los videojuegos no son un artículo de primera necesidad. Y menos en estos tiempos en estos tiempos de crisis.<span style="">  </span><span style=""> </span></p>
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		<title>Sony apuesta por las 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[La penúltima frontera. Hace poco, Sony desvelaba sus planes para un futuro inmediato que pasa, cómo no, por las tres dimensiones. Tan seguros están sus directivos por la tecnología de moda que aseguran que uno de cada cuatro grandes televisores vendidos en 2010 soportará la reproducción de imágenes en 3D. De hecho, se compara la [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"></o:smarttagtype><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="378" height="284">La penúltima frontera. Hace poco, <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony </a> desvelaba sus planes para un futuro inmediato que pasa, cómo no, por las tres dimensiones. Tan seguros están sus directivos por la tecnología de moda que aseguran que uno de cada cuatro grandes televisores vendidos en 2010 soportará la reproducción de imágenes en 3D. De hecho, se compara la introducción de esta tecnología en el ocio doméstico al impacto que tuvo en su momento la llegada de la televisión en color. Si ellos lo dicen…. No sé pero creo que la gente no está dispuesta a cambiar de televisor cada año. Primero, fueron las pantallas planas léase <strong>LCD </strong>y <strong>Plasma </strong>para después pasar a las <strong>HD</strong>, <strong>Full HD</strong>, <strong>LED </strong>y ahora <strong>3D</strong>. Vamos, que tengo la televisión desde hace un año y tengo la sensación de que ya se me ha quedado vieja. Reflexiones personales aparte, la multinacional nipona lanzará en junio la primera televisión adaptada a esta tecnología. Pues ya era hora, porque <A href="http://www.samsung.es/" title="http://www.samsung.es" id="link_1">Samsung </a> y <A href="http://www.philips.es/" title="http://www.philips.es/" id="link_2">Philips</a> , entre otras, ya lo están haciendo desde hace meses. Eso sí, lo que pretende <strong>Sony </strong>es utilizar <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la </st1:personname><strong>PS3 </strong>como reclamo para la gente vuelva a gastarse sus dinerillos en una tele nueva. En ese sentido, los usuarios de esta consola han descargado la actualización para poder jugar en tres dimensiones, una cifra que ascenderá a los dos millones a finales de año. Desde <strong>Japón</strong>, se asegura que “la experiencia en <strong>3D </strong>va a engrandecer los juegos&#8221;, que serán más atractivos y gozarán de un realismo del que hoy carecen. Puede ser. Pero <em>Avatar</em>, el primer juego que se me viene a la memoria compatible con las <strong>3D</strong>, es bastante mediocre, siendo amable. Eso sí, la culpa no la tiene la tecnología en sí, que es lo mejor de este título, sino “cosillas sin importancia” como el argumento o la jugabilidad.</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">A estas alturas de la película, estoy seguro que las <strong>3D </strong>se van a imponer en la industria de los videojuegos como lo está haciendo en la audiovisual. Eso sí, tengo miedo de que las desarrolladoras empiecen a dar más importancia al aspecto estético que al jugable como está pasando en el cine. Por otra parte, no sé si pasarte más de dos horas con la mirada fija en una pantalla con estas gafas especiales puede pasarte factura de algún modo. Como mínimo, muchas personas tendrán casi asegurado un fuerte dolor de cabeza, que es lo está pasando ahora mismo cuando termina la proyección de un largometraje. De hecho, me parecen mucho más interesantes las imágenes tridimensionales que no necesitan de ninguna gafa especial para verlas. Dicen que este sistema se terminará imponiendo, pero ahora esta todavía en mantillas. No sé qué decir. Mi impresión es que cuando consigan que compremos los actuales televisores en <strong>3D</strong>, sacarán al mercado los de la siguiente generación. Y vuelta a empezar. De momento, <strong>Sony </strong>ha presentado <st1:personname productid="la HX" w:st="on">la </st1:personname><strong>HX 800</strong>, de <st1:metricconverter productid="40 pulgadas" w:st="on">40 pulgadas</st1:metricconverter>, que costará 1.800 euros e incluirá la descarga gratuita de una película y cuatro juegos en ·<strong>3D</strong>: <em>Wipeout</em>, S<em>uper Stardust, Motor Storm Pacific Rift</em> y <em>Pain </em>para <strong>PlayStation 3</strong>. Eso sí, hay que recordar que las gafas de la multinacional nipona son incompatibles con las de otras marcas. Vamos, tenemos otra guerra de sistemas como la que se vivió con los reproductores de alta definición. Por cierto, <strong>Sony </strong>ganó la contienda aprovechando