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	<title>Game Overnintendo &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Feliz cumpleaños, Mario</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 20:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como no podía ser de otra forma, Game Over se suma a los merecidos homenajes que en los últimos días está recibiendo un regordete fontanero con generoso mostacho, el personaje más emblemático de la historia de los videojuegos. Mario Bros cumple años, en concreto 25. y a todos los que nos gustan los divertimentos cibernéticos [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/GF0HJO91.JPG" id="img_0" class="imgcen" width="554" height="403"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD">Como no podía ser de otra forma, </span><A href="../gameover/posts" title="http://blogs.elcorreo.com/gameover/posts" id="link_0">Game Over</a> <span style="" lang="ES-TRAD"> se suma a los merecidos homenajes que en los últimos días está recibiendo un regordete fontanero con generoso mostacho, el personaje más emblemático de la historia de los videojuegos. </span><strong>Mario Bros</strong><span style="" lang="ES-TRAD"> cumple años, en concreto 25. y a todos los que nos gustan los divertimentos cibernéticos debemos alegrarnos de que se mantenga más joven que nunca. No voy a entrar en la historia de este singular héroe creado por el genial Shigeru Miyamoto porque </span><strong>María Tapia</strong><span style="" lang="ES-TRAD"> lo cuenta perfectamente en este </span><A href="http://www.elcorreo.com/vizcaya/v/20100913/gente/fontanero-famoso-20100913.html" title="http://www.elcorreo.com/vizcaya/v/20100913/gente/fontanero-famoso-20100913.html" id="link_1">artículo</a> <span style="" lang="ES-TRAD"> publicado en </span><strong>EL CORREO</strong><span style="" lang="ES-TRAD">. Lo que quiero resaltar son las horas de diversión que los videojuegos protagonizados por el buque insignia de </span><A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_2">Nintendo </a> <span style="" lang="ES-TRAD">me han hecho pasar y cómo, de ser un conjunto de píxeles sin apenas definición, hemos pasado a un ser en 3D dotado de vida propia. También quiero realizar mi particular homenaje a </span><A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Martinet" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Martinet" id="link_3">Charles Martinet</a> , el actor californiano encargado de doblar al famoso fontanero y a otros muchos personajes de la factoría nipona. Nada sería igual sin su “Mamma mía”. Lo mismo que la historia de los videojuegos. No me imagino un mundo sin <strong>Mario </strong>y, sin él, quizás los juegos no hubieran dado el salto a ser un producto de consumo masivo en los hogares de todo el mundo. Para terminar, no os perdáis este vídeo ‘made in Japan’ donde una escuela real se convierte en un gigantesco escenario en el que el <strong>Mario </strong>de toda la vida salta de plataforma en plataforma en busca de sus preciadas monedas. Que cumplas muchos más………………..<span style="" lang="ES-TRAD"><o:p></o:p></span></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="480" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QAue4hnH8-A?fs=1&#038;hl=es_ES"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/QAue4hnH8-A?fs=1&#038;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>La crisis llega a Nintendo</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 21:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal" style=""><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha">Más o menos. Me explico. El beneficio neto de <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_0">Nintendo </a> cayó un 18% en su ejercicio fiscal correspondiente a 2010. Los datos económicos no son demasiados malos, pero suponen la primera caída de sus ganancias en seis años. Y este dato sí que es muy importante, ya que muestra cómo la crisis económica comienza a hacerse notar en el sector de los videojuegos. Si uno de los grandes colosos de la industria lo empieza a pasar mal, no quiero ni pensar en los resultados de sus competidores más modestos. Al parecer, este descenso viene motivado por la disminución de las ventas de la compañía en este periodo, un 22%, hasta los 1,434 billones de yenes (11.997 millones de euros), frente a los 1,838 billones (15.382 millones de euros) del ejercicio fiscal 2009. O, lo que es lo mismo, ya no se compran tantas <strong>Wii</strong>’s ni <strong>DS</strong>’s como el año anterior. Lo de la consola de sobremesa es explicable, ya que, después de casi cuatro años desde su lanzamiento, podemos pensar que ha llegado al límite de su expansión por los hogares de medio mundo. Lo de la portátil tiene más miga, ya que desde hace tiempo la compañía del sol naciente parece empañada en que cambiemos de modelo cada tres meses sacando al mercado pequeñas variaciones del original como <st1:personname productid="la DSi" w:st="on">la </st1:personname><strong>DSi</strong> o la más reciente <strong></strong><strong>XL</strong>. Ni por esas. Está claro que la gente no es tonta y espera un cambio significativo de hardware antes de volver a gastarse su dinerillo en la portable. Y si a esto le añadimos el creciente empuje del <strong>iPhone</strong>&#8211;<strong>iPod Touch</strong> como una más que peligrosa alternativa a la táctil de <strong>Nintendo</strong>, tenemos otra variable de la ecuación.</p>
