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	<title>Game Overpsp &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>La PSP podría “iPhonizarse”</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 21:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="393" height="240"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">Perdón por el palabro, pero es lo primero que se me ha ocurrido cuando he tenido conocimiento del penúltimo rumor sobre la consola de <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony</a> . Al parecer, la multinacional nipona podría estar preparando un nuevo modelo que tendría unas características técnicas que recuerdan, y mucho, al móvil de <A href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_1">Apple</a> . En ese sentido, contaría con una pantalla táctil, dos cámaras como <st1:personname productid="la DSi" w:st="on">la </st1:personname><strong>DSi </strong>y conexión <strong>3G </strong>para poder llamar por teléfono y navegar por <strong>Internet</strong>, además de jugar online. ¿Os suena? En fin, que la cosa parece una nueva vuelta de tuerca tras el “fiasco” de <st1:personname productid="la PSP Go" w:st="on"><st1:personname productid="La PSP" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>PSP GO</strong>, la consola que sustituía el tradicional y fallido <strong>UMD</strong> por las descargas online al más puro estilo, otra vez “casualidad”, <strong>Apple Store</strong>. Eso sí, parece ser que el nuevo dispositivo no renunciaría a los controles físicos, algo que sigo echando de menos en los gadgets de la gran manzana. Al parecer, el nuevo prototipo no se presentará en <st1:personname productid="la Electronic Entertainment" w:st="on">la </st1:personname><strong>Electronic Entertainment Expo</strong>, que tendrá lugar entre el 14 y el 17 de junio en <strong>Los Angeles</strong>, así que la cosa parece que va para largo. De todas formas, me apostaría algo a que se pondrá a la venta poco antes de la lucrativa campaña de <strong>Navidad</strong>. Y si no, al tiempo. Cualquier cosa con tal de competir con la futura <strong>Nintendo DS</strong> en <strong>3D</strong>, la tecnología de moda en estos momentos, que amenaza con arrasar en el mercado ciberlúdico durante el segundo semestre de año. </p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">Visto lo visto, más de uno se estará haciendo la siguiente pregunta: ¿Tendrá éxito está <strong>PSP</strong> con esteroides? Depende. Como siempre, de nada sirve un buen hardware si no viene acompañado por buenos juegos. Y si no que se lo digan a <st1:personname productid="la Wii" w:st="on">la </st1:personname><strong>Wii</strong>, que sobrevive gracias a los títulos que produce la propia <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_2">Nintendo</a> . Otro factor es el precio de los videojuegos. El éxito del <strong>iPhone </strong>como plataforma lúdica se debe a que ofrece títulos bastante elaborados, e incluso con mejores gráficos que los de <st1:personname productid="la DS" w:st="on">la DS</st1:personname>, por menos de diez euros. Por estas cantidades tan ajustadas, no merece la pena dedicarse a piratearlos. De ahí que la tienda de aplicaciones de <strong>Apple </strong>esté siendo un éxito. Naturalmente, <strong>Sony </strong>ha querido hacer lo mismo pero sin que existan diferencias entre adquirir el juego en una tienda virtual que en una de la vida real. Y cobrar lo mismo por una descarga que por el título en soporte físico no es de recibo. Es por eso por lo que el modelo <strong>GO </strong>no está funcionando pese a ser una gran consola portátil. <strong>Sony </strong>debe cambiar el chip, por lo menos en el campo de los videojuegos más portables, o todos sus esfuerzos por dotar de novedades tecnológicas a sus productos pueden caer en saco roto. Y es que la multinacional nipona debe tener en cuenta que los videojuegos no son un artículo de primera necesidad. Y menos en estos tiempos en estos tiempos de crisis.<span style="">  </span><span style=""> </span></p>
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		<title>Ya está aquí la verdadera PSP de bolsillo</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 08:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Fernandez Polanco</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Mucho se ha hablado de la nueva PSP GO, pero ahora que hemos podido probarla podemos dar nuestra impresión de esta máquina, cuanto menos sorprendente, que sale a la venta mañana. Lo primero, la sensación en las manos, buenos plásticos, acabados bonitos y un cuidado diseño que hablan de una gran calidad. El tamaño perfecto [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG style="width: 300px; height: 277px;" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha">Mucho se ha hablado de la nueva PSP GO, pero ahora que hemos podido probarla podemos dar nuestra impresión de esta máquina, cuanto menos sorprendente, que sale a la venta mañana.  Lo primero, la sensación en las manos, buenos plásticos, acabados bonitos y un cuidado diseño que hablan de una gran calidad. El tamaño perfecto para poder llevarla contigo en el bolsillo, poco más que un móvil de última generación.  Yo tengo una PSP 1000 que me obliga a llevar una mochila para transportarla y al compararlas cuanto menos se te escapa una sonrisa.  La PSP GO se puede llevar siempre sin problemas y es lo lógico, porque lo que pretende Sony es que esté siempre contigo.</p>
<p>Para conseguir este pequeño tamaño y peso, y poder tener una buena pantalla con gran luminosidad, hay dos cambios básicos. Ahora los controles se encuentran ocultos bajo la pantalla, que se desliza para dejarlos al descubierto. Esto ha causado también que los mandos estén mas cerca entre ellos, sin embargo rápidamente te acostumbras a ellos. En este aspecto, la única pega son los gatillos superiores, ya que los que tengan las manos grandes tocaran la parte posterior de la pantalla al usarlos. El otro cambio sustancial es que nos despedimos de los UMD, ya que los juegos ahora se descargan a la memoria de tu consola. Más rapidez en la carga, te libras de llevar varios discos, pero también te despides de dejar tus juegos a un amigo, o vender en ebay el juego que ya te has pasado. Eso si, aunque accidentalmente borres el juego podrás volver a bajártelo gratuitamente al ser vinculada la descarga a tu usuario. En la consola cuentas con 16 gigas de memoria interna, que siempre podrás ampliar con una memory stick.</p>
