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	<title>Game Overps3 &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Pagar por jugar online en la PS3</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El debate está abierto. Cada vez son mayores los rumores sobre un hipotético cambio de rumbo en la gratuidad de PlayStation Network, el servicio que permite a los usuarios de la PS3 jugar online. Recordemos que los poseedores de una Xbox 360 ya pagan por acceder al Xbox Live, que cumple la misma función. Así [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="322" height="289"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">El debate está abierto. Cada vez son mayores los rumores sobre un hipotético cambio de rumbo en la gratuidad de <strong>PlayStation Network</strong>, el servicio que permite a los usuarios de <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la  </st1:personname><strong>PS3 </strong>jugar online. Recordemos que los poseedores de una <strong>Xbox 360 </strong>ya pagan por acceder al <strong>Xbox Live,</strong> que cumple la misma función. Así las cosas, ¿dónde está el problema? Veamos, en primer lugar se dice, se comenta que <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony </a> ofrecería a sus clientes una cuota anual de unos 58 euros a cambio de poder jugar a través de <strong>Internet</strong>. Vamos, que la cosa nos saldría por unos 5 euros al mes, una cantidad asequible aunque no precisamente adecuada para los tiempos que corren marcados por una galopante crisis económica. Acostumbrados a la gratuidad por acceder a los servidores de la multinacional nipona, la medida no gustará demasiado a sus usuarios así que para contentarles parece que se van añadir algunas funciones extra. Por ejemplo, se habla de regalar a los subscriptores un juego de <strong>PSN </strong>cada mes y, lo más interesante, el libre acceso a <span style=""> </span>una aplicación de música en streaming al estilo de <A href="http://www.spotify.com/" title="http://www.spotify.com" id="link_1">Spotify</a> . Casi nada. En fin, que<span style="">  </span>al parecer, el anuncio oficial de este <strong>PSN Premium</strong> se realizará en el próximo <strong>E3 </strong>de <strong>Los Ángeles</strong>, por lo que todo apunta a que falta muy poco para empezar a pagar por algo que nunca nos ha costado nada y que era toda una ventaja a la hora de decantarse por la compra de una consola u otra. Una vez que <strong>l</strong><strong>a multinacional nipona</strong><strong></strong><strong> </strong>nos ha vendido sus consolas, ahora quiere empezar a exprimirnos por el simple hecho de jugar a distancia con sus juegos, que, recordemos, ya valen entre 60 y 80 euros. En fin, que son malos tiempos para la lírica y recordemos que la industria de los videojuegos es, ante todo, un negocio. Y de eso sabe, y mucho, <strong>Sony</strong>.</p>
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		<title>Sony apuesta por las 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"></o:smarttagtype><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="378" height="284">La penúltima frontera. Hace poco, <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony </a> desvelaba sus planes para un futuro inmediato que pasa, cómo no, por las tres dimensiones. Tan seguros están sus directivos por la tecnología de moda que aseguran que uno de cada cuatro grandes televisores vendidos en 2010 soportará la reproducción de imágenes en 3D. De hecho, se compara la introducción de esta tecnología en el ocio doméstico al impacto que tuvo en su momento la llegada de la televisión en color. Si ellos lo dicen…. No sé pero creo que la gente no está dispuesta a cambiar de televisor cada año. Primero, fueron las pantallas planas léase <strong>LCD </strong>y <strong>Plasma </strong>para después pasar a las <strong>HD</strong>, <strong>Full HD</strong>, <strong>LED </strong>y ahora <strong>3D</strong>. Vamos, que tengo la televisión desde hace un año y tengo la sensación de que ya se me ha quedado vieja. Reflexiones personales aparte, la multinacional nipona lanzará en junio la primera televisión adaptada a esta tecnología. Pues ya era hora, porque <A href="http://www.samsung.es/" title="http://www.samsung.es" id="link_1">Samsung </a> y <A href="http://www.philips.es/" title="http://www.philips.es/" id="link_2">Philips</a> , entre otras, ya lo están haciendo desde hace meses. Eso sí, lo que pretende <strong>Sony </strong>es utilizar <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la </st1:personname><strong>PS3 </strong>como reclamo para la gente vuelva a gastarse sus dinerillos en una tele nueva. En ese sentido, los usuarios de esta consola han descargado la actualización para poder jugar en tres dimensiones, una cifra que ascenderá a los dos millones a finales de año. Desde <strong>Japón</strong>, se asegura que “la experiencia en <strong>3D </strong>va a engrandecer los juegos&#8221;, que serán más atractivos y gozarán de un realismo del que hoy carecen. Puede ser. Pero <em>Avatar</em>, el primer juego que se me viene a la memoria compatible con las <strong>3D</strong>, es bastante mediocre, siendo amable. Eso sí, la culpa no la tiene la tecnología en sí, que es lo mejor de este título, sino “cosillas sin importancia” como el argumento o la jugabilidad.