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	<title>Game Overmicrosoft &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2020 02:39:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kinect, el rey de las Navidades</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 19:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Hay ocasiones en las que vale más echar un vistazo a la realidad que te rodea que hacer caso a interesados y normalmente poco interesantes estudios de mercado. Me explico. El otro día visitaba un popular centro de electrónica vizcaíno cuando en la sección de videojuegos me encontré con el futuro delante de mis narices. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay ocasiones en las que vale más echar un vistazo a la realidad que te rodea que hacer caso a interesados y normalmente poco interesantes estudios de mercado. Me explico. El otro día visitaba un popular centro de electrónica vizcaíno cuando en la sección de videojuegos me encontré con el futuro delante de mis narices. La megastore había reservado un generoso espacio para dar a conocer a sus clientes <strong>Kinect</strong>, el revolucionario sistema de detección de movimientos creado por <strong>Microsoft</strong> para su <strong>Xbox 360</strong>. O dicho de otra forma, el dispositivo que permite jugar a la consola sin necesidad de utilizar mando alguno. Como es natural, la demostración en vivo atraía la curiosidad de pequeños y mayores. Y no era para menos. Se trataba de jugar un partido de fútbol. Todo ello utilizando las piernas y las manos para chutar o parar los balones virtuales que aparecían en la pantalla. Todo ello,, lógicamente, a un ritmo mucho más lento que en la vida real.  En otras palabras, se había montado una auténtica fiesta de lo más divertida en pleno centro comercial. </p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EOyJzRojV50?fs=1&#038;hl=es_ES"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/EOyJzRojV50?fs=1&#038;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Al lado, se encontraba la zona dedicada a la <strong>PS3</strong>  y sobre sus estanterías parecían pasar desapercibidos los nuevos mandos con sensor de movimiento de <strong>Sony</strong>, una versión avanzada de los de la <strong>Wii</strong>. Ni que decir que la sección estaba desierta y no vi ningún dispositivo conectado a la consola para hacer una demostración como sucedía en el caso de <strong>Kinect</strong>. Una sensación a derrota flotaba sobre el ambiente. Ese mismo sentimiento me asaltó en la pasada feria de videojuegos celebrada recientemente en el <strong>BEC</strong>. El circo que había montado <strong>Microsoft</strong> en <A href="http://vadejuegos.elcorreo.com/noticias/2010/11/02/mas-de-10000-personas-disfrutaron-de-los-videojuegos-en-el-bec-con-gamerland-222620.html" title="http://vadejuegos.elcorreo.com/noticias/2010/11/02/mas-de-10000-personas-disfrutaron-de-los-videojuegos-en-el-bec-con-gamerland-222620.html" id="link_0">Gamerland</a>  era alucinante. Eran cinco o seis stands donde se mostraban los juegos que soportaban <strong>Kinect</strong>. De esta forma, podíamos desde bailar hasta jugar al ping pong o disputar un partido de volley playa. No muy lejos de allí se encontraban los chicos de <strong>Sony</strong> para enseñar el funcionamiento de su <strong>Move</strong> y su seriedad contrastaba con la jovialidad de los de <strong>Microsoft</strong> que sabían que tenían entre manos un producto ganador. Alguien dirá que todo esto son imaginaciones mías pero en ocasiones el cuerpo me pide ser subjetivo. </p>
<p>En todo caso, creo que <strong>Microsoft</strong> puede haber ganado la guerra de las consolas. Estas Navidades se van a vender muchos packs de <strong>Xbox</strong> con <strong>Kinect</strong> incluido para usuarios que hasta ahora no se habían sentido atraídos por los juegos de la <strong>Wii</strong> al considerarlos demasiado infantiles. Además de la más que apreciable potencia gráfica de la consola de <strong>Richmond</strong> respecto a la de Nintendo, faltan por llegar títulos diseñados para jugadores más exigentes en los que se utilizará este nuevo dispositivo. En ese sentido, con este lanzamiento la empresa fundada por <strong>Bill Gates</strong> asesta un nuevo golpe, casi mortal, a <strong>Sony</strong> que no puede competir con su sistema de detección de movimiento pese a reconocerle una mayor fiabilidad, algo, por otra parte, lógico al ser mucho menos ambicioso. Dos pájaros de un tiro que puede suponer un antes y un después en la historia de los videojuegos. Ahora sólo falta que la calidad acompañe los lanzamientos de unos y de otros. Y si no que se lo digan a <strong>Nintendo</strong>&#8230;.. </p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mf44bWQr3jc?fs=1&#038;hl=es_ES"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/Mf44bWQr3jc?fs=1&#038;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Project Natal, para