<p class="MsoNormal" style=""><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="">A todo esto hay que sumar el descenso de las compras de software lúdico para sus consolas. De hecho, las ventas mundiales de software para <strong>Wii </strong>y <strong>Nintendo DS </strong>experimentaron bajadas del 6,2% y del 23,17%, hasta los 191,81 y los 151,59 millones de unidades, respectivamente. Aquí, la explicación puede ser realmente compleja. Una de las razones puede ser la piratería. Me explico. Cuando las cosas van bien, se suelen comprar juegos originales. Pero claro, en estos tiempos de crisis económica, hay que empezar a recortar gastos de donde sea. Y una forma de seguir con tu ritmo lúdico es recurrir a las conocidas como “copias de seguridad” y, en el caso de <strong>Nintendo</strong>, hay que reconocer que sus consolas son fácilmente pirateables. Asimismo, la bajada de nuevas adquisiciones se explican por la falta de títulos de autentico tirón. En ese sentido, la multinacional nipona lleva demasiado tiempo viviendo de las rentas de <strong>Mario </strong>y compañía. Pero, seamos sinceros, el resto de desarrolladoras no están haciendo sus deberes, por lo menos en <st1:personname productid="la Wii" w:st="on">la </st1:personname><strong>Wii</strong>, debido a su menor potencial gráfico y original sistema de control. Está claro que el futuro pasa por una actualización de la blanca para facilitar la conversión entre las distintas versiones. También por una nueva <strong>DS </strong>con un mayor potencial gráfico que merezca de verdad su adquisición. En definitiva, <strong>Nintendo </strong>necesita sacar al mercado nuevas consolas como el comer porque está empezando a dormirse en los laureles. Y eso es muy peligroso, sobre todo en la cambiante industria de los videojuegos.</p>
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		<title>Alicia en el país de la DS</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 11:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[No he visto la nueva película de Tim Burton , pero todo parece indicar que no es ninguna maravilla. Perdón por el chiste fácil. El caso es que, como suele ser habitual en los últimos tiempos, los filmes tienen una especie de segunda oportunidad en sus adaptaciones ciberlúdicas. Normalmente, no suelen ser demasiado potables pero, [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;">No he visto la nueva película de <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Burton" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Burton" id="link_0">Tim Burton</a> , pero todo parece indicar que no es ninguna maravilla. Perdón por el chiste fácil. El caso es que, como suele ser habitual en los últimos tiempos, los filmes tienen una especie de segunda oportunidad en sus adaptaciones ciberlúdicas. Normalmente, no suelen ser demasiado potables pero, en esta ocasión, la versión para <st1:personname productid="la DS" w:st="on">la </st1:personname><strong>DS </strong>de <em>Alicia en el país de las maravillas </em>cumple con creces lo que se puede esperar de estos productos que normalmente sólo tienen como objetivo incrementar los ingresos de las productoras cinematográficas con productos bastante mediocres. En vez de optar por cumplir el expediente, <strong>Etranges Libellules</strong> y <strong>Disney Interactive</strong> nos presentan un juego de lo más trabajado con unos escenarios que recrean al más puro estilo cartoon el particular y siniestro universo del director norteamericano combinado con lo que nos describe <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lewis_Carroll" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Lewis_Carroll" id="link_0">Lewis Carroll</a>  en su nada inocente cuento infantil. Un trabajo artístico que, por otra parte, no suele ser habitual en la portátil de <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_1">Nintendo </a> y que sirve para configurar un extenso mapeado de zonas entrelazadas entre sí que permiten al jugador moverse entre ellas como pez en el agua. El argumento del juego es el mismo que el del filme. Nuestra ahora joven <strong>Alicia </strong>vuelve al mundo mágico 13 años después de visitarlo por primera vez. Sus habitantes buscan desesperadamente a una heroína que, según el <strong>Oráculo</strong>, vencerá al monstruoso <strong>Galimatazo </strong>y derrocará a la malvada <strong>Reina Roja</strong>. Para ello, deberá buscar la espada y la armadura necesarias para acabar con la bestia y, durante su búsqueda, es donde <strong>Alicia </strong>se reencontrará con viejos amigos, algunos de ellos jugables, como los gemelos<strong> Tweedle Dee </strong>y <strong>Tweedle Dum</strong>,<span style="">  </span>el conejo <strong>McTwisp</strong>, la oruga <strong>Absolem</strong>, el gato<strong> Chesire </strong>o el<strong> Sombrerero Loco</strong>. Un auténtico cuento interactivo magistralmente narrado pantalla a pantalla.</p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><o:p></o:p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_1" class="imgdcha">Y es que, a pesar de esta basado en la película, el juego de <strong>Disney </strong>tiene su propio guión con unos diálogos de lo más divertidos. Algunos dicen que mucho más que los del filme de <strong>Burton</strong>, algo extraño teniendo en cuenta su filmografía. Por lo demás, nos encontramos ante el típico arcade de plataformas tan habitual en la portable de <strong>Nintendo</strong>, aunque con unos interesantes toques de aventura gráfica. Llama la atención su sistema de control exclusivamente táctil como si de un <strong>iPhone </strong>se tratara. Dependiendo del lugar de la pantalla que apretemos con nuestro lápiz, <strong>Alicia </strong>o los protagonistas secundarios, cada uno con sus propias características jugables, realizarán