</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">A estas alturas de la película, estoy seguro que las <strong>3D </strong>se van a imponer en la industria de los videojuegos como lo está haciendo en la audiovisual. Eso sí, tengo miedo de que las desarrolladoras empiecen a dar más importancia al aspecto estético que al jugable como está pasando en el cine. Por otra parte, no sé si pasarte más de dos horas con la mirada fija en una pantalla con estas gafas especiales puede pasarte factura de algún modo. Como mínimo, muchas personas tendrán casi asegurado un fuerte dolor de cabeza, que es lo está pasando ahora mismo cuando termina la proyección de un largometraje. De hecho, me parecen mucho más interesantes las imágenes tridimensionales que no necesitan de ninguna gafa especial para verlas. Dicen que este sistema se terminará imponiendo, pero ahora esta todavía en mantillas. No sé qué decir. Mi impresión es que cuando consigan que compremos los actuales televisores en <strong>3D</strong>, sacarán al mercado los de la siguiente generación. Y vuelta a empezar. De momento, <strong>Sony </strong>ha presentado <st1:personname productid="la HX" w:st="on">la </st1:personname><strong>HX 800</strong>, de <st1:metricconverter productid="40 pulgadas" w:st="on">40 pulgadas</st1:metricconverter>, que costará 1.800 euros e incluirá la descarga gratuita de una película y cuatro juegos en ·<strong>3D</strong>: <em>Wipeout</em>, S<em>uper Stardust, Motor Storm Pacific Rift</em> y <em>Pain </em>para <strong>PlayStation 3</strong>. Eso sí, hay que recordar que las gafas de la multinacional nipona son incompatibles con las de otras marcas. Vamos, tenemos otra guerra de sistemas como la que se vivió con los reproductores de alta definición. Por cierto, <strong>Sony </strong>ganó la contienda aprovechando precisamente <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la </st1:personname><strong>PS3 </strong>para popularizar el <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray" id="link_3">Blu-Ray</a>  y ahora pretende hacer lo propio con las <strong>3D</strong>. ¿Tendrá éxito? Seguiremos informando porque esto va para largo…</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="425" height="344"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QDFqn5aM6mw&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/QDFqn5aM6mw&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Del GT a las carreras de la vida real</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todos los días se aprende algo. Desconocía la existencia de la GT Academy 2010, un centro de enseñanza estilo Operación Triunfo integrado por los mejores jugadores del Gran Turismo. Su objetivo es facilitarles el salto de las carreras virtuales a las de verdad. Así, como suena. Dos finalistas, Jordan Tresson de Francia y el italiano [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgcen" width="597" height="330"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="resumearcticle">Todos los días se aprende algo. Desconocía la existencia de <st1:personname productid="la GT Academy" w:st="on">la </st1:personname><strong>GT Academy 2010</strong>, un centro de enseñanza estilo <strong>Operación Triunfo</strong> integrado por los mejores jugadores del <em>Gran Turismo</em>. Su objetivo es facilitarles el salto de las carreras virtuales a las de verdad. Así, como suena. Dos finalistas, <strong>Jordan Tresson</strong> de <strong>Francia </strong>y el italiano <strong>Luca Lorenzini</strong>, pilotaban el sábado un <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nissan_370Z" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Nissan_370Z" id="link_0">370Z </a> en el <strong>Britcar Production Series</strong>. Son los supervivientes de un evento que atrajo a más de 1,2 millones de competidores de 17 países. La prueba definitiva será una sesión cara a cara en <strong>Silverstone </strong>a finales de esta semana y el premio para el ganador es una carrera completamente patrocinada de la <strong>Copa European GT4 </strong>esta temporada por gentileza de <A href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_1">Sony </a> y <A href="http://www.nissan.es/" title="http://www.nissan.es/" id="link_2">Nissan</a> . El concurso está siendo supervisado por el popular creador de la saga automovilística, <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kazunori_Yamauchi" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Kazunori_Yamauchi" id="link_3">Kazunori Yamauchi</a>  en un intento por demostrar que más que un simple juego de coches su creación es un auténtico simulador virtual que puede producir pilotos de verdad, algo que, con todos los respetos, no me creo por motivos tan obvios que no merece la pena explicarlos. Pero bueno, el marketing de la multinacional nipona parece no tener límites, aunque no recomiendo a ningún especialista de este juego repetir sus hazañas consoleras en la vida real. En este caso, no creo que estos dos pilotos virtuales tengan mucho éxito frente a un volante de verdad, pero cosas más raras han pasado. A estas alturas de la película, no descarto nada y si uno puede aprender a volar utilizando un ordenador, puede que tengamos a un <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Schumacher" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Schumacher" id="link_4">Schumacher </a> en ciernes. Eso sí, ganar carreras es otra cosa. Por muchas horas que pases al frente del <strong>GT</strong>. </p>
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		<title>‘Heavy rain’ vende un millón de copias en cinco semanas</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 21:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Luego dicen que la industria de los videojuegos está en crisis. Heavy rain, la aventura gráfica más mediática de los últimos tiempos, ha vendido más de un millón de copias desde que saliera al mercado la última semana de febrero. Casi nada. Aquí veo recompensado el esfuerzo mercadotécnico de Sony a la hora de vender [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="resumearcticle">Luego dicen que la industria de los videojuegos está en crisis. <em>Heavy rain</em>, la aventura gráfica más mediática de los últimos tiempos, ha vendido más de un millón de copias desde que saliera al mercado la última semana de febrero. Casi nada. Aquí veo recompensado el esfuerzo mercadotécnico de <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony  </a> a la hora de vender este juego para <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la </st1:personname><strong>PS3 </strong>como si fuera un psicothriller interactivo donde la complejidad de su argumento se une a una innegable puesta en escena cien por cien cinematográfica. Recordemos que esta producción de <strong>Quantic Dream</strong> es una aventura gráfica dramática en la que cuatro personajes han de encontrar a un niño secuestrado por un asesino en serie antes de que decida matarlo. Lo mejor de este juego es que nuestras decisiones serán vitales a la hora de llevar a buen puerto nuestras pesquisas. Para ello, deberemos ayudar a un padre traumatizado, una periodista insomne, un agente del <strong>FBI </strong>enganchado a las drogas y un investigador privado dolido por cómo le ha tratado la vida a explorar cada escenario, recreado con gran detalle, y dialogar con el resto de personajes que nos proporcionarán las ansiadas pistas para poder terminar con esta pesadilla. Y es que este título ha estado especialmente diseñado para lograr que el jugador se involucre en la historia hasta tal punto de producirle los mismos sentimientos que si estuviera viendo una película estilo <em>Seven </em>o <em>El silencio de los corderos</em>.</p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="resumearcticle"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_1" class="imgcen" width="520" height="298">¿Y lo consigue? En parte. Tengo que confesar que me costó mucho meterme en la historia ante la ausencia de unas escenas introductorias que caldeen el ambiente. De hecho, los primeros momentos jugables de <em>Heavy rain </em>sirven a modo de tutorial para que nos acostumbremos al impresionante sistema de control de los personajes. En ese sentido, se agradece que se intente de innovar un género que parece seguir anclado en los 80 con el clásico <strong>point and click</strong>, pero, para mi gusto, las acciones no son nada intuitivas y, en ciertos casos, el mando no responde como debiera a lo que tenemos que hacer. Por otro lado, la obra de <strong>Quantic Dream</strong> nos presenta dos caras totalmente distintas. Es indiscutible la calidad del modelado de los personajes, sobre todo en los protagonistas, pero es una pena que la animación esté varios puntos por debajo de otros títulos sin tanto pedigrí. Parece que un equipo de la productora ha hecho los deberes y el otro no. Ese andar robotizado de los personajes resta credibilidad a la presunta puesta en marcha cinematográfica y evita esa sensación de estar dentro de una película, algo que sí disfrutamos en otros juegos. Respecto a la tan cacareada interactividad, descubrimos que nuestras decisiones no cambian su núcleo argumental, siendo menos importantes de lo que en un principio pueda parecer, lo que sirve para enmascara un juego algo lineal y de corta duración. Pese a todo, es de agradecer tírtulos que intenten revitalizar un género que precisa de enfoques nuevos para atraer a los jugadores del siglo XXI. Aunque sea mostrándonos una historia de pesadilla.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="640" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IsD2dOHgs7c&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/IsD2dOHgs7c&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Una bruja armada y peligrosa</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 09:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[En el mundo de los videojuegos, enero suele ser el mes de las segundas oportunidades. Es decir, la fecha favorita para los títulos que, por circunstancias varias, no llegaron a tiempo a la siempre lucrativa campaña de Navidad. Es el caso de Bayonetta, de Sega y Platinum Games, que se puso a la venta en [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cialava%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p style="line-height: 15pt;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_3" class="imgdcha" width="341" height="363"><span style="color: black;">En el mundo de los videojuegos, enero suele ser el mes de las segundas oportunidades. Es decir, la fecha favorita para los títulos que, por circunstancias varias, no llegaron a tiempo a la siempre lucrativa campaña de </span><strong>Navidad</strong><span style="color: black;">. Es el caso de </span><em>Bayonetta</em><span style="color: black;">, de </span><A href="http://www.sega.es/" title="http://www.sega.es" id="link_0">Sega </a> <span style="color: black;">y </span><strong>P</strong><strong>latinum Games</strong><span style="color: black;">, que se puso a la venta en </span><strong>España </strong><span style="color: black;">tan sólo dos días después de </span><strong>Re</strong><strong>yes</strong><span style="color: black;">. También es mala suerte. En cualquier caso, nos encontramos con uno de los juegos de acción estilo </span><strong>God of War</strong><span style="color: black;"> más importantes de la temporada, por lo que no resulta extraño que haya barrido en el siempre difícil mercado japonés. Firmado por los creadores de</span><em> Devil May Cry</em><span style="color: black;">, este título tiene todos los ingredientes para triunfar como son su apasionante argumento, un aspecto visual sencillamente apabullante y su endiablada y al mismo tiempo más que medida jugabilidad para hacerlo apto a todos los públicos.</span></p>
<hr width="100%" size="2">
<p style="line-height: 15pt;"><span style="color: black;"> <o:p></o:p></span><br />
<IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_4" class="imgcen"><span style="color: black;">La acción nos sitúa en Vigrid, una inexistente ciudad europea, donde la bruja </span><strong>Bayonetta </strong><span style="color: black;">se </span><span style="color: black;">dedica a cazar ángeles y otras criaturas similares formando parte de una auténtica batalla entre el i</span><span style="color: black;">nframundo infernal y el paraíso celestial. Casi nada. No voy a añadir nada más para no destripar la historia que contiene elaborados giros argumentales e interesantes personajes en el que sobresale Jeanne, la enemiga declarada de nuestra heroína. A diferencia de otros juegos similares totalmente carentes de sorpresas, </span><em>Bayonetta </em><span style="color: black;">incluye un minijuego de puntería, bastante divertido, y puzzles, al más puro estilo aventura gráfica, para poder seguir avanzando a lo largo de sus trabajadas fases a golpe de activación de palancas ocultas en largos pasadizos. Algo que se agradece en estos tiempos que corren de acción sin pausa. De hecho, la exploración de los escenarios será fundamental para descubrir tod</span><span style="color: black;">os los secretos que guarda en su interior y que se traducirá en un significativo incremento de nuestro score personal en una aventura que nos ofrece muchas horas de juego. <o:p></o:p></span></p>
<hr width="100%" size="2">
<p style="line-height: 15pt;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgcen" width="577" height="344"><span style="color: black;">En este aspecto, hay que destacar que nuestra heroína, bruja para más señas, porta dos armas de fuego y otras dos más en los tacones de sus botas, Vamos, una tipa de lo más peligrosa y sumamente divertida a la hora de jugar con ella. De hecho, es como </span><strong>Lara Croft</strong><span style="color: black;">, pero a lo bestia. En ese sentido, la variedad de combinaciones de ataque, tanto terrenales como aéreas, es, sencillamente apabullante, lo que garantiza muchas horas de juego si pretendemos ser unos maestros en la materia. Por si fuera poco, estas combinaciones cambian dependiendo del tipo de arma, por lo que es interesante acceder a la típica tienda, en esta ocasión conocida como </span><strong>‘Gates of Hell’</strong><span style="color: black;">, <span style=""> </span>para mejorar nuestro arsenal. Así, podemos comprar desde katanas a lanzamisiles. Más variedad imposible. Pero aún hay más. Como si de un </span><strong>RPG </strong><span style="color: black;">se tratase, también podemos emplear la magia en nuestras ofensivas, lo que aporta ese plus de espectacularidad que requiere un superventas. Y todo ello sin perder en ningún momento el control absoluto sobre el personaje principal. <o:p></o:p></span></p>
<hr width="100%" size="2">
<p style="line-height: 15pt;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_1" class="imgcen" width="572" height="354"><span style="color: black;">Eso sí, todo lo anterior no serviría para nada si </span><em>Bayonetta </em><span style="color: black;">no tuviese un buen nivel gráfico. En este caso, nos encontramos con un juego muy pero que muy bonito, aunque quizás su estilo barroco pueda abrumar a más de uno. Todo ello se refleja tanto en sus trabajados escenarios como en el diseño de los personajes, cada cuál más inquietante. En ese sentido, los principales personajes llaman la atención por su gran definición tanto en su modelado como en las texturas empleadas. A todo ello se le une unos maravillosos efectos de luz que iluminan, en el sentido literal de la palabra, las escenas de acción que se desarrollan ante nuestros ojos sin que se produzcan las tan temidas ralentizaciones. Todo un mérito por parte de los programadores. Y si a todo esto le unimos una banda sonora digna de cualquier película épica, con más de 150 temas de compositores clave en el sector de los videojuegos, tenemos ante nosotros una compra imprescindible para los usuarios de <st1:personname productid="la PS" w:st="on">la </st1:personname></span><strong>PS3 </strong><span style="color: black;"><st1:personname productid="la PS" w:st="on"></st1:personname>y </span><strong>Xbox 360 </strong><span style="color: black;">que nos dejará, y nunca mejor dicho, hechizados. <o:p></o:p></span></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G0OwDTkS-bs&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/G0OwDTkS-bs&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>La PS3 ‘Slim’ arrasa en China</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 11:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como ya anunciábamos aquí, la PS3 ‘Slim’ salió al mercado de forma oficial el 1 de septiembre y ya se encuentra en las tiendas de medio mundo. Está claro que había muchas ganas de hincarle el diente a una consola mucho más accesible a todos los bolsillos, sobre todo en estos tiempos de crisis. Más [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA"><IMG class=imgcen id=img_1 style="WIDTH: 556px; HEIGHT: 394px" height=503 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ps3.JPG" width=564>Como ya anunciábamos <A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/8/26/una-nueva-ps3-tiempos-crisis href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/8/26/una-nueva-ps3-tiempos-crisis">aquí,</A> <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la PS" w:st="on">PS</st1:PersonName>3 ‘Slim’ </STRONG></st1:PersonName>salió al mercado de forma oficial el 1 de septiembre y ya se encuentra en las tiendas de medio mundo. Está claro que había muchas ganas de hincarle el diente a una consola mucho más accesible a todos los bolsillos, sobre todo en estos tiempos de crisis. Más pequeña, más capacidad de disco duro y, lo más importante, más barata. El caso es que la nueva máquina de <A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/">Sony </A>no sólo ha causado expectación en <STRONG>Europa</STRONG>. Con sólo ver estas fotos, nos damos cuenta de la gran expectación que su venta ha provocado en la mismísima <STRONG>China</STRONG>, un país donde las copias de hardware y software alcanzan niveles insospechados para los parámetros europeos. El caso es que esta acertada decisión de la multinacional nipona puede volver a situar a su plataforma en lo más alto del competitivo mercado de los videojuegos. La campaña de <STRONG>Navidad </STRONG>seguramente será la gran prueba de fuego para la nueva versión de la negra. Habrá que esperar acontecimientos.<IMG class=imgizqda id=img_5 style="WIDTH: 271px; HEIGHT: 414px" height=752 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ps3b.JPG" width=271></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA"><IMG class=imgdcha id=img_3 style="WIDTH: 232px; HEIGHT: 420px" height=781 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ps3a.JPG" width=359></SPAN></p>