precisamente <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la </st1:personname><strong>PS3 </strong>para popularizar el <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray" id="link_3">Blu-Ray</a>  y ahora pretende hacer lo propio con las <strong>3D</strong>. ¿Tendrá éxito? Seguiremos informando porque esto va para largo…</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="425" height="344"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QDFqn5aM6mw&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/QDFqn5aM6mw&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Del GT a las carreras de la vida real</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todos los días se aprende algo. Desconocía la existencia de la GT Academy 2010, un centro de enseñanza estilo Operación Triunfo integrado por los mejores jugadores del Gran Turismo. Su objetivo es facilitarles el salto de las carreras virtuales a las de verdad. Así, como suena. Dos finalistas, Jordan Tresson de Francia y el italiano [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgcen" width="597" height="330"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="resumearcticle">Todos los días se aprende algo. Desconocía la existencia de <st1:personname productid="la GT Academy" w:st="on">la </st1:personname><strong>GT Academy 2010</strong>, un centro de enseñanza estilo <strong>Operación Triunfo</strong> integrado por los mejores jugadores del <em>Gran Turismo</em>. Su objetivo es facilitarles el salto de las carreras virtuales a las de verdad. Así, como suena. Dos finalistas, <strong>Jordan Tresson</strong> de <strong>Francia </strong>y el italiano <strong>Luca Lorenzini</strong>, pilotaban el sábado un <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nissan_370Z" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Nissan_370Z" id="link_0">370Z </a> en el <strong>Britcar Production Series</strong>. Son los supervivientes de un evento que atrajo a más de 1,2 millones de competidores de 17 países. La prueba definitiva será una sesión cara a cara en <strong>Silverstone </strong>a finales de esta semana y el premio para el ganador es una carrera completamente patrocinada de la <strong>Copa European GT4 </strong>esta temporada por gentileza de <A href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_1">Sony </a> y <A href="http://www.nissan.es/" title="http://www.nissan.es/" id="link_2">Nissan</a> . El concurso está siendo supervisado por el popular creador de la saga automovilística, <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kazunori_Yamauchi" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Kazunori_Yamauchi" id="link_3">Kazunori Yamauchi</a>  en un intento por demostrar que más que un simple juego de coches su creación es un auténtico simulador virtual que puede producir pilotos de verdad, algo que, con todos los respetos, no me creo por motivos tan obvios que no merece la pena explicarlos. Pero bueno, el marketing de la multinacional nipona parece no tener límites, aunque no recomiendo a ningún especialista de este juego repetir sus hazañas consoleras en la vida real. En este caso, no creo que estos dos pilotos virtuales tengan mucho éxito frente a un volante de verdad, pero cosas más raras han pasado. A estas alturas de la película, no descarto nada y si uno puede aprender a volar utilizando un ordenador, puede que tengamos a un <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Schumacher" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Schumacher" id="link_4">Schumacher </a> en ciernes. Eso sí, ganar carreras es otra cosa. Por muchas horas que pases al frente del <strong>GT</strong>. </p>
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		<title>‘Heavy rain’ vende un millón de copias en cinco semanas</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 21:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Luego dicen que la industria de los videojuegos está en crisis. Heavy rain, la aventura gráfica más mediática de los últimos tiempos, ha vendido más de un millón de copias desde que saliera al mercado la última semana de febrero. Casi nada. Aquí veo recompensado el esfuerzo mercadotécnico de Sony a la hora de vender [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="resumearcticle">Luego dicen que la industria de los videojuegos está en crisis. <em>Heavy rain</em>, la aventura gráfica más mediática de los últimos tiempos, ha vendido más de un millón de copias desde que saliera al mercado la última semana de febrero. Casi nada. Aquí veo recompensado el esfuerzo mercadotécnico de <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony  </a> a la hora de vender este juego para <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la </st1:personname><strong>PS3 </strong>como si fuera un