<p><IMG style="width: 301px; height: 243px;" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_1" class="imgizqda">Pero no solo se puede jugar con la PSP, como sus hermanas mayores, también se pueden ver videos, fotos, escuchar música, vamos todo aquello que necesites para que tus viajes sean mas amenos. Para gestionar el contenido la PSP viene con un programa que deberes instalar en tu ordenador, que transfiere el contenido en tu consola, reconoce lo que tienes instalado, etc…, ¿te suena?  Creo que Apple tiene algo parecido.</p>
<p>Entonces, ¿todo es perfecto en la PSP Go? Podría haberlo sido. Caerás enamorado de ella  cuando la pruebes, hasta que veas el precio. 250 euros. Sólo 50 menos que la PS3. Bueno, pensaras que por lo menos los juegos serán mas baratos que en la PSP normal, ya que se ahorran el UMD. Pues tampoco, el precio de los juegos se mantiene. Así que ahí tenemos las pegas. Yo no estaba muy convencido de esta consola hasta que la probé, y realmente merece la pena pasarse por una tienda para jugar con ella, pero el precio me parece muy alto. Todo sea esperar a que baje, y esperemos que lo haga, que mi ladrillo PSP 1000 necesita una sustituta.</p>
<p><IMG style="width: 400px; height: 280px;" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_2" class="imgdcha">Para el lanzamiento Sony ha sacado una oferta, si compras la PSP GO durante los primeros diez días, podrás descargarte gratuitamente el Gran Turismo, que va muy pero que muy bien en la nueva maquinita. La mejor forma de probar este nuevo servicio online de Sony. El tiempo dirá si esta nueva estrategia comercial da los frutos deseados.</p>
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		<title>Final Fantasy, a mamporro limpio</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 11:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[En los últimos meses, la PSP parece remontar el vuelo a golpe de buenos juegos, que es de lo que más necesitaba estaba, porque de hardware siempre ha estado sobrada. Total, que recientemente se ha puesto a la venta Dissidia: Final Fantasy, que, como su nombre indica, pertenece a la emblemática, y rentable, franquicia de [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><IMG class=imgdcha id=img_0 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">En los últimos meses, <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">PSP</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>parece remontar el vuelo a golpe de buenos juegos, que es de lo que más necesitaba estaba, porque de hardware siempre ha estado sobrada. Total, que recientemente se ha puesto a la venta <EM>Dissidia: Final Fantasy</EM>, que, como su nombre indica, pertenece a la emblemática, y rentable, franquicia de rol creada por <SPAN class=fecha><A id=link_0 title=http://www.square-enix.com/eu/es/ href="http://www.square-enix.com/eu/es/"><SPAN class=fecha>Square Enix</SPAN></A>. Eso sí, nos encontramos ante un título en el que el <STRONG>RPG </STRONG>pierde importancia para centrarse en los combates, por lo que casi podríamos decir que se trata de un juego de lucha. Una decisión que puede desilusionar, y mucho, a los fanáticos de la saga que pueden llegar a rechazarlo sin antes haberlo probado. Pues cometerían un error mayúsculo, porque se trata de un auténtico juegazo, de lo mejor que podemos encontrar para esta portátil tanto por su tremenda jugabilidad como por su calidad visual gracias al motor gráfico basado en <EM>Crisis Core</EM>. Y, por si fuera poco, recoge el espíritu del particular universo presente en todos los <STRONG>Fantasy </STRONG>a base de incluir a muchos de los personajes que lo han habitado a lo largo de todos estos años en las distintas plataformas lúdicas desde sus inicios. Claro que podemos utilizarlo como un arcade de peleas callejeras, pero sería injusto olvidar el apasionante hilo argumental del modo historia de cada uno de los personajes al estilo <STRONG>Soul Calibur</STRONG>, que no desentona para nada con otras entregas.  <HR id=null> </SPAN></FONT></FONT><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><SPAN class=fecha><IMG class=imgizqda id=img_1 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Y es que nos encontramos ante una situación casi apocalíptica en la que los protagonistas de </SPAN><EM>Dissidia: Final Fantasy </EM>luchan contra las fuerzas de mal o, lo que es lo mismo, del dios <STRONG>Caos </STRONG>en una especie de batalla final. Nosotros pertenecemos a las huestes de <STRONG>Cosmos</STRONG>, la diosa de la armonía, que está cada vez más débil debido las continuas victorias del lado oscuro. Para ayudarla a recuperar su fuerza, cada luchador debe de recuperar unos cristales especiales con nuestros ‘alter egos’ malvados a base de mamporros, claro. En este punto, hay que reconocer <SPAN class=msnoticia>su sencillez, lo que tratándose de una portátil constituye una auténtica bendición. Pese a todo, los combates poseen ciertas reminiscencias rolísticas, marca de la casa, ya que nuestra fuerza dependerá de los puntos de energía que consigamos a lo largo de nuestros enfrentamientos. Por eso, podremos tumbar a nuestros adversarios de un golpe si estamos suficientemente sobrados en este aspecto o pasarlo muy mal si nos hacemos más débiles a los ataques enemigos. A destacar, los distintos aspectos de los héroes, cada uno con su propia técnica de ataque y debilidades, dependiendo de su estado. Muy espectacular. También podemos ir cubriéndolos a medida que pasa el tiempo con mejores armaduras o armas que permiten incrementar nuestro poderío guerrero y algunas desbloqueables.  <HR id=null> <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></SPAN></FONT></FONT></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN class=msnoticia><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3></FONT></o:p></SPAN><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><SPAN class=msnoticia><IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 396px; HEIGHT: 428px" height=661 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=483>Llegados a este punto, hay que rendirse ante la calidad visual del título en cuanto a modelado de personajes se refiere y a la belleza de sus escenas cinemáticas, que las tiene. Ahora bien, una mayor elaboración de los escenarios en los que se desarrollan las luchas, un poco desangelados, hubiera incrementado la espectacularidad del título. Quizás el hecho de evitar ralentizaciones indeseadas en <st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">PSP</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>haya motivado esta decisión de diseño. Por lo demás, el Dissidia luce realmente bien en la portátil de <A id=link_1 title=www.sony.