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		<title>El mismo Virtua Tennis de siempre</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Nadal no podrá reeditar este año su triunfo en Roland Garros tras su inesperada eliminación en cuarta ronda. No importa. Con la ayuda de Sega y su Virtua Tennis, podremos auparlo hasta la final y allí tratar de ganar el preciado trofeo ante el exigente rival de turno. Y es que los fans de la [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3 face="Times New Roman"><STRONG><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG id=img_0 class=imgdcha src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Nadal </FONT></STRONG>no podrá reeditar este año su triunfo en <STRONG>Roland Garros</STRONG> tras su inesperada eliminación en cuarta ronda. No importa. Con la ayuda de <A id=link_0 title=http://www.sega.com href="http://www.sega.com/">Sega </A>y su <EM>Virtua Tennis</EM>, podremos auparlo hasta la final y allí tratar de ganar el preciado trofeo ante el exigente rival de turno. Y es que los fans de la saga, entre los que me incluyo, están de enhorabuena. Por fin ha salido al mercado la última versión del veterano arcade que arrasó en las máquinas recreativas y que después se convirtió en el buque insignia de esa pedazo consola llamada <A id=link_1 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast">Dreamcast</A>. Ahora les toca el turno a <STRONG>Xbox 360 </STRONG>y <STRONG>PS3 </STRONG>para recrear lo más fielmente posible los torneos de medio mundo y, lo más importante, los golpes más característicos de los mejores tenistas de la actualidad. Tras una primera aproximación a las plataformas de nueva generación, bastante aceptable, llega la entrega definitiva para exprimir el potencial tecnológico de las máquinas de <A id=link_2 title=www.sony.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.sony.es">Sony </A>y <A id=link_3 title=www.microsoft.es href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.microsoft.es">Microsoft</A>. Desde luego, no se le puede achacar nada a este <EM>Virtua Tennis 2009 </EM>en este aspecto. <SPAN style="mso-spacerun: yes"></SPAN>Pero, en conjunto, no podemos quitarnos de encima esa sensación de Déjà vu, algo que en el mundo de los videojuegos se suele pagar muy pero que muy caro. </p>
<p> <HR id=null> </FONT><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG id=img_0 class=imgizqda src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=431 height=235>Y es que el manejo de los jugadores ya era sensacional desde la primera entrega por lo que poca cosa más se puede hacer salvo que se realice un giro de 360 grados hacia un modo de control más realista. Cosa que <STRONG>Sega </STRONG>no ha hecho, ya que los fans de la saga esperan el mismo sistema de manejo fácil e intuitivo, marca de la casa, basado en los golpes liftados, cortados y los inevitables globos. Y todos ellos de lo más accesibles a través de los cuatro botones de cada pad y cuya eficacia puede variar dependiendo de si damos a la bola antes o después. Así que si una cosa funciona, ¿para qué cambiarla? Eso sí, es una pena que el comportamiento de la pelota sea el mismo independientemente del tipo de pista en la que estemos jugando. Algo que a estas alturas de la película se debería de haber cambiado. También debería haber descendido la velocidad de los partidos para acercarnos a un ritmo más pausado o, por lo menos, poder modificarla a nuestro gusto como sucede en los <EM>FIFA </EM>de <A id=link_4 title=http://www.ea.com href="http://www.ea.com/">Electronic Arts</A>. Si, ya sé que es un arcade, pero esperábamos algunas modificaciones básicas en la jugabilidad de este <EM>Virtua Tennis</EM>. Y otra cosa, <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName ProductID="la IA" w:st="on">la IA</st1:PersonName> de los jugadores controlados por <st1:PersonName ProductID="la CPU" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la CPU" w:st="on">CPU</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>precisa de una mejora ya. Es la misma de siempre, algo que impedirá a los fanáticos de la saga empezar de cero.  <HR id=null> </FONT><br />
 <P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG style="WIDTH: 553px; HEIGHT: 307px" id=img_1 class=imgcen src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=962 height=656>Respecto a su aspecto visual, nada que criticar. Los modelados de los tenistas son, sencillamente, impresionantes así como las animaciones que recrean sus gestos más característicos. De hecho, los <STRONG>Roger Federer, Carlos Ferrero, Rafael Nadal o Venus Williams </STRONG>son exactos a sus homónimos reales. Y así hasta completar una lista de 20 jugadores seleccionables. También se han trabajado mucho más los escenarios, donde se reflejan a la perfección las pisadas de los contrincantes y los botes de las pelotas. Y hay que hacer una mención especial a los efectos de luz del juego que recrean las condiciones ambientales en las que se desarrolla cada partido y los efectos de sombra de cada tenista. Lo mejor es que todo el conjunto se mueve con una gran suavidad, algo característico de la franquicia desde sus inicios y que ahora llega a la perfección gracias al potencial gráfico de las plataformas de alta definición y un motor <STRONG>3D </STRONG>totalmente engrasado. Todo ello también se refleja en los golpeos de la pelota, sencillamente espectaculares. Ahora sí que podemos decir que nos encontramos ante un <EM>Virtua Tennis </EM>de última generación. </p>