Navidad</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Menos de un año. Es el plazo que se ha dado Microsoft para lanzar al mercado su revolución particular en el competitivo sector de los videojuegos. Recordemos que el nuevo dispositivo, conocido como Project Natal, permitirá a los jugadores utilizar su propio cuerpo como si fuera un mando más de la Xbox 360. En ese [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>        </p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span><o:p></o:p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha">Menos de un año. Es el plazo que se ha dado <A href="http://www.microsoft.es/" title="http://www.microsoft.es" id="link_0">Microsoft </a> para lanzar al mercado su revolución particular en el competitivo sector de los videojuegos. Recordemos que el nuevo dispositivo, conocido como <strong>Project Natal</strong>, permitirá a los jugadores utilizar su propio cuerpo como si fuera un mando más de <st1:personname productid="la Xbox" w:st="on">la </st1:personname><strong>Xbox 360</strong>. En ese sentido, estaríamos ante un salto cualitativo de lo que conocíamos hasta ahora gracias al <strong>wiimote </strong>de <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_1">Nintendo</a> . No se trata de un simple pad con sensor de movimiento que traslada a la consola los gestos que hacemos con las manos. El gadget de la multinacional de <strong>Richmond </strong>nos escaneará para crear un avatar que actuará como una extensión de nosotros mismos dentro de los videojuegos. De hecho, será capaz de reproducir todos nuestros movimientos. Sin excepción. Si saltamos, nuestro yo cibernético saltará; si damos una patada, daremos una patada en la pequeña pantalla para interactuar con los elementos que nos encontraremos en los videojuegos. En definitiva, jugar a los entretenimientos cibernéticos puede llegar a requerir un esfuerzo físico importante lo que agradecerá más de un abonado al sedentarismo, entre los que me incluyo. </p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">Quizás sea por eso por lo que a más de uno en <strong>Microsoft </strong>se le empiezan a poner los dientes largos pensando en la cantidad de jugadores casuales que atraerán entre los que nunca han utilizado una consola, alguno todavía queda, y a los usuarios de <st1:personname productid="la Wii" w:st="on">la </st1:personname><strong>Wii</strong>, encantados de poder utilizar su cuerpo como mando sin necesidad de estar atados a un <strong>wiimote</strong>, <strong>nunchaku </strong>o <strong>Wii Board</strong>. Más comodidad imposible sin contar lo divertido que puede resultar jugar con tus amigos mientras haces el mono. Eso sí, y como siempre recordamos desde este blog, no hay que olvidarse de que todo sistema, por muy revolucionario que sea, necesita de buenos juegos para que sea un éxito, algo que <st1:personname productid="la Wii" w:st="on">la </st1:personname><strong>Wii</strong>, pese a ser la pionera en este tipo de entretenimiento interactivo, no anda muy sobrada. En definitiva, todavía quedan muchas incógnitas sobre este nuevo dispositivo, entre ellas si realmente estará listo para <strong>Navidad</strong>, además de su precio final, ya que se prevé que pueda costar lo mismo que una consola, lo que podría repercutir en el número de unidades vendidas. Otra cosa es que salga al mercado integrado en un nuevo modelo de <st1:personname productid="la Xbox" w:st="on">la</st1:personname><strong>Xbox </strong>mucho más potente que la actual, otro de los rumores de moda en Internet. El tiempo lo dirá, pero lo que está claro es que si a todo esto añadimos una hipotética <strong>Wii </strong>con gráficos de alta definición y el <strong>PlayStation Move</strong> de <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_2">Sony</a> , el futuro del sector de los videojuegos va a ser de lo más movido. Y nunca mejor dicho</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="resumearcticle">.</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="640" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rhd5xVkxnYg&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/Rhd5xVkxnYg&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Microsoft deja a sus clientes “desconsolados”</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 08:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[La piratería es una lacra para la industria de los videojuegos. Dicho esto para que quede bien clarita mi posición sobre el tema, tengo que calificar de auténtica burrada el ‘baneo’ masivo realizado por Microsoft a los usuarios de la Xbox 360. De esta forma, si la empresa de Richmond detecta un chip ilegal en [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/files/tijeretazo.jpg" id="img_0" class="imgdcha"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">La piratería es una lacra para la industria de los videojuegos. Dicho esto para que quede bien clarita mi posición