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.sony.es">Sony </A>y sólo echamos en falta </SPAN>un verdadero modo multijugador para poder luchar con gente del resto del mundo vía <STRONG>wifi</STRONG><SPAN class=msnoticia>. Claro que se agradece la inclusión de un modo oculto de cartas pero </SPAN>uno tiene la impresión de que falta algo para considerar este título como una obra maestra en su género. Y todo esto reconociendo que <STRONG>Square Enix </STRONG>ha desarrollado un gran juego con una calidad inherente a esta emblemática franquicia, aunque moleste sobremanera la gran cantidad de versiones que salen para diferentes territorios con distintas características. Una mala costumbre de esta compañía que debería erradicarse en el futuro. Pese a todo, estamos ante lo mejorcito que existe ahora mismo en esta temática para <st1:PersonName ProductID="la PSP. Y" w:st="on"><st1:PersonName ProductID="la PSP." w:st="on">la <STRONG>PSP</STRONG>.</st1:PersonName> Y</st1:PersonName> eso, no se puede decir todos los días. En cualquier plataforma.</FONT></FONT></p>
<p> <OBJECT  height=344 width=425><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/27U6KAOXFYs&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"> <embed   src="//www.youtube.com/v/27U6KAOXFYs&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></OBJECT></p>
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		<title>Sony sigue empeñado en la PSP</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Tras la clase magistral de Microsoft en el E3 como ya comenté aquí, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que Sony quiso transmitir en la más importante feria de los videojuegos celebrada en Los Angeles. De todo lo que presentó, me quedo, aparte de los futuros lanzamientos para su PS3, con esa obsesión [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 348px; HEIGHT: 286px" height=257 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=360>Tras la clase magistral de Microsoft en el <A id=link_0 title=http://e3expo.com/ href="http://e3expo.com/">E3 </A>como ya comenté aquí, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que <A id=link_1 title=www.sony.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.sony.es">Sony </A>quiso transmitir en la más importante feria de los videojuegos celebrada en <STRONG>Los Angeles</STRONG>. De todo lo que presentó, me quedo, aparte de los futuros lanzamientos para su <STRONG>PS3</STRONG>, con esa obsesión casi enfermiza por reflotar ese barco semihundido que es <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName ProductID="la PSP. Para" w:st="on"><st1:PersonName ProductID="la PSP." w:st="on">la <STRONG>PSP</STRONG>.</st1:PersonName> Para</st1:PersonName> entendernos, ahora incluso el <STRONG>iPhone </STRONG>tiene más futuro como portátil que la consola de la multinacional nipona. Precisamente, lo que intenta ahora la compañía del sol naciente es copiar descaradamente el sistema comercial del dispositivo de <A id=link_2 title=www.apple.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.apple.es">Apple </A>y ofrecer la posibilidad de descargar los juegos previo pago, of course. Y para ello, no se le ha ocurrido otra cosa que presentar un nuevo modelo en lo que supone un claro ejercicio de redundancia tecnológica. De esta forma, la nueva <STRONG>PSP Go </STRONG>ya no precisa de una disquetera <STRONG>UMD </STRONG>para cargar los juegos que se almacenarán directamente en las memorys stick. Pero cuidado, porque eso no significa que los minidiscos de <STRONG>Sony </STRONG>vayan a desaparecer pese a su escasa aceptación como estándar multimedia de bolsillo. De hecho, los futuros títulos estarán disponibles también en este formato para que los usuarios de las “antiguas” consolas puedan jugar con ellos. No entiendo nada.</FONT></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3> <HR id=null> </FONT></o:p></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3>Y menos cuando se ha anunciado que <st1:PersonName ProductID="la PSP Go" w:st="on"><st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">PSP</st1:PersonName> Go</STRONG></st1:PersonName></st1:PersonName>, que saldrá en octubre, tendrá un precio de casi 250 euros. Una auténtica burrada ya que, dejando al margen su poco agraciado diseño, posee una pantalla más pequeña que la <STRONG>3000</STRONG>. <SPAN style="mso-spacerun: yes"></SPAN>Entonces, ¿donde está la gracia del invento? Espero que al menos los juegos descargables valgan mucho más baratos que los que se publiquen en soporte físico. Sería la única ventaja de una consola que no tiene mucho más que ofrecer. Lo ideal es que se vendieran por unos 3 euros, que es lo que suelen costar las descargas lúdicas en el <STRONG>Apple Store</STRONG>. La verdad es que eso no me lo creo ni yo, por lo que si al final cobran el doble ya nos podríamos dar por satisfechos. De lo contrario, a esta consola la veo un futuro que pasa por el coleccionismo puro y duro de viejas glorias tecnológicas. Todo lo contrario que <st1:PersonName ProductID="la PSX" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PSX" w:st="on">PS2</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>ya que <STRONG>Sony </STRONG>asegura que tiene cuerda para rato y que su nueva rebaja de precio, se puede adquirir por menos de 100 euros, ha provocado un importante aumento de sus ventas en plena era de las máquinas con gráficos de alta definición. Lo más curioso es que la compañía nipona no se aplica el cuento con su <STRONG>PS3 </STRONG>que sigue siendo de largo la consola de sobremesa más cara del mercado. Por si fuera poco, se ha demostrado que lo del modelo <STRONG>Slim</STRONG>, supuestamente más barato que el original y que se iba a presentar en este <STRONG>E3</STRONG>, no era más que un simple rumor. Por lo menos, por ahora. </FONT> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3> <OBJECT  height=340 width=560><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/OEFaRzQQ3P8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">          <embed                     src="//www.youtube.com/v/OEFaRzQQ3P8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"  type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always"  allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></OBJECT></FONT><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3> <HR