determinados movimientos como saltar, golpear o correr de un lado a otro. Y así, durante ocho horas que es lo que más o menos nos costará acabar el juego. En ese sentido, es una pena que <em>Alicia en el país de las maravilla</em>s se quede a medio camino, ya que no está dirigido al público infantil, pero resulta muy sencillo para los adultos como lo demuestra la baja dificultad de sus puzzles. El hecho de no poner la cosa demasiado complicada hace muy repetitivo el manejo del stylus en los combates y los momentos más plataformeros. De hecho, las fases más interesantes son las últimas y para entonces más de uno habrá dejado de lado este título por puro aburrimiento, por lo que no podrá disfrutarlas. Por eso, recomendamos tener paciencia y llegar hasta el final para deleitarnos con una de las mejores adaptaciones lúdicas de una producción cinematográfica y que, como no podía ser de otra forma, incluye una estupenda banda sonora. Un conjunto jugable digno del mismísimo <strong>Tim Burton</strong>.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="640" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MFHBz9AxHSI&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/MFHBz9AxHSI&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Un videojuego valenciano arrasa en Japón</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El mundo al revés. Hace unos días, analizaba la tercera entrega de Runaway , una aventura gráfica ‘made in Spain’ que ha tenido una más que digna repercusión internacional. Pues bien, ahora resulta que un videojuego de una empresa valenciana lidera las listas de ventas en Japón. Toda una hazaña si tenemos en cuenta que [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">El mundo al revés. Hace unos días, analizaba la tercera entrega de <A href="../gameover/2010/3/30/runaway-punto-y-final" title="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/3/30/runaway-punto-y-final" id="link_0">Runaway</a> , una aventura gráfica ‘made in Spain’ que ha tenido una más que digna repercusión internacional. Pues bien, ahora resulta que un videojuego de una empresa valenciana lidera las listas de ventas en <strong>Japón</strong>. Toda una hazaña si tenemos en cuenta que más del 90% de los juegos que se venden en <strong>España </strong>están desarrollados en el extranjero. <em>Zombie Panic in Wonderland</em>, que por cierto llega este viernes a nuestras fronteras, se ha convertido en uno de los videojuegos más descargados por los usuarios de la consola de sobremesa de <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_1">Nintendo</a> . Eso sí, hay que explicar que se trata de una empresa valenciana ubicada en <strong>Japón</strong>. Vamos, que su nombre, <strong>Akaoni Studio</strong>, no podía ser más nipón ya que significa en ese idioma ogro rojo, uno de los muchos personajes de la rica mitología de ese país. Pero que todo esto no nos despiste. Su fundador y director se llama <strong>José Manuel Iñiguez</strong>, que aprovechó al máximo su época de estudiante en el país del sol naciente, y ha logrado su particular versión oriental del sueño americano. Ganar a los japoneses en campo contrario. Y eso tiene un mérito increíble. De hecho, la propia prensa japonesa pensaba que se trataba de un producto cien por cien patrio. No puede haber mayor halago viniendo de esas tierras poco dadas a valorar a los productos occidentales.</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;">¿Y de qué va el juego? Pues bien, se trata de un arcade de los de toda la vida especialmente diseñado para <st1:personname productid="la Wii. De" w:st="on"><st1:personname productid="la Wii." w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>Wii</strong><st1:personname productid="la Wii. De" w:st="on"><st1:personname productid="la Wii." w:st="on">.</st1:personname> De</st1:personname> hecho, se necesitan los dos mandos de la consola para controlar a <strong>Momotaro</strong>, la atractiva protagonista de esta gran aventura, y ayudarla a luchar, metralleta en mano, contra las hordas de zombis amorosos, como suena. En ese sentido, tendremos que vérnoslas con los muertos vivientes repartidos por los variados y coloristas escenarios que van desde templos orientales con cerezos en flor, hasta castillos medievales entre montañas nevadas. Todo con tal de desvelar el oscuro secreto que se esconde tras el caos reinante y que desvelará la mente maligna que lo ha perpetrado. Pura adrenalina acompañada de una banda sonora interpretada por una cantante de ópera japonesa. Casi nada. Si a esto le añadimos un aspecto visual, cien por cien manga, encontramos las razones por las que <em>Zombie Panic in Wonderland</em> ha encantado a los usuarios del país del sol naciente. Y es que la diversión está garantizada en un videojuego con un ritmo lúdico frenético de la vieja escuela, que estará disponible desde el viernes en <st1:personname productid="la WiiWare" w:st="on">la </st1:personname><strong>WiiWare </strong>por 1.000 puntos Nintendo (10 euros). Una muestra más de que se puede combatir al “enemigo” con sus mismas armas y salir victoriosos. Eso sí, a base de talento. Mucho talento.