sobre el tema, tengo que calificar de auténtica burrada el ‘baneo’ masivo realizado por <A href="www.microsoft.es" title="www.microsoft.es" id="link_0">Microsoft </a> a los usuarios de la <strong>Xbox 360</strong>. De esta forma, si la empresa de <strong>Richmond </strong>detecta un chip ilegal en tu consola, de esos que se suelen utilizar para jugar con lo que eufemísticamente se denomina “copia de seguridad”, te expulsa para siempre de su reino online representado por <strong>Xbox Live</strong>. Tijeretazo y punto. La compañía alega que<strong> </strong><strong><span style="font-weight: normal;">modificar su dispositivo &#8220;viola&#8221; los términos de uso, por lo que se siente plenamente legitimada para realizar esta desconexión global. Naturalmente, de dicha acción se pueden sacar muchas lecturas pero la mayoría de ellas no dejan bien parada a la multinacional fundada por </span></strong><strong>Bill Gates</strong><strong><span style="font-weight: normal;">. En primer lugar, existen sentencias que dicen bien a las claras que ‘tunear’ este tipo de aparatos no es un delito. Naturalmente, es justo que se pierda la garantía ya que estás modificando el hardware de la consola por lo que después no vale quejarse si la cosa no funciona lo bien que debiera. También es verdad que este tipo de dispositivos permiten la ejecución de programas de software abierto que incrementan las funcionalidades de la consola y que no sólo sirven para cargar juegos piratas. De nuevo, pagan justos por pecadores. Pero lo más curioso de todo es que, con la pérdida de cerca de un millón de potenciales clientes, más o menos, </span></strong><strong>Microsoft </strong><strong><span style="font-weight: normal;">renuncia a una importante fuente de ingresos. <o:p></o:p></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style=""><strong><span style="font-weight: normal;"><span style="">       </span></span></strong></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal" style=""><strong><span style="font-weight: normal;"><span style="">                              </span><o:p></o:p></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-weight: normal;">Me explico. Hay que recordar que, a diferencia de </span></strong><A href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_1">Sony </a> <strong><span style="font-weight: normal;">con su </span></strong><strong>PS3</strong><strong><span style="font-weight: normal;">, jugar online con la plataforma de </span></strong><strong>Microsoft </strong><strong><span style="font-weight: normal;">no es gratis. Se paga una suscripción por acceder a la cuenta </span></strong><strong>gold</strong><strong><span style="font-weight: normal;"> de </span></strong><strong>Xbox Live </strong><strong><span style="font-weight: normal;">que es la que te permite echarte unas partidas a distancia con tu mejor amigo. Por si fuera poco, la compañía de </span></strong><strong>Richmond </strong><strong><span style="font-weight: normal;">también impide a estos usuarios acceder a su tienda virtual para comprar, por ejemplo, las actualizaciones de sus juegos favoritos. Supongo que la multinacional norteamericana tendrá todo esto calculado y verá las evidentes repercusiones económicas de tal medida como una inversión para tratar de parar la cada vez más creciente sangría de usuarios que se pasan al lado oscuro. Ellos verán, pero </span></strong><strong><span style="font-weight: normal;">me da que quienes se deciden a colocar un chip ilegal en sus consolas lo que menos les importa son las partidas online. Es más, diría que tienen asumida la desconexión de sus máquinas. Lo importante para ellos es ahorrarse los 60 euros que suele costar cada juego. Una cantidad totalmente desorbitada en estos tiempos de grave crisis económica. Y ahí está el verdadero meollo de la cuestión. </span></strong><strong>Microsoft </strong><strong><span style="font-weight: normal;">tenía dos opciones. O gastarse sus buenos cuartos en realizar un buen sistema a salvo de piratas como hizo </span></strong><strong>Sony </strong><strong><span style="font-weight: normal;">con su </span></strong><strong>PS3 </strong><strong><span style="font-weight: normal;">o revolucionar el mercado con un catálogo de buenos juegos por 30 euros. Ni una cosa ni la otra. Siempre es más fácil criminalizar a los usuarios e imponerles la máxima pena sin darles la oportunidad de poder defenderse. Eso sí, todo ello una vez que se ha pasado por caja tras comprar una consola fácil de hackear, algo de lo que </span></strong><strong>Microsoft </strong><strong><span style="font-weight: normal;">se ha beneficiado, y mucho, para liderar las listas de ventas respecto a su principal, y por ahora, “blindada” competidora. Esperemos que la cosa no vaya a más porque esto ya me parece suficiente “castigo”.</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