id=null> </FONT></o:p></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3>Por si fuera poco, la presentación de un nuevo sistema de control para <st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on">PS</st1:PersonName>3</STRONG></st1:PersonName>, similar al de <st1:PersonName ProductID="la Wii" w:st="on">la <STRONG>Wii</STRONG></st1:PersonName>, quedó totalmente eclipsado por el proyecto <STRONG>Nathal </STRONG>de <STRONG>Microsoft</STRONG>, mucho más espectacular e intuitivo. Supongo que más de uno en <STRONG>Sony </STRONG>estará pensando si les persigue una horrible maldición. En fin, el <STRONG>Motion Controller Gaming </STRONG>se basa en una versión mejorada de la <STRONG>EyeToy</STRONG>, un dispositivo que no termina de cuajar entre los usuarios, y en un mando con botones que se parece sospechosamente a un <STRONG>Wiimote</STRONG>. Nada nuevo bajo el sol. Pese a todo, la demostración en el <STRONG>E3 </STRONG>fue de lo más divertida ya que los movimientos captados por la cámara son replicados por la consola y mostrados después en la pantalla del televisor. Ahora sólo falta que la industria del videojuego apoye este sistema para futuros desarrollos y realmente se compruebe su fiabilidad. Quizás veamos dentro de poco títulos de captación de movimientos para las tres plataformas y no sólo para <A id=link_3 title=www.nintendo.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.nintendo.es">Nintendo </A>como hasta ahora. Veremos en qué acaba todo esto.</FONT>  <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3></p>
<p> <OBJECT style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height=340 width=560><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">       <embed               src="//www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></OBJECT></FONT></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><o:p><FONT face="Times New Roman" size=3> <HR id=null> </FONT></o:p></p>
<p> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3>Pero lo más preocupante para <STRONG>Sony </STRONG>fue la ausencia de juegos exclusivos para su consola de sobremesa. Bien, es cierto que las versiones para <st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PSP" w:st="on">PSP</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>de sagas tan conocidas como </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><EM><FONT face="Times New Roman" size=3>Metal Gear Solid, Gran Turismo o Resident Evil </FONT></EM>demostraron el tenaz apoyo de la multinacional nipona hacia su portátil, pero todos esperábamos algún que otro título de altos kilates para la negra como el esperado <EM>Heavy Rain</EM>. De nuevo, desilusión. Todo se centró en la presentación del nuevo juguete bélico <EM>MAG</EM> y, sobre todo, <EM>Mod Nation Racers, </EM>una especie de híbrido entre el exitoso <EM>Little Big Plannet </EM>y <EM>Mario Kart</EM>. Y punto final. El resto fueron demostraciones de varios títulos multiformato como el esperado <EM>Assassin&#8217;s Creed 2,</EM> que demuestran el apoyo, por ahora, de las grandes desarrolladoras a la máquina de <STRONG>PS3</STRONG>. Que no es poco teniendo en cuenta las voces críticas con su política comercial que se niega a abaratar el precio de su consola estrella. Naturalmente, tenemos plataforma para rato pero creo que <STRONG>Sony </STRONG>ha dejado pasar otro tranvía para demostrar que puede volver a coger el liderazgo del sector de sofware lúdico actualmente en manos de sus grandes competidoras. Como se ha demostrado en este <STRONG>E3</STRONG>, algo mejor que el de años anteriores. A ver qué sucede en la próxima edición.</FONT></p>
<p> <OBJECT style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height=344 width=425><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/ZnYbz1xwCO8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"> <embed   src="//www.youtube.com/v/ZnYbz1xwCO8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></OBJECT></p>
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		<title>Iphone Vs DS/PSP  Round one</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Fernandez Polanco</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Estoy un poco cansado de oír que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el móvil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy un poco cansado de oír que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el móvil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y la facilidad de programación, nos han dado ya varios títulos atractivos.</p>
<p>¿Pero realmente puede suponer la desaparición de las consolas portátiles? Yo no lo creo. Veamos quienes son los clientes de estas maquinillas. La PSP se vende principalmente a chicos entre los 15 y los 30. Es gente a la que realmente le gustan los juegos y los buenos gráficos, así que aun tendrá que mejorar un poco el método de control de los teléfonos. Aun así puede que apple les quite algún cliente, o que simplemente compren menos juegos y recurran al teléfono para los viajes en metro etc… Ahora bien hasta que juegos como el God of War lo podamos ver en un teléfono y con un método de control mejor aun tiene que pasar un tiempo.</p>
<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgcen"></p>
<p>En la DS las cosas son muy distintas. Nintendo se centra en dos sectores. Los niños y los adultos enganchados a sus diversos métodos de entrenamiento. Con los pequeños nintendo puede estar tranquilo. ¿Quién le dejaría un teléfono tan delicado a un niño de 7 años para que baje al parque? La DS es de lo más resistente con su formato de concha, y con todo,  son muchas las que llegan al servicio de reparaciones. Vamos que el iphone duraría entre 20 y 30 minutos. Además estos tipo de teléfonos suelen venir con unos planes de precios que no responden a las necesidades de los pequeñajos, o al menos eso espero, y tener un iphone sin conexión es cuanto menos pecado.<br />
Respecto al público adulto es  donde más ventas puede perder, pero de momento nintendo tiene los deberes bien hechos. Sus braintraing, cocina conmigo etc… son muy superiores al resto de títulos del mercado, y claro, los tiene en exclusiva. Así que mucho se tienen que poner las pilas los desarrolladores externos hasta convencernos de que sus títulos son tan buenos como estos.</p>
<p>Pero no quiero decir que los juegos para el teléfono no tengan futuro. Todo lo contrario, son baratos, los tienes disponibles en cualquier momento y no te obligan a la compra de una máquina. Ya estamos asistiendo al lanzamiento de juegos mucho mejores, con gráficos más potentes, y con tramas más largas. Es un camino a seguir, pero en el que convivirán, al menos, con la DS.</p>