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0nEwzCHr3M0&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/0nEwzCHr3M0&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Nintendo también apuesta por las 3-D</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 22:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Lo que faltaba. Ya tenemos bastante con aguantar estrenos de películas de más que dudosa calidad en 3-D en un desesperado intento por evitar que las salas de cine se queden vacías ante la posibilidad de ver películas en alta definición sin salir de casa y, reconozcámoslo, totalmente gratis. Ahora, esta visión hiperrealista parece abrirse [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><font face="Times New Roman" size="3"><IMG style="width: 537px; height: 367px;" id="img_0" class="imgcen" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="512" height="340">Lo que faltaba. Ya tenemos bastante con aguantar estrenos de películas de más que dudosa calidad en 3-D en un desesperado intento por evitar que las salas de cine se queden vacías ante la posibilidad de ver películas en alta definición sin salir de casa y, reconozcámoslo, totalmente gratis. Ahora, esta visión hiperrealista parece abrirse paso en el sector de los videojuegos que ven en esta tecnología una nueva frontera. Desde hace unos meses, todo son rumores y muchos de ellos hablan de lanzamientos dirigidos a nuestras consolas de sobremesa convenientemente adaptadas a esta nueva tecnología, siempre que nuestros televisores estén también preparados para tal menester. Si no se cumplen esos requisitos, al que habría que añadir unas gafas como las que usamos en las salas de cine, ya podemos olvidarnos de las 3-D en nuestros divertimentos cibernéticos. Pues bien, Nintendo ha decidido simplificar el proceso adoptando este sistema en su portátil. Es lo que se conocerá como Nintendo 3DS, nombre todavía no definitivo en lo que se espera la penúltima versión de su consola de bolsillo que saldrá a la venta en una fecha también indeterminada aunque se espera que no sobrepase el mes de mazo de 2011. </span> </p>
<hr width="100%" size="2">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><font face="Times New Roman" size="3">La ventaja de esta Nintendo 3DS es que no necesitaremos gafas para disfrutar de esa sensación de tridimensionalidad. La tecnología no es nueva ya que existen algunos prototipos de televisores que tratan de evitar el uso de lentes especiales para tal fin. En teoría, sólo bastará con que pongamos la pantalla en un determinado ángulo para ver la imagen en 3-D, lo que ganaremos en comodidad. ¿Y en jugabilidad? Supongo que la imagen debe verse lo suficientemente nítida para no liarnos con todos los elementos visuales que aparecen en un juego. Por otro lado, se podrá jugar con esta nueva consola con los juegos en 2-D de toda la vida por lo que la compatibilidad con los títulos anteriores estará más que asegurada. En fin, habrá que esperar al E3, la famosa feria de videojuegos que se celebrará el próximo 15 de junio en Los Ángeles, para conocer más detalles sobre la nueva portátil que se convertirá, con toda seguridad, en un nuevo éxito de ventas. También faltará saber si se adaptarán los “viejos” juegos de <st1:personname w:st="on" productid="la DS">la DS</st1:personname> al maravilloso mundo de las tres dimensiones y si se aprovechará tal circunstancia para que los usuarios vuelvan a pasar por caja por un simple capricho estético. Apostaría a que sí. ¿Y vosotros? </span></p>
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		<title>Pantallazos para la DSi</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 10:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo sigue empeñada en que cambiemos de portátil cada seis meses. Tras el anterior modelo que incluía como principal novedad la posibilidad de hacer fotos, ahora le toca el tuno a la DSi XL que incrementa, y mucho, el tamaño de las dos pantallas de la consola, en concreto un 93% gracias a sus 4.2 [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cialava%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"></o:smarttagtype><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_0"><IMG src="/gameover/files/190026_NDSiXLvsNDSLiteLSMKDS.jpg" id="img_0" class="imgcen" width="534" height="317">Nintendo</a>  sigue empeñada en que cambiemos de portátil cada seis meses. Tras el anterior modelo que incluía como principal novedad la posibilidad de hacer fotos, ahora le toca el tuno a <st1:personname productid="la DSi XL" w:st="on"><st1:personname productid="la DSi" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>DSi XL</strong> que incrementa, y mucho, el tamaño de las dos pantallas de la consola, en concreto un 93% gracias a sus <st1:metricconverter productid="4.2 pulgadas" w:st="on">4.2  pulgadas</st1:metricconverter>. No está nada mal. Como es lógico, el stylus que emplea es mucho mayor, similar a un bolígrafo, lo que facilita el manejo ante la ampliación de la superficie jugable. El nuevo juguete de la multinacional nipona saldrá al mercado el 5 de marzo y estoy seguro de que se convertirá en un nuevo éxito de ventas dentro del competitivo sector del videojuego, sobre todo entre los que quieran jubilar a su “vieja” <strong>DS</strong>. Como regalo, se incluye <span style="color: black;">dos piezas de software </span><strong>DSiWare</strong><span style="color: black;"> preinstalados: Una pausa con… </span><em>Brain Training del Dr Kawashima: Arts Edition </em><span style="color: black;">y el </span><em>Diccionario 6 in 1 </em><span style="color: black;">con función de cámara. Pues vale. </span>Y muy poco más, salvo recordar que en un principio saldrá a la venta en sólo dos colores: cereza y chocolate. Tranquilos, que la consola no es comestible.</p>