<p> <HR id=null> </FONT><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG style="WIDTH: 389px; HEIGHT: 211px" id=img_2 class=imgdcha src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=404 height=290>Dicho esto, en <EM>Virtua Tennis 2009 </EM>nos vamos a encontrar más tenistas que nunca y muchos más modos de juego, incluido por vez primera <st1:PersonName ProductID="la Copa Davis" w:st="on"><st1:PersonName ProductID="la Copa" w:st="on">la <STRONG><st1:PersonName ProductID="la Copa" w:st="on">Copa</st1:PersonName> Davis</STRONG></st1:PersonName></st1:PersonName>, algo que entusiasmará a los amantes de este deporte. En la opción Campeonato Mundial, podemos crear un tenista y convertirlo raquetazo a raquetazo en el número uno de <st1:PersonName ProductID="la ATP. Asimismo" w:st="on">la <STRONG>ATP</STRONG>. Asimismo</st1:PersonName>, también tendremos que superar un conjunto de delirantes pruebas, a cada cuál más original y divertida, como derribar con nuestro saque unos bolos gigantes o colocar nuestra bola en el centro de una diana que ocupa toda la pista. Esto nos dará mucha más potencia en nuestros golpes, lo que se notará y mucho en los partidos con los mejores del mundo, además de dinero contante y sonante para gastarlos en mejorar nuestro equipamiento. Por todo ello, se trata de una compra casi obligada para los usuarios de <STRONG>PS3</STRONG>, ya que la anterior entrega carecía de una opción online, a diferencia de la de <STRONG>Xbox 360</STRONG>. Así que ya podemos jugar a dobles con cuatro colegas a distancia, algo que agradecerán, y mucho, los usuarios de la negra de <STRONG>Sony</STRONG>. No obstante, vuelvo a decir lo mismo. Se trata en esencia del mismo juego que hizo furor hace muchos años en las recreativas de todo el mundo. Excepcional en su planteamiento pero con una decepcionante sensación de inmovilidad creativa salvo en sus gráficos.<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>Y el que avisa no es traidor.</FONT></p>
<p> <OBJECT style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" width=560 height=340><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/V7sRKR1m0G4&#038;hl=es&#038;fs=1"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">  <embed     src="//www.youtube.com/v/V7sRKR1m0G4&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></OBJECT></p>
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		<title>Killzone 2 y la PS3, en el mismo paquete</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 21:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Era de esperar. Sony acaba de lanzar un pack con la PS3 de 80 gigas y el KillZone 2 por unos 400 euros. Normal. Nos encontramos con uno de esos juegos que, por sí solos, justifican la compra de una consola. Así que si todavía no tenéis la negra de la multinacional nipona, es una [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha"><font size="3" face="Times New Roman">Era <font size="3" face="Times New Roman">de esperar. <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_0">Sony </a><font size="3" face="Times New Roman">acaba de lanzar un pack con <st1:personname w:st="on" productid="la PS">la </st1:personname><strong>PS3 </strong><font size="3" face="Times New Roman"><st1:personname w:st="on" productid="la PS"></st1:personname>de 80 gigas y el <em>KillZone 2</em><font size="3" face="Times New Roman"> por unos 400 euros. Normal. Nos encontramos con uno de esos juegos que, por sí solos, justifican la compra de una consola. Así que si todavía no tenéis la negra de la multinacional nipona, es una buena oportunidad de haceros con ella y con un título que solo puede ser catalogado como obra m<font size="3" face="Times New Roman">aestra, al igual que otros muchos shooters de cuyos nombres todos nos acordamos. Pero es que, además, nos encontramos ante el mejor representante del género tanto por su jugabilidad como por su calidad técnica en todos sus aspectos. Y eso, en plena generación de gráficos en alta definición, es decir mucho. Y más mérito tiene si tenemos en cuenta que la primera entrega, para <st1:personname w:st="on" productid="la PS">la </st1:personname><strong>PS2</strong><font size="3" face="Times New Roman"><st1:personname w:st="on" productid="la PS"></st1:personname>, no fue ni muchísimo redonda. Dio igual. Sin caer en el desaliento, los chicos de <strong>Guerrilla </strong><font size="3" face="Times New Roman">se pusieron manos a la obra para hacer una segunda parte de su título de corte futurista, además de una muy buena versión para <st1:personname w:st="on" productid="la PSP. Somos"><st1:personname w:st="on" productid="la PSP.">la </st1:personname></st1:personname><strong>PSP</strong><font size="3" face="Times New Roman"><st1:personname w:st="on" productid="la PSP. Somos"><st1:personname w:st="on" productid="la PSP.">.</st1:personname> Ahora somos Thomas</st1:personname> Sevchenko, comandante de la flota ISA en su eterna lucha contra los ultraviolentos <strong>Helghast</strong><font size="3" face="Times New Roman">. La que nos espera.</p>