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		<title>El rojo, el color más &#8220;consolero&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 02:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Unos muy buenos amigos me han recordado que no sólo Microsoft ha optado por el rojo para su Xbox 360 como decíamos aquí. Sony también ha recurrido a la misma gama para su PSP 3000, aunque, de momento, no va acompañada por ningún juego de vísceras y demás casquería fina como sucede con la consola [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 356px; HEIGHT: 245px" height=244 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=360>Unos muy buenos amigos me han recordado que no sólo <A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/">Microsoft </A>ha optado por el rojo para su <STRONG>Xbox 360 </STRONG>como decíamos <A id=link_1 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/3/18/una-xbox-color-sangre href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/3/18/una-xbox-color-sangre">aquí</A>. <A id=link_2 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/">Sony </A>también ha recurrido a la misma gama para su <STRONG>PSP 3000</STRONG>, aunque, de momento, no va acompañada por ningún juego de vísceras y demás casquería fina como sucede con la consola de <STRONG>Richmond </STRONG>y el <EM>Resident Evil 5</EM>. La verdad es que la portátil luce muy bien con este color, aunque echará para atrás a más de uno que no tenga la mente tan abierta y prefiera los clásicos negro y plata. Como siempre, todo depende de los gustos de cada uno aunque me gusta que las multinacionales del sector rompan de vez en cuando con sus diseños de toda la vida.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 310px" height=302 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=386>Por lo demás, recientemente se ha dado a conocer que <A id=link_3 title=http://www.es.atari.com/ href="http://www.es.atari.com/">Atari </A>ha cancelado la versión para <STRONG>PSP </STRONG>de lo que se espera su próximo bombazo, <EM>Los cazafantasmas</EM>. Es más, la desarrolladora asegura que este proyecto nunca existió pese a que estuvo presente en la página oficial del juego. Por supuesto, el título que revive las aventuras cinematográficas de los famosos parasicólogos, ríanse de <STRONG>Iker Jiménez</STRONG>, desembarcará en <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS">DS</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>de <A id=link_4 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/">Nintendo</A>, su gran competidora. Y es que cada vez parece más claro que a <STRONG>Sony </STRONG>le va a costar reflotar su portátil de cara a las terceras compañías, cada vez más reincidentes a desarrollar sus proyectos para todas las plataformas existentes por su alto coste. En ese sentido, el futuro puede pasar por programadores que trabajen exclusivamente para las consolas más vendidas. Y <STRONG>Sony </STRONG>lo tiene francamente mal.</FONT></p>
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		<title>Un gran Resistance para PSP</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 10:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Como el comer. Un juego así es lo que necesitaba la PSP para salir de su grave crisis, tanto de ventas como de títulos medianamente interesantes. Al final, ha tenido que ser la propia Sony , como es lógico, la que, dando un golpe en la mesa, demuestre con software y no sólo con hardware [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="381" height="236">      </p>
<p class="MsoNormal"><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">Como el comer. Un juego así es lo que necesitaba  <st1:personname w:st="on" productid="la PSP">la </st1:personname></span><strong>PSP </strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;"><st1:personname w:st="on" productid="la PSP"></st1:personname>para salir  de su grave crisis, tanto de ventas como de títulos medianamente interesantes.  Al final, ha tenido que ser la propia </span><A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony</a> <font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">, como es lógico, la que, dando un  golpe en la mesa, demuestre con software y no sólo con hardware su apoyo  incondicional a la portátil. Y lo hace con un género donde su gran competidora,  <st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo DS"><st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo">la </st1:personname></st1:personname></span><strong>Nintendo DS</strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;"><st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo DS"><st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo"></st1:personname></st1:personname>,  fracasa estrepitosamente. Se ha puesto recientemente a la venta </span><em>Resistance Retribution</em><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">, la versión de bolsillo de la popular y extraordinaria saga de </span><strong>PS3</strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">.  Un shooter en toda regla que exprime a fondo la indiscutible potencia técnica de  la consola. Tanto es así que por momentos nos parecerá que estamos jugando a un  título para </span><strong>PS2</strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">. Eso sí, fácilmente transportable y de una calidad similar al </span><em>God of War</em><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">, lo que demuestra que las third</span><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;"> parties están perdiendo una  oportunidad inigualable de ir donde otras no pueden llegar. De momento, estamos  ante una auténtica obra maestra que no sólo entusiasmará a los fans de la saga,  entre los que me incluyo, sino que logrará “enganchar” a todos los jugones que  se precien de serlo. <o:p></p>