<hr width="100%" size="2"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_3" class="imgcen" width="561" height="356">Aparte de especificaciones técnicas, resulta curioso que <strong>Nintendo </strong>agrande su consola cuando <A href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_1">Sony </a> decidió hace unos meses empequeñecer la suya como explicamos <A href="../gameover/2009/9/30/ya-esta-aqui-verdadera-psp-bolsillo" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/9/30/ya-esta-aqui-verdadera-psp-bolsillo" id="link_2">aquí</a> . Uno de los puntos fuertes de <st1:personname productid="la Nintendo DS" w:st="on"><st1:personname productid="la Nintendo" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>Nintendo DS </strong>era su menor tamaño, pese a sus dos pantallas, si se comparaba con el primer modelo de <st1:personname productid="la PSP" w:st="on">la </st1:personname><strong>PSP</strong>, imposible de llevar en un bolsillo. Y es que no creo que este aumento de la pantalla fuese algo que demandaban los usuarios de la portátil, entre los que me encuentro. Todo lo contrario, sobre todo si tenemos en cuenta que mucha gente utiliza las diminutas pantallas de sus móviles para jugar. No digamos nada del fenómeno <strong>iPhone </strong>que ya es utilizado por muchas personas como consola portátil. Precisamente, el éxito del gadget de <A href="www.apple.es" title="www.apple.es" id="link_3">Apple </a> provocó que <strong>Sony </strong>moviese cifra para presentar una versión de su portátil más portable que nunca. Aunque fuese a costa de cargarse el formato panorámico de su pantalla. </p>
<hr width="100%" size="2">Además, si <strong>Nintendo </strong>tenía pensado hacer la jugada, ¿por qué no lo hizo desde el principio con el lanzamiento de <st1:personname productid="la DSi" w:st="on">la </st1:personname><strong>DSi</strong>? Para volver a hacer caja, claro. Imagino a todas las personas que se han comprado una consola nueva estas <strong>Navidades </strong>leyendo este post con cara de tontos por haberse gastado sus buenos dineritos, sobre todo en estos tiempos de crisis económica, en una maquina liliputiense, si se compara con esta nueva versión. Si eres uno de ellos, tranquilo porque <st1:personname productid="la DSi XL" w:st="on"><st1:personname productid="la DSi" w:st="on">la   </st1:personname></st1:personname><strong>DSi XL </strong>no aporta nada nuevo. Lo que <st1:personname productid="la DS" w:st="on">la </st1:personname><strong>DS </strong>necesita es un buen lavado de cara en lo que a su procesador gráfico se refiere que la acerque al potencial visual de los productos de <strong>Sony </strong>y <strong>Apple</strong>. Por una vez, y sin que sirva de precedente, el tamaño no importa.</p>
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		<title>Layton abre la caja de los rompecabezas</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Vale, lo confieso. Soy un entregado fan del profesor Layton. Logré terminar su anterior aventura, la de la villa misteriosa, aunque he de reconocer que no pude resolver todos los puzzles. Se me resistieron una decena de ellos, demasiado complicados para mis limitadas neuronas, pero lo importante es que disfruté hasta el final de una [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_1" class="imgdcha"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">V</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">a</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">le, </span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">lo confieso. Soy un entregado fan del profesor </span><strong>Layton</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Logré terminar su anterior aventura, la de </span><em>la villa </em><em>misteriosa</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, aunque he de reconocer que no pude resolver todos los puzzles. Se me resistieron una decena de ellos, demasiado complicados para mis limitadas neuronas, pero lo importante es que disfruté hasta el final de una de las mejores aventuras gráficas para la </span><strong>DS</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. A destacar sus vídeos de animación estilo anime, de lo mejor visto en la portátil de </span><A href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_0">Nintendo</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, y una apasionante historia que te empujaba a continuar a golpe de rompecabezas cada vez más complejos. El caso es que en las últimas pantallas del título protagonizado por este particular caballero británico y s</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">u joven discípulo ya se dejaba entrever una continuación. Pues bien, la segunda parte ya está en las tiendas. Se llama </span><em>El profesor Layton y la caja de Pandora</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> y, en líneas generales, sigue la misma estructura lúdica de la anterior. Es decir, tenemos ante nosotros un sinfín de acertijos del estilo de cuantos triángulos equiláteros hay en esta figura. Lo mejor es que para resolverlos tendremos que ayudarnos de la pantalla táctil de la consola, lo que en muchas ocasiones facilitará nuestra labor aparte de ser un extraordinario ejemplo de cómo adaptar pasatiempos que en ocasiones tienen miles de años de antigüedad a las nuevas tecnologías. Sólo por eso ya merece la pena el nuevo juego de </span><strong>Level Five.</strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><o:p></o:p></span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><o:p></p>