psicothriller interactivo donde la complejidad de su argumento se une a una innegable puesta en escena cien por cien cinematográfica. Recordemos que esta producción de <strong>Quantic Dream</strong> es una aventura gráfica dramática en la que cuatro personajes han de encontrar a un niño secuestrado por un asesino en serie antes de que decida matarlo. Lo mejor de este juego es que nuestras decisiones serán vitales a la hora de llevar a buen puerto nuestras pesquisas. Para ello, deberemos ayudar a un padre traumatizado, una periodista insomne, un agente del <strong>FBI </strong>enganchado a las drogas y un investigador privado dolido por cómo le ha tratado la vida a explorar cada escenario, recreado con gran detalle, y dialogar con el resto de personajes que nos proporcionarán las ansiadas pistas para poder terminar con esta pesadilla. Y es que este título ha estado especialmente diseñado para lograr que el jugador se involucre en la historia hasta tal punto de producirle los mismos sentimientos que si estuviera viendo una película estilo <em>Seven </em>o <em>El silencio de los corderos</em>.</p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="resumearcticle"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_1" class="imgcen" width="520" height="298">¿Y lo consigue? En parte. Tengo que confesar que me costó mucho meterme en la historia ante la ausencia de unas escenas introductorias que caldeen el ambiente. De hecho, los primeros momentos jugables de <em>Heavy rain </em>sirven a modo de tutorial para que nos acostumbremos al impresionante sistema de control de los personajes. En ese sentido, se agradece que se intente de innovar un género que parece seguir anclado en los 80 con el clásico <strong>point and click</strong>, pero, para mi gusto, las acciones no son nada intuitivas y, en ciertos casos, el mando no responde como debiera a lo que tenemos que hacer. Por otro lado, la obra de <strong>Quantic Dream</strong> nos presenta dos caras totalmente distintas. Es indiscutible la calidad del modelado de los personajes, sobre todo en los protagonistas, pero es una pena que la animación esté varios puntos por debajo de otros títulos sin tanto pedigrí. Parece que un equipo de la productora ha hecho los deberes y el otro no. Ese andar robotizado de los personajes resta credibilidad a la presunta puesta en marcha cinematográfica y evita esa sensación de estar dentro de una película, algo que sí disfrutamos en otros juegos. Respecto a la tan cacareada interactividad, descubrimos que nuestras decisiones no cambian su núcleo argumental, siendo menos importantes de lo que en un principio pueda parecer, lo que sirve para enmascara un juego algo lineal y de corta duración. Pese a todo, es de agradecer tírtulos que intenten revitalizar un género que precisa de enfoques nuevos para atraer a los jugadores del siglo XXI. Aunque sea mostrándonos una historia de pesadilla.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="640" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IsD2dOHgs7c&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/IsD2dOHgs7c&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>El “Call of Duty” sobre ruedas, en mayo</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 21:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="325" height="407"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">La cosa promete. <em>Blur</em>, denominado por sus propios creadores como el <strong>Call of Duty</strong> de los videojuegos de coches, saldrá a la venta el 28 de mayo para <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PS3 </strong>y <strong>PC </strong>tras casi un año de retraso para terminar de pulirlo. Al parecer, esta curiosa definición se debe a que el juego incluye un modo que recibe el esclarecedor título de “motomasacres” o, lo que es lo mismo, una guerra de todos contra todos utilizando nuestro propio vehículo como arma arrojadiza. Algo que a los que hemos jugado a <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Destruction_Derby" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Destruction_Derby" id="link_0">Destruction Derby</a>  nos trae más de un buen recuerdo. Eso sí, al parecer contaremos con armamento para hacer las batallas más espectaculares como soltar minas o lanzar descargas de energía. Veremos. Más interesante me parece el resto de sus características como el hecho de que contaremos con 50 coches de marca que podrán recorrer las calles de 12 ciudades tan conocidas como <strong>Barcelona</strong>, <strong>Londres</strong>, <strong>Los Ángeles</strong> o <strong>Tokio</strong>. Más variedad imposible. Al parecer, el punto fuerte de este nuevo arcade sobre cuatro ruedas es el hiperrealismo conseguido tanto a la hora de elaborar los vehículos como las grandes urbes que están