<hr size="2" width="100%"></o:p></span><strong></strong><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgizqda" width="386" height="246"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><strong>Bend Studios</strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">, la desarrolladora del  juego, nos presenta  la historia de </span><strong>James Grayson</strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">, un ex militar británico que perdió a un hermano en  la interminable guerra contra las quimeras. El argumento de </span><em>Retribution</em><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;"> se sitúa  entre </span><em>Fall of M</em><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><em>an</em><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;"> y </span><em>Resistance 2</em><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">, por los que nos trasladamos del </span><strong>Reino Unido </strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">al  continente europeo, invadido por estos mutantes, para luchar solo contra ellos.  Como nos podemos imaginar, el juego contiene multitud de batallas pero también  un sólido guión en el que se mezcla una vacuna para evitar la conversión de los  humanos en estos monstruos sedientos de sangre. Y todo esto, teniendo en cuenta  que el protagonista de la función es una auténtico anti-héroe, desertor del  ejército y que luchará por el deseado indulto junto a otros soldado</span><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">s de élite.  Los niveles se desarrollan en lugares tan variopintos como </span><strong>Luxemburgo </strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">o </span><strong>Rótterdam</strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;"> , por lo que la variedad está más que asegurada.  <o:p></p>
<hr size="2" width="100%"></o:p></span><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_2" class="imgdcha" width="388" height="224"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">En ese sentido, hay que destacar sus inmejorables  gráficos tanto de los personajes como de los escenarios. Sencillamente,  brutales, tratándose de una </span><strong>PSP</strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">, claro. También merece especial atención las  escenas cinemáticas que no tienen nada</span><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;"> que envidiar a las de sus hermanas  mayores. Todo un lujo y sin que aparezcan las temidas ralentizaciones en ningún  momento. Y alguien dirá. Todo esto es muy bonito, pero ¿qué tal se maneja? La  pregunta de siempre, vamos, tratándose de un título para una portátil. Pues  bien, el sistema de control es de lo más fiable ya que ha sido desarrollado  desde cero para <st1:personname w:st="on" productid="la PSP">la consola de </st1:personname></span><strong>Sony </strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;"><st1:personname w:st="on" productid="la PSP"></st1:personname>y eso se nota. La cruceta no sirve para manejar al  personaje sino para acciones secundarias como recargar el arma o hacer zoom,  mientras que el stick sirve para cambiar la mira del protagonista.  <o:p></p>
<hr size="2" width="100%"></o:p></span><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_4" class="imgcen" width="556" height="281"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">Lo bueno es que hay muchos movimientos que nuestro héroe  ejecuta de forma automática, como el apunte automático a los enemigos, así que  no nos tene</span><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">mos que volver locos con complicadas combinaciones de teclas. Eso  provoca que podamos hacernos con el juego desde el primer momento y pasarlo de  fábula matando monstruos con un completo y poderoso arsenal. En definitiva, nos  encontramos con el mejor título de estas características para <st1:personname w:st="on" productid="la PSP">la </st1:personname></span><strong>PSP </strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;"><st1:personname w:st="on" productid="la PSP"></st1:personname>por sus innegables  características técnicas, como el modo multijugador con hasta ocho usuarios a la  vez, y con muy pocos lunares, entre los que se encuentra el doblaje al  castellano, claramente mejorable. Salvo este pequeño detalle nos encontramos  ante un </span><strong>Resistance </strong><font size="3" face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;">de tomo y lomo que nos mantendrá enganchados a la maquinita  durante largas horas. Que no es poco. <o:p></o:p></span></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="480" height="295"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wDNansusnsY&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/wDNansusnsY&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object><br />
</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
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		<title>Nuevos colores para la PSP y una de rumores</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/03/05/nuevos-colores-la-psp-y-de-rumores/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 21:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya es toda una tradición. Cuando aparece un nuevo modelo de portátil, sale al mercado con los colores básicos y, más adelante, la consola se va tiñendo de nuevas gamas. Ese ha sido el caso de la PSP 3000, que al principio se puso a la venta en negro, que es el colorín corporativo de [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="370" height="255"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><font size="3" face="Times New Roman">Ya es toda una tradición. Cuando aparece un nuevo modelo de portátil, sale al mercado con los colores básicos y, más adelante, la consola se va tiñendo de nuevas gamas. Ese ha sido el caso de <st1:personname w:st="on" productid="la PSP">la </st1:personname><strong>PSP 3000</strong><font size="3" face="Times New Roman"><st1:personname w:st="on" productid="la PSP"></st1:personname>, que al principio se puso a la venta en negro, que es el colorín corporativo de <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony </a> <font size="3" face="Times New Roman">en los últimos años. Pues bien, desde ayer podemos comprarla en blanco o en plata. Personalmente, me quedo con la metalizada pero, ya digo, es cuestión de gustos. Recordar que la nueva máquina de la multinacional nipona cuesta unos 185 euros, un precio algo caro teniendo en cuenta que por una cantidad similar podemos tener <st1:personname w:st="on" productid="la Xbox">la Xbox</st1:personname> 360. En su versión básica, eso sí.<br />
</span></span></span><br />
<font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"></p>