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		<title>Un nuevo comienzo para la saga de Halo</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 09:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[La saga se expande. Y nunca mejor dicho. Hoy se pone a la venta Halo 3: OSDT, una continuación del universo del popular juego de acción creado para mayor gloria de la Xbox. Pero cuidado, porque nos encontramos con unos mimbres jugables distintos a los que nos tiene acostumbrada la exitosa franquicia de Bungie . [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">La saga se expande. Y nunca mejor dicho. Hoy se pone a la venta </span><em>Halo 3: OSDT</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, una continuación del universo del popular juego de acción creado para mayor gloria de la </span><strong>Xbox</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Pero cuidado, porque nos encontramos con unos mimbres jugables distintos a los que nos tiene acostumbrada la exitosa franquicia de </span><A href="http://www.bungie.net/" title="http://www.bungie.net/" id="link_0">Bungie</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Y no, no nos referimos a una nu</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">eva incursión por el género de la estrategia como sucede con </span><em>Halo Wars</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, aunque esta entrega también nos aleja del shooter puro y duro para embaucarnos en una aventura donde tendremos que ir con los pies de plomo. Lógico. Ya no encarnamos al </span><strong>Jefe Maestro</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, una especie de </span><strong>Soldado Universal </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">casi indestructible y protagonista absoluto del aclamado videojuego desde sus inicios. Este nuevo capítulo nos traslada a un territorio llamado </span><strong>Nueva Mombasa</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, que sufre el ataque indiscriminado de las huestes del </span><strong>Covenant </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">en un período temporal situado entre el </span><em>Halo 2</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> y el </span><em>3</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Encarnamos, no podía ser de otra forma, a un novato de un escuadrón perteneciente al </span><strong>ODST</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, las siglas en inglés de Soldado de Choque para Descenso Orbital. Este cuerpo de élite se diferencia respecto al</span><span style="" lang="ES-TRAD"> </span><strong>Spartan </strong><span style="" lang="ES-TRAD"><span style="color: black;">en que no posee su resistencia colosal a los ataques de nuestros adversarios. De esta forma, no podemos entrar en una confrontación cuerpo a cuerpo en un escenario repleto de enemigos, ya que saldríamos bastante mal parados. Somos simples mortales en una guerra desconocida para la humanidad en la que, para más inri, sólo podremos cargar con un arma al mismo tiempo. Empezamos mal.</span></span></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD"><span style="color: black;"><o:p></o:p></span></span><br />
<IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_4" class="imgcen" width="593" height="327"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Y es que aquí es precisamente cuando entra la nueva concepción jugable de esta entrega, ya que ahora tendremos que ejecutar las misiones con un mayor sigilo evitando ser de</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">scubiertos e incluso huyendo de los combates si las cartas nos vienen mal dadas. Todo sea por sobrevivir en una ciudad infestada de alienígenas que han llegado en una gran nave y que tratarán de que no podamos reencontrarnos con el resto de miembros de nuestro escuadrón. Al no contar con una armadura </span><strong>Mjolnir</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, deberemos examinar los distintos escenarios para encontrar botiquines de salud al más puro estilo </span><strong>Doom</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Menos mal que disponemos de un visor avanzado para localizar a los </span><strong>Brutes</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, </span><strong>Hunters</strong><span class="msnoticia">, </span><strong>Drones</strong><span class="msnoticia">, </span><strong>Brutes </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y demás malos malosos típicos de la saga incluso en los lugares con escasa visibilidad. Desde luego, esta nueva orientación jugable puede defraudar, y mucho, a los amantes de la acción pura y dura. Pero, al mismo tiempo, seguro que despertará la atención de otro tipo de jugadores que apuestan por la infiltración y los tempos lúdicos más pausados, ya que, a diferencia de otros títulos, podemos recorrer la ciudad invadida a nuestras anchas y sin prisas. En mi caso, prefiero las batallas campales, aunque no sería justo si calificara a </span><em>Halo 3: ODST </em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">como un mal juego. Todo lo contrario. De hecho, hay que destacar las escenas en formato flashback que recrearán las vicisitudes de nuestros compañeros y que nos permitirán controlar a uno de ellos. Una forma muy original de evitar que caigamos por el acantilado de la monotonía sin olvidarnos de las fases en las que tendremos que pilotar distintos vehículos. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><o:p></p>