<p></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_1" class="imgcen" width="550" height="314"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">Nuestra misión es participar en la invasi<font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">ón del planeta de estos parientes lejanos de la humanidad y capturar a su emperador. Para ello, tenemos a disposición hasta 20 armas distintas, aunque no existen pistolas láser ni nada parecido pese a su ‘look’ futurista. Da igual. Intentaremos acabar las misiones a bombazo limpio al más puro estilo <strong>Call of Duty</strong><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">, aunque con naves espaciales y demás parafernalia propia de la mejor película de ciencia ficción. Pero nada de esto tendría importancia sin una jugabilidad a prueba, y nunca mejor dicho, de balas. En ese sentido, podremos desde avanzar con cuidadín para evitar ser abatidos a las primeras de cambio, conducir vehículos fuertemente armados, como un tanque, o tratar de salir de emboscadas desplegando todo nuestro arsenal como un <strong>Rambo</strong><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"> cualquiera. De todas for<font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">mas, no quiero engañar a nadie. Se acabaron los tiempos en los que teníamos que avanzar por un laberinto y cargarnos a todo bicho viviente estilo <strong>Doom</strong><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">. Ahora tenemos que pensárnoslo dos veces antes de adentrarnos en una zona peligrosa escoltados por los miembros de nuestro batallón. Y es que <strong>Gears of War</strong><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"> ha cambiado totalmente la forma de encarar las batallas en los <strong>FPS</strong><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">. Así que tendremos apoyarnos constantemente con nuestros amigos porque la inteligencia artificial de los <strong>Helghast </strong><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">es, prácticamente, inmejorable, para nuestra desgracia, con brutales ataques cuerpo a cuerpo incluidos.</p>
<p></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New 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size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" 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face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">Respecto a su nivel gráfico, podemos decir que se trata de una auténtica joya que explota hasta límites insospechados el potencial tecnológico de <st1:personname w:st="on" productid="la PS">la </st1:personname><strong>PS3</strong><st1:personname w:st="on" productid="la PS"></st1:personname>. Tanto es así que se puede decir bien claro que es el mejor juego de esta generación en este aspecto. Lo que es mucho, sobre todo teniendo en cuenta que hay auténticas maravillas en el catálogo de <strong>Sony </strong>y <strong>Microsoft</strong>. Todos los aspectos visuales, sobre todo la iluminación, en este auténtico juegazo son, sencillamente, brutales, desde el modelado de los personajes hasta los ricos y variados escenarios del planeta <strong>Helghan </strong>recreados con todo lujo de detalles y con los que podemos relacionarnos hasta destruirlos por completo. Y todo sin que se noten ralentizaciones o paradas indeseables en los momentos más emocionantes cuando nos rodean un montón de enemigos, admirablemente animados, en la típica escena con explosiones y demás efectos visuales. Todo lo que diga es poco para describir este auténtico regalo para los sentidos. A destacar las intros y escenas explicativas, de lo mejor realizado hasta ahora tanto por su dramatismo como por la expresividad en los personajes principales. </p>
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<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_5" class="imgcen" width="565" height="321"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" 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Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman"><font size="3" face="Times New Roman">También hay que destacar las batallas online con capacidad para 32 jugadores al mismo tiempo. Una burrada. Además, podemos comunicarnos con ellos de viva voz, algo muy importante teniendo en cuenta el continuo cambio de objetivos y dinámica de juego en cada partida. Para redondear el resultado final, tenemos a nuestra disposición una opción offline, altamente configurable, para entrenarnos en esta guerra de guerrillas antes de saltar a las hazañas bélicas del ciberespacio.Y menos mal  que tenemos estas alternativas jugables por que la duración del modo campaña es relativamente corta, aunque con un guión brillante, para los más duchos en estas lides debido, sobre todo a su linealidad. Por fortuna, siempre hay zonas para explorar y “perderse” a lo largo de sus diez niveles con cuatro niveles de dificultad. En definitiva un juegazo sin igual que incorpora un sistema de sonido 7.1, doblado magistralmente al castellano por actores profesionales, además de una banda sonora de auténtico lujo en lo que supone una de las mayores superproducciones de la industria de los videojuegos. Lo dicho, un título que ayudará, y mucho, a incrementar las ventas de <st1:personname w:st="on" productid="la PS">la </st1:personname><strong>PS3</strong><st1:personname w:st="on" productid="la PS"></st1:personname>. Desde luego, la mejor respuesta al <strong>Gear of War </strong>de <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="480" height="295"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E1-85vJG8wk&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/E1-85vJG8wk&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object><br />
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		<title>Micrófonos inalámbricos y duales</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 20:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Te han regalado un SingStar y no tienes micrófonos para cantar a grito pelado? No te preocupes. Ardistel , empresa especializada en periféricos, acaba de lanzar al mercado un interesante pack de dos ‘micros’ inalámbricos a un precio de 49,95 euros. A destacar su elegante diseño y su color negro, muy en la línea de [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG class=imgdcha id=img_0 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37"> <META content=Word.Document name=ProgId> <META content="Microsoft Word 11" name=Generator> <META content="Microsoft Word 11" name=Originator><LINK href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel=File-List><?xml:namespace prefix = o /><o:smarttagtype name="PersonName" namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"></o:smarttagtype> </p>