<hr size="2" width="100%"></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_2" class="imgcen" width="545" height="285"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Ambientada en </span><strong>Inglaterra</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, donde se cumplen todos los tópicos que hemos visto en tantas películas, la aventura comienza cuando </span><strong>Layton</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, famoso por su inteligencia y capacidad de deducción, acude junto a su joven aprendiz a la llamada de su maestro, que está investigando una misteriosa caja capaz de matar a quién ose abrirla. Naturalmente, llegan demasiado tarde y el profesor ya ha sido asesinado en misteriosas circunstancias. Tan sólo tenemos una pista. Un billete para tomar un tren de alto copete plagado de estrambóticos viajeros marca de la casa. A lo largo del juego, iremos conociéndolos mejor y comenzaremos a ver su conexión con la caja en una aventura llena de giros argumentales digna de la mejor novela de misterio. A destacar que volveremos a encontrarnos con personajes secundarios de la primera entrega como el inspector </span><strong>Chelmey </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">o el enemigo declarado del protagonista,</span><strong>Don Paulo</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, qu</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">e tan buenos momentos nos hizo pasar. Y es que estamos ante una aventura gráfica tan buena como la primera con la diferencia que ahora tenemos más escenarios para explorar y que esconden los puzzles, más de 150, necesarios para poder avanzar en nuestras pesquisas. A destacar que no es necesario resolver t</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">odos ellos para acabar el juego y menos mal porque muchos son endiabladamente difíciles. Por fortuna, se nos permite comprar pistas con las monedas que hallaremos en los distintos lugares por los que pasaremos aunque al final todo dependerá de nuestras dotes de deducción para poder llevar a buen puerto nuestra investigación.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><o:p></p>
<hr size="2" width="100%"></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_4" class="imgdcha"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Respecto a los gráficos, son muy parecidos a los de la anterior aventura, que ya eran buenos, aunque ahora los escenarios están todavía mejor trabajados. Las escenas cinemáticas siguen siendo lo mejor del juego hasta el punto de tener la sensación de que estamos viendo una auténtica película de dibujos animados en nuestra portátil. De hecho, los personajes hablan y están doblados al castellano, lo que resulta verdaderamente excepcional en esta consola. Por todo ello, y por mucho más, podemos decir que </span><em>El profesor Layton y la caja de Pandora </em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">es una compra obligada para los amantes de las aventuras gráficas. Ahora bien, también es verdad que los jugadores menos pacientes pueden llegar a agobiarse por el hecho de estar todo el rato resolviendo rompecabezas o, lo que es lo mismo, estar horas y horas dándole al coco. Si eres uno de ellos, este título puede llegar a hartarte y, finalmente, abandonarlo. Sería un error. Merece la pena tener un poco de calma para disfrutar de todo lo que atesora, que es mucho, en lo que supone todo un reto personal. Hay que tener en cuenta que si también resolvemos los minijuegos presentes en la aventura, podremos descargar nuevos pasatiempos, lo que incrementa la duración de este apasionante título. Y si al final logras resolverlos todos, no te preocupes. Vamos a tener profesor </span><strong>Layton</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> para rato ya que se han confirmado como mínimo la realización de otras dos entregas para el año que viene e incluso una serie de películas de animación basada en este particular </span><strong>Sherlock Holmes</strong><strong></strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> de los acertijos. Sin duda, junto a </span><em>Brain Training</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, uno de los títulos indispensables para la </span><strong>DS</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">.<o:p></o:p></span></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ChYcjoXz8mA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/ChYcjoXz8mA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>La Wii, también de rebajas</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 08:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Es interesante ver cómo se está desarrollando la guerra de las consolas con la vista puesta en la siempre lucrativa campaña de Navidad. Lo último consiste en rebajar los precios de las distintas maquinitas para lograr captar la atención de aquellos compradores que todavía no han caído en sus redes. Primero fue Sony en anunciar [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/files/wiinueva.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="375" height="283"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">Es interesante ver cómo se está desarrollando la guerra de las consolas con la vista puesta en la siempre lucrativa campaña de <strong>Navidad</strong>. Lo último consiste en rebajar los precios de las distintas maquinitas para lograr captar la atención de aquellos compradores que todavía no han caído en sus redes. Primero fue <A href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_0">Sony </a> en anunciar la anhelada bajada de precio de su <strong>PS3 </strong>y después <A href="www.microsoft.es" title="www.microsoft.es" id="link_1">Microsoft </a> hizo lo mismo para que su <strong>Xbox 360</strong> continuara siendo la opción más económica. Pocas semanas más tarde, es la propia <A href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_2">Nintendo </a> la que ha movido ficha temiendo quedarse rezagada, sobre todo en estos