recreadas a todo detalle. O, lo que es lo mismo, se busca impactar al usuario con un potencial gráfico nunca visto antes en el género. Por si fuera poco, podremos competir con cuatro amigos en modo offline, algo nada habitual en este tipo de juegos, mientras que por <strong>Internet </strong>podrán participar en las carreras urbanas hasta un máximo de 20 personas. No está nada mal. La demo de este título está ya disponible en la plataforma de <A href="http://www.microsoft.es/" title="http://www.microsoft.es" id="link_1">Microsoft </a> y en la de <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_2">Sony </a> lo estará en las próximas de semanas. A continuación, podéis ver el trailer de <em>Blur </em>para que la espera no se nos haga tan larga.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b14xfDOukoE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/b14xfDOukoE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Chávez y su cruzada contra los videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[No me gusta utilizar los videojuegos para hablar de política. Y mucho menos en este blog, pero hay cosas que claman al cielo. Una de ellas es la particular cruzada que está manteniendo el presidente de Venezuela, Hugo Chávez, contra los divertimentos cibernéticos con la disculpa de que fomentan la violencia y ensalzan el dominio [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cialava%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/chavez.JPG" id="img_1" class="imgcen" width="584" height="368"><span class="palabras">No me gusta utilizar los videojuegos para hablar de política. Y mucho menos en este blog, pero hay cosas que claman al cielo. Una de ellas es la particular cruzada que está<span style="">  </span>manteniendo el presidente de </span><strong>Venezuela</strong><span class="palabras">, </span><strong>Hugo Chávez</strong><span class="palabras">, contra los divertimentos cibernéticos con la disculpa de que fomentan la violencia y ensalzan el dominio imperialista yanki sobre el mundo. Casi nada. De hecho, </span><st1:personname productid="La Asamblea Nacional" w:st="on">la  </st1:personname><strong>Asamblea Nacional </strong>venezolana, dominada por el oficialismo, aprobó el año pasado una ley que castiga con cárcel de hasta cinco años a quien comercialice juegos &#8220;bélicos&#8221;. Una barbaridad.<span class="palabras"> Pues ahora, este nuevo ‘Torquemada’ cibernético ha calificado de “veneno” a la mismísima </span><strong>PlayStation </strong><span class="palabras">porque “</span>enseña a los niños a matar y tirar bombas&#8221;, unos valores que vende el &#8220;capitalismo&#8221;, como si en otros regimenes de izquierdas no se utilizaran las armas de destrucción masiva como ocurre con <strong>China</strong>, <strong>Corea del Norte</strong> o la extinta <strong>URSS</strong>. Eso sí que es manipulación ideológica y lo demás, cuento. En fin, que está claro que este hombre no ha jugado mucho a los videojuegos para pensar que en el catálogo de la consola de Sony sólo existen los divertimentos bélicos. <span style=""> </span></p>
<p class="MsoNormal"><o:p></o:p><o:p></o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">Es curioso que el mandatario latinoamericano haya puesto su punto de mira, y nunca mejor dicho, en esta industria del entretenimiento. Está claro que no le gustó nada que se hiciera un videojuego en el que había que dar matarile a un personaje con su cara. Desde luego, una broma jugable sin ninguna gracia, y lo digo totalmente en serio. <span style=""> </span>Pero eso no quita para criticar a <strong>Chávez </strong>por restringir la libertad de expresión con la disculpa de luchar contra la “cultura de la violencia” imperante en el mundo de los videojuegos. Una tontería como cualquier otra.<span style="">  </span>Está claro que hay muchos títulos que no deberían caer en los mandos de tierno infantes por sus imágenes de gran crudeza, que, por otra parte, no se distancian tanto de lo que vemos todos los días en un telediario. Pero para eso existen las calificaciones por edades y la responsabilidad de los padres a la hora de dejar a sus hijos jugar a ciertos entretenimientos. Lo demás, es sencillamente censura. Creo que esta decisión responde a un movimiento calculado por parte del gobierno de <strong>Chávez </strong>de disminuir las libertades personales que comienzan con el sector cultural con menos pedigrí. Después, seguro que le toca el turno al cine, con la prohibición de proyectar películas yanquis proimperialistas, <span style=""> </span>y, por último, los libros que no ensalcen los valores del presidente venezolano. La misma historia de siempre. Supongo que los pobres directivos de <A href="wwww.sony.es" title="wwww.sony.es" id="link_0">Sony</a> , desde <strong>Japón</strong>, estarán alucinando por este injusto ataque hacia uno de sus productos estrella. Desde aquí, nos solidarizamos con la multinacional de sol naciente y les damos un consejo: A palabras necias…. <span style=""> </span><span class="palabras"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span class="palabras"><o:p> </o:p></span></p>