<hr size="2" width="100%"></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_5" class="imgdcha" width="345" height="393"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Lo malo es que la historia de nuestra odisea por </span><strong>Nueva Mombasa</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> no es demasiado larga. Afortunadamente, esta entrega incorpora todos los mapas aparecidos hasta ahora más otros tres de reciente cuño para utilizarlos en el modo multijugador, uno de los puntos fuertes de la saga ya que nos permite competir con hasta 16 usuarios a la vez. Como nota curiosa, ambas formas de jugar están separadas en dos CD’s, por lo que tendremos que cambiar de disco cada vez que queramos participar en una u otra modalidad. Algo difícil de entender en estos tiempos de descargas online. También existe un novedoso modo tiroteo, donde tenemos que sobrevivir en compañía de nuestros amigos a los ataques indiscriminados de los alienígenas. Muy divertido. Y, como no podía ser de otra forma, nos encontramos con los excelentes gráficos de los que hizo gala el último capítulo de la trilogía, mientras que la banda sonora vuelve a ser obra de </span><A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell" id="link_1">Martin O’Donell</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, el compositor oficial de la serie, que en esta ocasión nos ofrece unas geniales partituras con un tempo más lento para no desentonar con la pausada propuesta lúdica de </span><em>Halo 3 ODST</em><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Por todo ello, este nuevo juego para la </span><strong>Xbox 360</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, perfectamente doblado al castellano, se convierte en una compra obligada debido a su menor precio que un juego original, unos 49 euros. De hecho, estoy seguro que se convertirá en el primer capítulo de una nueva franquicia dentro de la gran saga de ciencia ficción que tendrá incluso </span><A href="../gameover/2009/8/14/-halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/8/14/-halo-llegara-al-cine-la-mano-spielberg" id="link_2">su propia película</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> de la mano de </span><strong>Steven Spielberg</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Tiempo al tiempo. <o:p></o:p></span></p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pbb3gp2tJXg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/Pbb3gp2tJXg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Microsoft arrasa en el E3</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 10:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Vale, lo confieso. Es difícil interiorizar todo lo desplegado por Microsoft en su esperada conferencia en la presente edición del E3, la muestra más importante en el mundo de los videojuegos y que se celebra estos días en el Shrine Auditorium de Los Ángeles. Y la verdad es que a un servidor se le hace [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3 face="Times New Roman"><IMG id=img_0 class=imgdcha src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Vale, lo confieso. Es difícil interiorizar todo lo desplegado por <A id=link_0 title=www.microsoft.es href="www.microsoft.es">Microsoft </A>en su esperada conferencia en la presente edición del <A id=link_1 title=http://e3insider.com/ href="http://e3insider.com/">E3</A>, la muestra más importante en el mundo de los videojuegos y que se celebra estos días en el <STRONG>Shrine Auditorium </STRONG>de <STRONG>Los Ángeles</STRONG>. Y la verdad es que a un servidor se le hace muy difícil destacar algún apartado de todo lo acontecido en este acto organizado por la empresa fundada por <A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_gates href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_gates">Bill Gates</A>. Hemos tenido espectaculares presentaciones de juegos, nuevos sistemas de ocio doméstico y una revolución en marcha en lo que supone el mismo concepto de divertimento cibernético similar a lo que en su día supuso la presentación en sociedad de <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii. Y"><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Wii.">la <STRONG>Wii</STRONG>.</st1:PersonName> Y</st1:PersonName> no, no hablamos de la tan traída <STRONG>Xbox </STRONG>portátil, un rumor que al final se ha demostrado falso como la falsa moneda. Ni falta que hacía porque había mucho que contar en un evento que se desarrolló a un ritmo electrizante, como si no hubiera tiempo suficiente para presentar tantas y tan importantes novedades. E invitados, porque por allí se pasó el mismísimo <A id=link_3 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Spielberg href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spielberg">Steven Spielberg </A>que hasta hace nada mostraba públicamente su apoyo a la consola de sobremesa de <A id=link_4 title=www.nintendo.es href="www.nintendo.es">Nintendo </A>como la mejor plataforma para pasar un rato entretenido en familia. </p>