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<p>  <P class=MsoNormal>¿Te han regalado un <STRONG>SingStar </STRONG>y no tienes micrófonos para cantar a grito pelado? No te preocupes. <A id=link_0 title=http://www.ardistel.com/inicio/index.aspx href="http://www.ardistel.com/inicio/index.aspx">Ardistel</A> , empresa especializada en periféricos, acaba de lanzar al mercado un interesante pack de dos ‘micros’ inalámbricos a un precio de 49,95 euros. A destacar su elegante diseño y su color negro, muy en la línea de otros gadgets para <?xml:namespace prefix = st1 /><st1:personname w:st="on" productid="la PS">la</st1:personname><STRONG>PS3</STRONG><st1:personname w:st="on" productid="la PS"> </st1:personname>. Pero además, estos micrófonos también son compatibles con <st1:personname w:st="on" productid="la Wii">la </st1:personname><STRONG>Wii</STRONG>, lo que puede ser muy interesante para los felices propietarios de ambas consolas. Sobre todo, teniendo en cuenta los nuevos juegos que van utilizar la viva voz en la plataforma de sobremesa de <A id=link_1 title=http://www.nintendo.es href="http://www.nintendo.es/">Nintendo </A>tras el lanzamiento de <A id=link_2 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/12/10/el-extrano-caso-la-wii-parlante href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2008/12/10/el-extrano-caso-la-wii-parlante">Animal Crossing</A> , que cuenta con la posibilidad de hablar mientras jugamos. En definitiva, dos micrófonos para dos plataformas distintas por el mismo precio. ¿Se puede pedir más?</p>
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		<title>La fantasía de Chopin en PS3</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 21:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay ocasiones en los que los videojuegos trascienden su función para la que fueron diseñados y se convierten en obras de arte con personalidad propia. Es el caso de Eternal Sonata, un RPG de altos vuelos protagonizado por el mismísimo Frederic Chopin. Si, el inmortal compositor de música clásica. El pasado viernes se puso a [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 314px; HEIGHT: 383px" height=413 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=306>Hay ocasiones en los que los videojuegos trascienden su función para la que fueron diseñados y se convierten en obras de arte con personalidad propia. Es el caso de <EM>Eternal Sonata</EM>, un <STRONG>RPG </STRONG>de altos vuelos protagonizado por el mismísimo <A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Chopin href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chopin">Frederic Chopin</A>. Si, el inmortal compositor de música clásica. El pasado viernes se puso a la venta una versión para <STRONG>PS3 </STRONG>de un título que vio la luz hace unos dos años en exclusiva para <STRONG>Xbox 360</STRONG>. Eso sí, fue un juego editado especialmente para <STRONG>Japón </STRONG>con el objetivo de impulsar la trayectoria de una consola que nunca lo ha tenido fácil en el mercado del sol naciente. Ni que decir tiene que la entonces escasa aceptación de la plataforma de <A id=link_1 title=http://www.microsoft.com href="http://www.microsoft.com/">Microsoft </A>fue un auténtico lastre para esta auténtica maravilla de <STRONG>Tri-Ace</STRONG> que mereció mejor suerte. Quizás por ello, no resulta casual que llegue ahora una versión para la plataforma de <A id=link_2 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/">Sony</A> , más popular en el lejano <STRONG>Oriente</STRONG>.  <HR width="100%" SIZE=2>  <P class=MsoNormal><IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 233px" height=257 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=397>Da igual. El caso es que ahora tenemos la enorme suerte de poder jugar a esta auténtica joya de los videojuegos por su intensa carga poética e intelectual en nuestra <STRONG>PS3</STRONG>. Como no podía ser de otra forma, esta versión para la consola de <STRONG>Sony </STRONG>cuenta con nuevas mazmorras y personajes nuevos que acompañan al insigne y sensible compositor. Pero no nos engañemos, las diferencias son escasas. La mecánica del juego sigue inalterable respecto a su predecesor, sobre todo lo que concierne a los combates a los que nos tenemos que enfrentar tras explorar a fondo la mazmorra de turno. Montones de enemigos, algunos bastante complicados de matar, en un extenso mapeado. Nada nuevo en el universo de los <STRONG>RPG</STRONG>, aunque también habría que destacar los minijuegos que enriquecen la aventura. Eso sí, hay que ensalzar el verdadero punto fuerte de <EM>Eternal Sonata</EM>. Su extraordinario guión motivado por la profundidad y carisma de los personajes, sobre todo su protagonista.  <HR width="100%" SIZE=2>  <P class=MsoNormal><IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 405px; HEIGHT: 242px" height=311 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=505>Quizás las diferencias entre ambas versiones sean más evidentes en su aspecto visual. Desde luego, todo luce mucho mejor en <STRONG>PS3</STRONG>, lo que no resulta raro si tenemos en cuenta que han transcurrido dos años de diferencia respecto a la entrega para <STRONG>Xbox 360</STRONG>. Y sobre todo, nos encontramos con un juego dotado de luz propia con una paleta de colores de gran viveza y profundidad sin olvidarnos del cuidado diseño de los personajes a la altura de la mejor serie animé. Por supuesto, no nos olvidemos del elemento clave en un juego dedicado a un genio de la música: la banda sonora. Las composiciones de <STRONG>Motoi Sakuraba</STRONG> son, sencillamente, magistrales, dignas de escucharse por separado. Por todo esto y por mucho más, <EM>Eternal Sonata</EM> es una compra obligada para los usuarios de <?xml:namespace prefix = st1 /><st1:personname w:st="on" productid="la PS">la </st1:personname><STRONG>PS3</STRONG>. Un juego que para nada da el cante.</p>
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