tiempos de grave crisis económica. De hecho, el coste de la <strong>Wii </strong>no había variado desde su lanzamiento, así que la multinacional nipona quiso torpedear la conferencia inaugural de <strong>Sony </strong>en el <A href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/en/" title="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2009/en/" id="link_3">Tokyo Game Show</a>  para, desde sus oficinas centrales de la vecina ciudad de <strong>Kioto</strong>, hacer pública esta medida que afectará a todos los mercados del planeta <strong>Tierra</strong>. En concreto, la blanca cuesta desde ayer 50 euros menos con lo que nos podremos hacer con ella por menos de 200 euros. Es decir, costará sólo 30 euros más que una <strong>DSi </strong>con lo que a este paso las portátiles van a salirnos más caras que las de sobremesa. Vivir para ver. De todas formas, esta rebaja supone un punto de cordura teniendo en cuenta que estamos ante una máquina que, pese a su revolucionario sistema de control, se encuentra bastante limitada en su potencial tecnológico respecto a sus dos grandes competidoras. De hecho, no era lógico que costara más que el modelo básico de la <strong>Xbox 360</strong>. </p>
<p class="MsoNormal"><o:p></o:p><o:p></o:p></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/files/wiijugar.png" id="img_1" class="imgizqda" width="360" height="270">Por eso, a nadie le ha sorprendido que, coincidiendo con el anuncio de la rebaja, <strong>Nintendo</strong> haya filtrado que su intención de lanzar al mercado una nueva <strong>Wii </strong>para 2011. Poco más se sabe de este proyecto salvo que la nueva máquina incorporará gráficos de última generación para ser competitiva respecto a <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>. Lógico. Y es que aquí es donde siempre ha radicado el talón de Aquiles de la blanca y lo que la ha alejado de los jugadores que pedían una mayor calidad visual en sus juegos, sobre todo comparándolos con los de la competencia. Al final, a la consola se le ha colgado el sanbenito de consola para “niños”, mientras que los mayores sacaban partido a sus nuevos televisores Full HD con las máquinas de <strong>Microsoft </strong>y <strong>Sony</strong>. Ahora bien, este panorama puede cambiar el año que viene y supongo que en <strong>Richmond </strong>y <strong>Tokio </strong>más de uno se ha echado a temblar. Y es que hay que recordar que la multinacional nipona ha aclarado que seguirá aportando por el <strong>Wiimote </strong>pese a que muy pocas desarrolladoras han sabido exprimir el potencial del nuevo mando. Da igual. A un servidor se le empieza a hacer la boca agua pensando en un nuevo <strong>Mario </strong>con gráficos de alta definición. Además, las empresas de software lúdico podrían encarar sus próximos lanzamientos con conversiones idénticas para las tres plataformas, excepto en el sistema de control, sin tener que rediseñar sus productos con la consabida rebaja gráfica apta para la <strong>Wii</strong>. En fin, que parece que tenemos guerra de las consolas para rato y ninguno de los combatientes piensa en la derrota. De momento. <span style=""> </span></p>
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		<title>Kirby revive sus aventuras en la DS</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 09:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[A estas alturas de la película, y nunca mejor dicho, tengo claro que la industria de los videojuegos se parece más a la del cine. La mejor prueba de ello es la moda de los remakes que desde hace unos años parece afianzarse en el terreno del entretenimiento lúdico. Todo esto viene porque se acaba [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 344px; HEIGHT: 317px" height=347 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=279>A estas alturas de la película, y nunca mejor dicho, tengo claro que la industria de los videojuegos se parece más a la del cine. La mejor prueba de ello es la moda de los remakes que desde hace unos años parece afianzarse en el terreno del entretenimiento lúdico. Todo esto viene porque se acaba de estrenar en la pequeña pantalla de <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS Kirby">la <STRONG>DS </STRONG><EM><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS Kirby">Kirby</st1:PersonName> Super Star Ultra</EM></st1:PersonName>, que es una nueva versión de uno de los mejores juegos protagonizado por la carismática bola rosada de Nintendo. Y eso es mucho decir teniendo en cuenta la intachable trayectoria de este personaje en las distintas consolas portátiles de la multinacional nipona como la inolvidable aventura titulada <EM>El pincel del poder</EM>, de las primeras obras ideadas para la pantalla táctil de <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la DS. Pues">la <STRONG>DS</STRONG>. Pues</st1:PersonName> bien, esta nueva entrega recupera el espíritu de los arcades de 90 ya que es una copia prácticamente idéntica de <EM>Kirby’s Fun Pack </EM>que apareció en su día para la añorada <A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Snes href="http://es.wikipedia.org/wiki/Snes">SNES</A>. Como los más viejos de lugar recordarán, se trataba de un cartucho que reunía varios minijuegos en un mismo título. Algo no muy habitual en esa época. Total, que en esta adaptación se han pasado de los ocho pasatiempos originales a quince. Pese a ello, se echa en falta una mayor duración de todo el conjunto lúdico ya que las distintas pruebas son tan divertidas que se nos hace realmente corto.  <HR id=null> </FONT></FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgizqda id=img_1 height=288 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=391>También hay que recordar que en algunos de estos minijuegos el protagonista no será <STRONG>Kirby</STRONG>, sino algunos de sus amigos. Esto se ve sobre todo en los pasatiempos basados en los plataformas de los de toda la vida con sus inevitables jefes finales entre los destaca un rey pingüino ‘made Nintendo’ con muy malas pulgas llamado <STRONG>Dedede</STRONG>. Su colaboración será vital para el éxito final de la bola mágica. De esta forma, exploraremos montañas, cuevas y demás entornos virtuales destacando el colorido de los diferentes escenarios. También hay que destacar las nuevas escenas cinemáticas 3D realizadas para la ocasión y que sirven como lavado de cara de una obra que, reconozcámoslo, tiene cierta solera. Pero aún hay más, porque también hay la posibilidad de competir en carreras motorizadas, destruir naves enemigas o luchar contra los jefes finales a la vez con el protagonista del título o con nuestros colegas virtuales, una modalidad que no estaba incluida en el cartucho original. Quizás <EM>Kirby Super Star Ultra </EM>hubiera podido alcanzar la categoría de obra indispensable si nos permitiese competir online con otros usuarios. Por desgracia, nos tendremos que conformar con la conexión local de los divertimentos disponibles para ello que para más inri no son todos. En resumen, si en su día te perdiste el título original o quieres rememorar viejos tiempos, no dejes pasar la ocasión de disfrutar de un clásico entre los clásicos. Lo que no sucede todos los días.</FONT></p>
<p> <OBJECT  height=344 width=425><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/RR8CARReS-0&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">  <embed     src="//www.youtube.com/v/RR8CARReS-0&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></OBJECT></p>
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		<title>Cambia amigos por juegos con Nintendo</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 09:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/files/mariobros1.gif" id="img_1" class="imgdcha" width="375" height="307"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">Eso de que los clásicos nunca pasan de moda es una realidad no sólo para unas pocas disciplinas artísticas sino también en el caso de los videojuegos. Pese al bombardeo de juegos con gráficos de alta definición, un servidor todavía disfruta como un niño jugando al <em>Tetris </em>o al <em>Pacman </em>como si acabara de descubrirlos en un salón recreativo. Sabedores de esta máxima, las mentes pensantes de <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_0">Nintendo </a> han puesto en marcha su &#8216;Connection Ambassador Promotion&#8217; que pasa por regalar sus obras maestras a los usuarios de la <strong>Wii</strong>, teniendo en cuenta que muchos de ellos, imagino, son demasiado jóvenes para haberlas disfrutado en su día. Eso sí, tenemos que convencer a 20 amigos para se den de alta en el servicio online conocido como <strong>WiiWare</strong>. Si lo conseguimos, podremos hacernos con el catálogo completo de <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" title="http://es.wikipedia.org/wiki/NES" id="link_1">NES </a> y <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" id="link_2">Nintendo 64</a>  de la <strong>Consola Virtual</strong>. No está mal el trueque. Si no vamos tan bien de amistades y logramos la mitad de adeptos, nos tendremos que conformar con los títulos de la primera consola de la multinacional nipona. Y si tampoco llegamos a esta cifra, tranquilos porque recibiremos 500 puntos de <strong>Nintendo </strong>por cada persona que convenzamos para que se conecte. Eso sí, en este caso contamos con un máximo de 10.000 puntos. Total, que más que una inteligente operación de marketing para impulsar las descargas de juegos por Internet, esto parece la captación para una secta. Y de las peligrosas. </p>
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<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/files/supermario64.jpg" id="img_3" class="imgizqda">El caso es que con esta promoción nos lleva a pensar en el futuro de los videojuegos, que no es otro que el de las descargas online. Si no, que se lo digan a <A href="www.apple.es" title="www.apple.es" id="link_3">Apple </a> con su <strong>iPhone</strong>. Por eso <strong>Nintendo </strong>con su <strong>DSi </strong>y <A href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_4">Sony </a> con el próximo lanzamiento de su <strong>PSP Go</strong> quieren meterse de lleno en esta nueva fuente de ingresos, porque si alguien hace buenos juegos, son ellos. Es más, las consolas de sobremesa serán las que recojan el testigo de las portátiles. Hasta ahora sólo podemos bajarnos demos, títulos con solera y, en el caso de la <strong>Wii</strong>, juegos más humildes e igualmente divertidos, pero estoy seguro que dentro de poco ya no necesitaremos ir a las tiendas para hacernos con la última entrega de <strong>Gran Turismo</strong>. El hecho de que salgan nuevos modelos con una creciente capacidad de su disco duro así lo demuestra. Está claro que soporte físico de los juegos tiene los días, o quizás las horas, contadas. Algo que, en teoría, debería traducirse en un bajada del precio de estos productos equiparándolos a los del resto de la industria del ocio como libros, discos o películas. La petición de siempre, vamos. Mientras tanto, habrá que cantar a pleno pulmón aquello de “Yo quiero tener un millón de amigos&#8230;”. Por la cuenta que nos trae.</p>
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