<p></FONT><FONT size=3 face="Times New Roman">Pues bien, el director de <EM>ET</EM>, que se exhibió sobre el escenario como si estuviera en su propia casa, apoyó con su presencia el toque de innovación del día. Y menudo toque. <STRONG>Microsoft </STRONG>ha perpetrado un sistema de reconocimiento de los movimientos corporales, voz y rostro de los usuarios que permite prescindir del mando de la consola. Ni wiimote, ni chiflos. Puede ser algo cansado, pero ahora mismo no se me ocurre nada más intuitivo. Eso sí, hay que tener en cuenta que<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>al <EM>Project Natal<EM></EM></EM>, que lleva ya dos años de desarrollo, todavía le falta bastante para su aplicación real en un videojuego y se ha evitado poner una fecha de la lanzamiento y un precio al dispositivo aunque se calcula que puede superar los 200 euros. Pero desde luego, lo mostrado en el <STRONG>E3 </STRONG>no deja de ser espectacular. Podremos usar las manos para pintar, pelear e incluso conducir. Este avance también podrá decirnos si estamos haciendo un ejercicio físico bien sin necesidad de plataformas u otros utensilios. ¿Significará todo esto la desaparición del pad tradicional? No lo creo. De hecho, <STRONG>Nintendo </STRONG>lanzó un mando similar al de su <A id=link_5 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Gamecube href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gamecube">GameCube</A> en plena era del wiimote y nunchaku. Con eso ya lo decimos todo. No me veo jugando al <EM>Gears of War</EM>, pongamos por caso, rodando por el salón como si estuviera en la mili. Así que esa nueva tecnología tendrá interesantes aplicaciones en esta industria pero no sustituirá los modos de juego de toda la vida. </FONT></p>
<p> <P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><br />
 <OBJECT style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" width=560 height=340><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/g_txF7iETX0&#038;hl=es&#038;fs=1"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">          <embed                     src="//www.youtube.com/v/g_txF7iETX0&#038;hl=es&#038;fs=1"  type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always"  allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></OBJECT></p>
<p> <P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3 face="Times New Roman">La otra gran novedad del evento fue la fusión entre el entorno de usuarios de <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox">Xbox</st1:PersonName> 360 </STRONG></st1:PersonName>y las redes sociales más conocidas como son <A id=link_6 title=www.facebook.es href="www.facebook.es">Facebook </A>y <A id=link_7 title=http://twitter.com/ href="http://twitter.com/">Twitter</A>. De esta forma, los jugones podrán acceder a sus cuentas entre partida y partida, algo que muchos agradecerán. Pero, lo más importante fue la presentación de un nuevo servicio de <STRONG>Xbox Live </STRONG>que nos permitirá ver películas en alta definición desde la consola sin necesidad de descargarlas a nuestro disco duro. Así como suena. De momento, se espera que este auténtico videoclub virtual esté disponible a partir de otoño, aunque no se sabe cuando llegará a nuestras fronteras y, por supuesto, su precio. La verdad es que me parece una iniciativa interesante si nos permite visualizar un filme sin fecha de caducidad una vez que lo hayamos “adquirido”, ya que podría ser una solución genial para aligerar nuestras baldas de DVD’s. De lo contrario, la idea podría quedar algo coja salvo que el coste del alquiler sea bastante bajo. Asimismo, se ha anunciado un acuerdo con la emisora digital <A id=link_8 title=http://www.lastfm.es/ href="http://www.lastfm.es/">Last.fm </A>para acceder a su catálogo musical, aunque los temas no serán accesibles para su escucha en dispositivos portátiles. Una pena porque esta restricción limitará, y mucho, su utilización práctica pero puede dar una pista de por donde va a ir el futuro de la industria discográfica.</FONT></p>
<p> <P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><br />
 <OBJECT style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" width=425 height=344><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/4aj81SqQSWg&#038;hl=es&#038;fs=1"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">        <embed                 src="//www.youtube.com/v/4aj81SqQSWg&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></OBJECT></p>