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		<title>La PS3 ‘Slim’ arrasa en China</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 11:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Como ya anunciábamos aquí, la PS3 ‘Slim’ salió al mercado de forma oficial el 1 de septiembre y ya se encuentra en las tiendas de medio mundo. Está claro que había muchas ganas de hincarle el diente a una consola mucho más accesible a todos los bolsillos, sobre todo en estos tiempos de crisis. Más [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA"><IMG class=imgcen id=img_1 style="WIDTH: 556px; HEIGHT: 394px" height=503 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ps3.JPG" width=564>Como ya anunciábamos <A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/8/26/una-nueva-ps3-tiempos-crisis href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/8/26/una-nueva-ps3-tiempos-crisis">aquí,</A> <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on">PS</st1:PersonName>3 ‘Slim’ </STRONG></st1:PersonName>salió al mercado de forma oficial el 1 de septiembre y ya se encuentra en las tiendas de medio mundo. Está claro que había muchas ganas de hincarle el diente a una consola mucho más accesible a todos los bolsillos, sobre todo en estos tiempos de crisis. Más pequeña, más capacidad de disco duro y, lo más importante, más barata. El caso es que la nueva máquina de <A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/">Sony </A>no sólo ha causado expectación en <STRONG>Europa</STRONG>. Con sólo ver estas fotos, nos damos cuenta de la gran expectación que su venta ha provocado en la mismísima <STRONG>China</STRONG>, un país donde las copias de hardware y software alcanzan niveles insospechados para los parámetros europeos. El caso es que esta acertada decisión de la multinacional nipona puede volver a situar a su plataforma en lo más alto del competitivo mercado de los videojuegos. La campaña de <STRONG>Navidad </STRONG>seguramente será la gran prueba de fuego para la nueva versión de la negra. Habrá que esperar acontecimientos.<IMG class=imgizqda id=img_5 style="WIDTH: 271px; HEIGHT: 414px" height=752 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ps3b.JPG" width=271></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA"><IMG class=imgdcha id=img_3 style="WIDTH: 232px; HEIGHT: 420px" height=781 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ps3a.JPG" width=359></SPAN></p>
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		<title>Una nueva PS3 para tiempos de crisis</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 11:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya era hora. Sony ha dado por fin su brazo a torcer y todos los rumores de los últimos meses sobre una PS3 ‘Slim’ se han cumplido. Lógico. Las ventas de la consola no iban nada bien. De hecho, las desarrolladoras más importantes habían dado un ultimátum a la multinacional nipona para que rebajara los [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN lang=ES-TRAD style="COLOR: black; mso-ansi-language: ES-TRAD"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><IMG class=imgcen id=img_2 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ps3nueva.bmp">Ya era hora. <A id=link_0 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/">Sony </A>ha dado por fin su brazo a torcer y todos los rumores de los últimos meses sobre una <STRONG>PS3 ‘Slim’ </STRONG>se han cumplido. Lógico. Las ventas de la consola no iban nada bien. De hecho, las desarrolladoras más importantes habían dado un ultimátum a la multinacional nipona para que rebajara los precios de la negra, ya que no estaban dispuestas a seguir produciendo más juegos para “cuatro” usuarios mal contados. En ese sentido, el tremendo empuje de <A id=link_1 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/">Microsoft </A>con su <STRONG>Xbox 360 </STRONG>y <A id=link_2 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/">Nintendo </A>con su <STRONG>Wii</STRONG>, mucho más asequibles para los bolsillos en plena crisis económica, ha provocado esta decisión, dada a conocer durante la reciente celebración de la feria <A id=link_3 title=http://www.gamescom-cologne.com/ href="http://www.gamescom-cologne.com/">GamesCom</A> de <STRONG>Colonia</STRONG>. La pregunta que me asalta ahora es si esta rebaja no llega demasiado tarde una vez que sus rivales han logrado colocar sus máquinas en los hogares de medio mundo. Está claro que nos encontramos ante un golpe de efecto de cara a la siempre suculenta campaña de <STRONG>Navidad</STRONG>, pero no nos engañemos. No creo que un usuario de la plataforma de la compañía de <STRONG>Richmond </STRONG>se gaste 300 euros en otra consola para hacerse con un puñado de juegos exclusivos. Quizás, aquellos propietarios de un televisor <STRONG>Full HD </STRONG>que quieran hacerse con un reproductor <A id=link_4 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray">Blu-ray </A>miren ahora con nuevos ojos a la nueva versión de la negra, aunque, reconozcámoslo, ya hay en el mercado vídeos de alta definición en este formato por menos dinero.  <HR id=null> <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></FONT></FONT></SPAN></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN lang=ES-TRAD style="COLOR: black; mso-ansi-language: ES-TRAD"><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3></FONT></o:p></SPAN><SPAN lang=ES-TRAD style="COLOR: black; mso-ansi-language: ES-TRAD"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><SPAN lang=ES-TRAD style="COLOR: black; mso-ansi-language: ES-TRAD"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><IMG class=imgizqda id=img_3 style="WIDTH: 379px; HEIGHT: 356px" height=434 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=375></FONT></FONT></SPAN>En cualquier caso, nadie podrá decir ahora que <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">PS</st1:PersonName>3 </STRONG></st1:PersonName>es una consola cara. Todo lo contrario. Si tenemos en cuenta que una <STRONG>Xbox 360 </STRONG>carece de un receptor <STRONG>wifi </STRONG>de serie, nos encontramos con una auténtica plataforma de ocio multimedia a un precio de lo más asequible. De hecho, la escasa diferencia de 50 euros entre lo que cuesta la nueva <A id=link_5 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/6/12/sony-sigue-empenado-la-psp href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/6/12/sony-sigue-empenado-la-psp">PSP Go </A>y la <STRONG>‘Slim’ </STRONG>también es de lo más llamativa. Vamos, que hay cosas que no se entienden. Y es que hay que tener en cuenta que este modelo, dotado de un diseño mucho más plano y de unas dimensiones reducidas, cuenta con un disco duro de 120 GB en vez de los 80 GB de los modelos actuales. Por si fuera poco, consume cerca de un tercio menos de energía, lo que provocará también que disminuya el riesgo de fallo fulminante por culpa de un inoportuno recalentamiento, aparte de un menor ruido respecto a la ya “antigua” negra a punto de pasar a formar parte de la historia de los videojuegos. Asimismo, en la ciudad germana también se conoció que en la primera semana de septiembre el lanzamiento de la consola coincidirá con una actualización del &#8216;firmware&#8217; con el que se podrán visionar vídeos específicamente adaptados al formato de <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la PS">PS</st1:PersonName>3</STRONG></st1:PersonName>, con contenidos de <STRONG>RTVE</STRONG>, <STRONG>Antena 3 </STRONG>o <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Sexta">la <STRONG>Sexta</STRONG></st1:PersonName>, entre otros. Vamos, el primer paso para ver películas en alta definición vía ‘streaming’ en un servicio exclusivo de alquiler que llegará a <STRONG>España </STRONG>en noviembre.  <HR id=null> </FONT></FONT></SPAN><SPAN lang=ES-TRAD style="COLOR: black; mso-ansi-language: ES-TRAD"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><SPAN lang=ES-TRAD style="COLOR: black; mso-ansi-language: ES-TRAD"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><IMG class=imgizqda id=img_4 style="WIDTH: 426px; HEIGHT: 307px" height=376 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=584></FONT></FONT></SPAN>El caso es que ahora le toca a <STRONG>Microsoft </STRONG>mover ficha. De hecho, se rumorea que la empresa fundada por <A id=link_6 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_gates href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_gates">Bill Gates </A>podría estar preparando un nuevo modelo de su consola más famosa para abaratar costes y así hacer frente al lanzamiento estrella de su principal competidora. De todas formas, el objetivo de la multinacional norteamericana ya se ha cumplido con creces. Afianzarse como una de las principales plataformas lúdicas con un futuro realmente esperanzador como centro multimedia para la familia. Y todo ello sin necesidad de incluir de serie un reproductor de vídeo en alta definición, como hizo <STRONG>Sony </STRONG>y que tantos quebraderos de cabeza le ha dado. De hecho, si desde el primer momento hubiera apostado por las descargas online, como sí hizo <A id=link_7 title=http://wwww.apple.es href="http://wwww.apple.es/">Apple </A>con su <STRONG>iPhone</STRONG>, otro gallo le hubiera cantado. Respecto a <STRONG>Nintendo</STRONG>, también se espera una versión actualizada de la blanca con una mejora de su capacidad gráfica para tratar de captar a los usuarios más exigentes sin renunciar a su innovadora forma de entender los videojuegos. Veremos lo que sucede, pero el próximo año nos puede deparar muchas sorpresas en este aspecto. En cualquier caso, han pasado cuatro años desde el desembarco de las consolas de última generación y cada una, jugando con sus propias bazas, ha logrado mantener las espadas en todo lo alto. Lo que no es poco en los tiempos que corren.<o:p></o:p></FONT></FONT></SPAN></p>