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<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><IMG src="/gameover/files/umd.jpg" id="img_0" class="imgizqda" width="363" height="273"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">La </span></span></span></span></span></span></span><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">presentación de las nuevas gamas de la portátil coincide en el tiempo con los continuos rumores sobre <st1:personname w:st="on" productid="la PSP">la </st1:personname><strong>PSP 2</strong><font size="3" face="Times New Roman"><st1:personname w:st="on" productid="la PSP"></st1:personname>. Sí, como suena. <strong>Sony </strong><font size="3" face="Times New Roman">no sólo no va a abandonar esta plataforma pese a ser vapuleada por su gran competidora, <st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo DS"><st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo">la </st1:personname></st1:personname><strong>Nintendo DS</strong><font size="3" face="Times New Roman"><st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo DS"><st1:personname w:st="on" productid="la Nintendo"></st1:personname></st1:personname>, sino que tiene previsto lanzar una segunda versión, aunque, y aquí está el rumor, sin <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/UMD" title="http://es.wikipedia.org/wiki/UMD" id="link_1">UMD</a> <font size="3" face="Times New Roman">. Al parecer, la empresa nipona aceptaría su derrota a la hora de imponer un nuevo estándar multimedia orientado al mercado portátil. Y eso pese a ser un peso pesado en la industria cinematográfica. Ni por esas. Las películas en ese formato, simplemente, no se venden ni en rebajas. De hecho, los usuarios de la portátil prefieren ver sus películas y series favoritas en <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Divx" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Divx" id="link_2">DivX </a> <font size="3" face="Times New Roman">grabadas en las tarjetas de memoria. Una opción de dudable legalidad mucho más barata y, sobre todo, más cómoda ya que podemos llevar más de un archivo de vídeo sin ocupar un espacio extra en nuestros bolsillos.</p>
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<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><IMG src="/gameover/files/umd2.jpg" id="img_1" class="imgdcha" width="351" height="271"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">De hecho, la idea de <strong>Sony </strong><font size="3" face="Times New Roman">es sustituir los discos <strong>UMD </strong><font size="3" face="Times New Roman">por las últimamente más que rentables descargas. Vamos, un sistema parecido al de <A href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_3">Apple </a> <font size="3" face="Times New Roman">con su tienda virtual para el <strong>iPhone</strong><font size="3" face="Times New Roman">. Para ello, el nuevo dispositivo incluiría un disco duro interno para poder almacenar todos los archivos que incluirían, claro está, vídeos, juegos y música. Y no nos olvidemos que también podrían utilizarse las tarjetas de memoria de toda la vida para ampliar la capacidad de la consola. Una forma como cualquier otra de revitalizar una consola que, de momento, sigue sin desatar auténticas pasiones. La nueva máquina podría presentarse en el próximo <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/E3" title="http://es.wikipedia.org/wiki/E3" id="link_4">E3</a> <font size="3" face="Times New Roman">, aunque, de momento, siguen sin desvelarse sus especificaciones técnicas. De momento, nos tendremos que conformar con la “vieja” <strong>PSP 3.000</strong><font size="3" face="Times New Roman">. Y sus nuevos colores, claro.</p>
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		<title>La PSP se queda sin cobertura</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 11:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La industria de los videojuegos constituye una fuente inagotable de rumores, aunque algunos son más creíbles que otros. Es el caso del protagonizado por un hipotético móvil que tendría el atractivo nombre de PSP. Naturalmente, el celular estaría fabricado por Sony Ericsson y con él podríamos jugar a los títulos de la portátil de la [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 height=290 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/pspmovil.bmp" width=302>La industria de los videojuegos constituye una fuente inagotable de rumores, aunque algunos son más creíbles que otros. Es el caso del protagonizado por un hipotético móvil que tendría el atractivo nombre de <STRONG>PSP</STRONG>. Naturalmente, el celular estaría fabricado por <STRONG>Sony Ericsson </STRONG>y con él podríamos jugar a los títulos de la portátil de la multinacional nipona sin necesidad de llevar la consola. Como es lógico, este hipotético móvil contaría con unas características técnicas inferiores a la <STRONG>PSP </STRONG>para evitar llevar un auténtico zapatófono en el bolsillo por muy jugable que fuera. Precisamente, según la prensa británica, eso es lo que ha empujado a <A id=link_0 title=http://sony.es href="http://sony.es/">Sony </A>a cortar las alas de su filial que ha lanzado distintos celulares con marcas míticas de la multinacional nipona como <STRONG>Walkman </STRONG>o <STRONG>Cyber-shot </STRONG>con gran éxito.  <HR id=null> </FONT><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 372px; HEIGHT: 229px" height=241 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=364>Al parecer, las características técnicas del teléfono no estarían a la altura de la portátil más avanzada del mercado, lo que supuestamente podría devaluar el prestigio de la <STRONG>PSP </STRONG>en la industria de los videojuegos. Así que, de momento, no habrá un terminal capaz de ejecutar juegos para esta consola. Una pena, porque muchos usuarios a los que los juegos java les saben a poco por sus humildes gráficos y que, al mismo tiempo, no están dispuestos a cargar todos los días con otra maquinita sólo para jugar se hubieran sentido en el acto atraídos por esta nueva propuesta. De hecho, las descargas de juegos para el <STRONG>iPhone </STRONG>se están convirtiendo en una creciente fuente de negocio para <A id=link_1 title=http://www.apple.com href="http://www.apple.com/">Apple </A>debido su capacidad para ejecutar títulos con mejores gráficos 3D que los de la <STRONG>DS </STRONG>y también con la ventaja añadida de contar una pantalla táctil como en la portátil de <A id=link_2 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/">Nintendo</A>.<SPAN style="mso-spacerun: yes">  <HR id=null> </SPAN></FONT></FONT><FONT face="Times New Roman" size=3>El tiempo dirá si no estamos ante un nuevo error de cálculo de <STRONG>Sony </STRONG>o si sólo se trata de un tirón de orejas a su filial para que mejore sus prototipos y evitar que decepcionen a los amantes de los videojuegos. En cualquier caso, en la telefonía móvil podría residir el futuro de la <STRONG>PSP</STRONG>, una vez que se ha demostrado que no acaba de encontrar su sitio en un mercado portátil dominado por <STRONG>Nintendo </STRONG>y en el que sobrevive gracias a algún que otro buen título y al constante lanzamiento de nuevas consolas. Ese fue el camino que inició <A id=link_3 title=http://www.nokia.es href="http://www.nokia.es/">Nokia </A>para su <STRONG>N-Gage </STRONG>una vez que se dio cuenta de que jamás podría competir con el resto de consolas de bolsillo y no le va nada mal. Las descargas de juegos a un módico precio podría ser una salida excelente a los “viejos” títulos de la plataforma de <STRONG>Sony </STRONG>y una buena forma de salvaguardar el prestigio de la marca. Aunque sea a costa de rebajarse. Tecnológicamente hablando, claro.</FONT></p>