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		<title>Sony sigue empeñado en la PSP</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Tras la clase magistral de Microsoft en el E3 como ya comenté aquí, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que Sony quiso transmitir en la más importante feria de los videojuegos celebrada en Los Angeles. De todo lo que presentó, me quedo, aparte de los futuros lanzamientos para su PS3, con esa obsesión [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 348px; HEIGHT: 286px" height=257 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=360>Tras la clase magistral de Microsoft en el <A id=link_0 title=http://e3expo.com/ href="http://e3expo.com/">E3 </A>como ya comenté aquí, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que <A id=link_1 title=www.sony.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.sony.es">Sony </A>quiso transmitir en la más importante feria de los videojuegos celebrada en <STRONG>Los Angeles</STRONG>. De todo lo que presentó, me quedo, aparte de los futuros lanzamientos para su <STRONG>PS3</STRONG>, con esa obsesión casi enfermiza por reflotar ese barco semihundido que es <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName ProductID="la PSP. Para" w:st="on"><st1:PersonName ProductID="la PSP." w:st="on">la <STRONG>PSP</STRONG>.</st1:PersonName> Para</st1:PersonName> entendernos, ahora incluso el <STRONG>iPhone </STRONG>tiene más futuro como portátil que la consola de la multinacional nipona. Precisamente, lo que intenta ahora la compañía del sol naciente es copiar descaradamente el sistema comercial del dispositivo de <A id=link_2 title=www.apple.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.apple.es">Apple </A>y ofrecer la posibilidad de descargar los juegos previo pago, of course. Y para ello, no se le ha ocurrido otra cosa que presentar un nuevo modelo en lo que supone un claro ejercicio de redundancia tecnológica. De esta forma, la nueva <STRONG>PSP Go </STRONG>ya no precisa de una disquetera <STRONG>UMD </STRONG>para cargar los juegos que se almacenarán directamente en las memorys stick. Pero cuidado, porque eso no significa que los minidiscos de <STRONG>Sony </STRONG>vayan a desaparecer pese a su escasa aceptación como estándar multimedia de bolsillo. De hecho, los futuros títulos estarán disponibles también en este formato para que los usuarios de las “antiguas” consolas puedan jugar con ellos. No entiendo nada.</FONT></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3> <HR id=null> </FONT></o:p></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3>Y menos cuando se ha anunciado que <st1:PersonName ProductID="la PSP Go" w:st="on"><st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">PSP</st1:PersonName> Go</STRONG></st1:PersonName></st1:PersonName>, que saldrá en octubre, tendrá un precio de casi 250 euros. Una auténtica burrada ya que, dejando al margen su poco agraciado diseño, posee una pantalla más pequeña que la <STRONG>3000</STRONG>. <SPAN style="mso-spacerun: yes"></SPAN>Entonces, ¿donde está la gracia del invento? Espero que al menos los juegos descargables valgan mucho más baratos que los que se publiquen en soporte físico. Sería la única ventaja de una consola que no tiene mucho más que ofrecer. Lo ideal es que se vendieran por unos 3 euros, que es lo que suelen costar las descargas lúdicas en el <STRONG>Apple Store</STRONG>. La verdad es que eso no me lo creo ni yo, por lo que si al final cobran el doble ya nos podríamos dar por satisfechos. De lo contrario, a esta consola la veo un futuro que pasa por el coleccionismo puro y duro de viejas glorias tecnológicas. Todo lo contrario que <st1:PersonName ProductID="la PSX" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PSX" w:st="on">PS2</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>ya que <STRONG>Sony </STRONG>asegura que tiene cuerda para rato y que su nueva rebaja de precio, se puede adquirir por menos de 100 euros, ha provocado un importante aumento de sus ventas en plena era de las máquinas con gráficos de alta definición. Lo más curioso es que la compañía nipona no se aplica el cuento con su <STRONG>PS3 </STRONG>que sigue siendo de largo la consola de sobremesa más cara del mercado. Por si fuera poco, se ha demostrado que lo del modelo <STRONG>Slim</STRONG>, supuestamente más barato que el original y que se iba a presentar en este <STRONG>E3</STRONG>, no era más que un simple rumor. Por lo menos, por ahora. </FONT> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3> <OBJECT  height=340 width=560><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/OEFaRzQQ3P8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">          <embed                     src="//www.youtube.com/v/OEFaRzQQ3P8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"  type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always"  allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></OBJECT></FONT><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3> <HR id=null> </FONT></o:p></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3>Por si fuera poco, la presentación de un nuevo sistema de control para <st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on">PS</st1:PersonName>3</STRONG></st1:PersonName>, similar al de <st1:PersonName ProductID="la Wii" w:st="on">la <STRONG>Wii</STRONG></st1:PersonName>, quedó totalmente eclipsado por el proyecto <STRONG>Nathal </STRONG>de <STRONG>Microsoft</STRONG>, mucho más espectacular e intuitivo. Supongo que más de uno en <STRONG>Sony </STRONG>estará pensando si les persigue una horrible maldición. En fin, el <STRONG>Motion Controller Gaming </STRONG>se basa en una versión mejorada de la <STRONG>EyeToy</STRONG>, un dispositivo que no termina de cuajar entre los usuarios, y en un mando con botones que se parece sospechosamente a un <STRONG>Wiimote</STRONG>. Nada nuevo bajo el sol. Pese a todo, la demostración en el <STRONG>E3 </STRONG>fue de lo más divertida ya que los movimientos captados por la cámara son replicados por la consola y mostrados después en la pantalla del televisor. Ahora sólo falta que la industria del videojuego apoye este sistema para futuros desarrollos y realmente se compruebe su fiabilidad. Quizás veamos dentro de poco títulos de captación de movimientos para las tres plataformas y no sólo para <A id=link_3 title=www.nintendo.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.nintendo.es">Nintendo </A>como hasta ahora. Veremos en qué acaba todo esto.</FONT>  <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3></p>
<p> <OBJECT style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height=340 width=560><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">       <embed               src="//www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></OBJECT></FONT></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3> <HR id=null> </FONT></o:p></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3>Pero lo más preocupante para <STRONG>Sony </STRONG>fue la ausencia de juegos exclusivos para su consola de sobremesa. Bien, es cierto que las versiones para <st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">PSP</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>de sagas tan conocidas como </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><EM><FONT face="Times New Roman" size=3>Metal Gear Solid, Gran Turismo o Resident Evil </FONT></EM>demostraron el tenaz apoyo de la multinacional nipona hacia su portátil, pero todos esperábamos algún que otro título de altos kilates para la negra como el esperado <EM>Heavy Rain</EM>. De nuevo, desilusión. Todo se centró en la presentación del nuevo juguete bélico <EM>MAG</EM> y, sobre todo, <EM>Mod Nation Racers, </EM>una especie de híbrido entre el exitoso <EM>Little Big Plannet </EM>y <EM>Mario Kart</EM>. Y punto final. El resto fueron demostraciones de varios títulos multiformato como el esperado <EM>Assassin&#8217;s Creed 2,</EM> que demuestran el apoyo, por ahora, de las grandes desarrolladoras a la máquina de <STRONG>PS3</STRONG>. Que no es poco teniendo en cuenta las voces críticas con su política comercial que se niega a abaratar el precio de su consola estrella. Naturalmente, tenemos plataforma para rato pero creo que <STRONG>Sony </STRONG>ha dejado pasar otro tranvía para demostrar que puede volver a coger el liderazgo del sector de sofware lúdico actualmente en manos de sus grandes competidoras. Como se ha demostrado en este <STRONG>E3</STRONG>, algo mejor que el de años anteriores. A ver qué sucede en la próxima edición.</FONT></p>
<p> <OBJECT style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height=344 width=425><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/ZnYbz1xwCO8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"> <embed   src="//www.youtube.com/v/ZnYbz1xwCO8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></OBJECT></p>
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