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		<title>El fútbol visto desde los despachos</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 12:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Los más veteranos del lugar, seguramente os acordaréis de un título emblemático para los primeros PC en el que podíamos encarnar al entrenador del equipo de fútbol de nuestros amores. Si, me refiero a PC Fútbol, de la añorada Dinamic. Sin duda, la saga ‘made in Spain’ más vendida de todos los tiempos. Y es [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 height=411 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=291>Los más veteranos del lugar, seguramente os acordaréis de un título emblemático para los primeros <STRONG>PC </STRONG>en el que podíamos encarnar al entrenador del equipo de fútbol de nuestros amores. Si, me refiero a <STRONG>PC Fútbol</STRONG>, de la añorada <A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic">Dinamic</A>. Sin duda, la saga ‘made in Spain’ más vendida de todos los tiempos. Y es que este juego era la contrapartida ideal para arcades tipo <STRONG>Fifa</STRONG>. Nos daba la posibilidad de decidir la estrategia y alineación de un sinfín de plantillas de varias categorías, además de poder hacernos con los mandos durante el partido para ayudar a nuestros chicos a lograr la victoria final. Y todo ello con los divertidos comentarios de <STRONG>Michael Robinson</STRONG>, que se convirtió en el rostro de una franquicia que ya no fue la misma desde la desaparición de la desarrolladora española. En otras palabras, los bugs y los parches fueron tan numerosos que terminaron por desesperar a sus usuarios. Una pena.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgizqda id=img_1 style="WIDTH: 351px; HEIGHT: 303px" height=723 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=786>Pues bien, si eras un fiel seguidor de <STRONG>PC Fútbol</STRONG>, estás de enhorabuena porque su sucesor es <EM>Football Manager 2009</EM>, que <STRONG>SEGA </STRONG>acaba de lanzar para ordenadores <STRONG>compatibles</STRONG>, <STRONG>MAC </STRONG>y <STRONG>PSP</STRONG>: Hay que agradecer a su desarrolladora, <A id=link_1 title=http://www.footballmanager.com/index.php?p=homepage href="http://www.footballmanager.com/index.php?p=homepage">Sports Interactive</A>, su trabajo por mejorar su producto a lo largo de los años hasta lograr que sea accesible para todos los públicos. Y todo eso gracias a un lavado de cara de su interface que hace que podamos tomar cualquier decisión relativa a nuestro club con total facilidad. Pero cuidado, porque eso no significa que estemos ante un juego sencillo. Todo lo contrario. Fichar a un jugador puede ser una auténtica pesadilla porque, aunque lleguemos a un acuerdo con su club, puede que al futbolista no le interesen nuestras condiciones o que otro equipo se lo lleve en el último momento. Además, nuestras estrellas se lesionarán o recibirán tentadoras ofertas para cambiar de aires. ¿Os suena?  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 350px; HEIGHT: 267px" height=779 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=631>Como no podía ser de otra forma, <EM>Football Manager 2009 </EM>deslumbra por su brutal base de datos que incluye equipos de 51 países, muchos de ellos latinoamericanos, con sus correspondientes categorías. Pero el verdadero reto no es hacernos con las riendas de un equipo grande, sino partir de un modesto hasta convertirlo en el más poderoso de Europa a golpe de fichajes. En ese sentido, hay que destacar el gran trabajo realizado por plasmar las plantillas reales que disputarán, además de las ligas nacionales, competiciones continentales como la <STRONG>Champion </STRONG>o la <STRONG>UEFA</STRONG>, llamadas de otra forma por un problemilla de licencias. Eso sí, en el caso de que no cumplamos con nuestros objetivos, tanto deportivos como económicos, marcados al principio de la temporada, nos encontraremos con una nada cariñosa carta de despedido por parte de la directiva. Más realismo, imposible.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgizqda id=img_3 style="WIDTH: 399px; HEIGHT: 266px" height=292 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=418>Pero el punto clave, presente en esta saga por primera vez, es la posibilidad de ver cómo se comporta nuestro equipo en un terreno de juego. En este sentido, contamos con unos más que correctos gráficos tridimensionales con unas animaciones bastante apañadas para que el espectáculo sea más realista que nunca. De esta manera, si vemos que nuestros chicos no lo hacen tan bien como habíamos previsto, podemos modificar la estrategia inicial, realizar cambios, dar charlas a los jugadores en el descanso o cambiar nuestro dibujo táctico, entre otras muchas opciones. Eso sí, hay que recordar que no estamos ante un <STRONG>Fifa </STRONG>o un <STRONG>PES</STRONG>, por lo que no tendremos la posibilidad de enmendar nuestros errores interviniendo directamente en el juego. Asistiremos, impotentes, a todo lo que suceda sobre el césped, aunque después nos podemos desquitar con los periodistas en la sala de prensa. Si, porque hasta eso incluye <EM>Football Manager 2009</EM>, el juego de estrategia balompédico más grande de todos los tiempos. Y que dure.</FONT></p>
<p> <OBJECT  height=344 width=425><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/5E0tmzwrxoY&#038;hl=es&#038;fs=1"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"> <embed   src="//www.youtube.com/v/5E0tmzwrxoY&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></OBJECT></p>
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