<p> <P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3 face="Times New Roman">Y claro, también hubo un momento para la presentación de videojuegos, que de eso al final se trataba, aunque a veces nos olvidemos de ello. En total, se pudieron ver los trailers de diez nuevos títulos y un anuncio, el de la entrega de la saga <EM>Metal Gear Solid </EM>para <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox">Xbox</st1:PersonName> 360</STRONG></st1:PersonName>. Una confirmación que seguro que no ha gustado nada a <A id=link_9 title=www.sony.es href="www.sony.es">Sony </A>que ve como uno de sus buques insignia se pasa<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>al enemigo. Por si fuera poco, otra de sus históricas franquicias también desembarcará en la consola de <STRONG>Microsoft</STRONG>. <EM>Final Fantasy XIII </EM>maravilló a los presentes y dejó claro que la empresa de <STRONG>Redmond </STRONG>se lo pondrá muy pero que muy difícil a la multinacional del sol naciente. Otras premieres destacadas fueron<EM> Modern Warfare 2, Left4Dead 2, Forza 3</EM>, los dos juegos de <EM>Halo </EM>y <EM>Splinter Cell Conviction </EM>pero sin, duda, la más emotiva fue la de la versión de <STRONG>Rock Band</STRONG> dedicada al emblemático grupo de<A id=link_10 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Beatles href="http://es.wikipedia.org/wiki/Beatles"> The Beatles </A>y que contó con la presencia del ex vocal del grupo británico <STRONG>Paul McCartney</STRONG>, del ex batería <STRONG>Ringo Star</STRONG>, y de las mujeres de los fallecidos <STRONG>George Harrison </STRONG>y <STRONG>John Lennon</STRONG>, <STRONG>Olivia Harrison </STRONG>y <STRONG>Yoko Ono</STRONG>, respectivamente. Lo que la música separó, los videojuegos se han encargado de unir, por lo menos por un día y a golpe de talonario, claro. Respecto al juego, no puede tener mejor pinta. Y es que la música del grupo de <STRONG>Liverpool </STRONG>no tiene fecha de caducidad. Al igual que <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox">la <STRONG><st1:PersonName w:st="on" ProductID="la Xbox">Xbox</st1:PersonName> </STRONG></st1:PersonName>que se afianza con fuerza en una de las industrias más competitivas del mundo. Todo un ejemplo de lo que tiene que ser una multinacional del sector. </FONT></p>
<p> <OBJECT style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" width=560 height=340><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/bVHFrQXxbN0&#038;hl=es&#038;fs=1"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">    <embed         src="//www.youtube.com/v/bVHFrQXxbN0&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></OBJECT></p>
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		<title>Unos micrófonos de lujo</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 09:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Literal. Pues bien, a alguien de Microsoft no se le ha ocurrido otra cosa que lanzar una edición exclusiva de los micrófonos de Lips, la versión para Xbox 360 del superventas de Sony SingStar. Se trata de dos periféricos embellecidos con más de 1.000 delicados cristales de Xilion Rose, según un diseño de la firma [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><FONT size=3 face="Times New Roman"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"><IMG id=img_0 class=imgdcha src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Literal. Pues bien, a alguien de <A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es">Microsoft </A>no se le ha ocurrido otra cosa que lanzar una edición exclusiva de los micrófonos de <EM>Lips</EM>, la versión para <STRONG>Xbox 360 </STRONG>del superventas de <A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es">Sony </A><EM>SingStar</EM>. Se trata de dos periféricos embellecidos con más de 1.000 delicados cristales de <STRONG>Xilion Rose</STRONG>, según un diseño de la firma<STRONG> CrystalRoc</STRONG>. Como es de suponer, cada pack, que por lo menos incluye el juego original, tiene un precio bastante elevado. En concreto, 500 euros del ala. Vamos, que supera con mucho lo que cuesta la propia consola y no digamos el paquete tradicional. Si no se ha vendido ya, la única copia para <STRONG>España </STRONG>iba a estar en el escaparate de <STRONG>Delitto e Castigo</STRONG>, una de las tiendas más fashion de <STRONG>Madrid</STRONG>. Vamos, una oportunidad única de sorprender a tus amigos con un conjunto de karaoke de lo más exclusivo que seguro que desata la envidia de los aficionados a ir a la última. </SPAN></FONT></p>
<p><FONT size=3 face="Times New Roman"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"></SPAN></FONT></p>
<p><FONT size=3 face="Times New Roman"><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt">Argucias publicitarias aparte, que de eso se trata, lo cierto es que <EM>Lips <EM></EM></EM>ha fracasado en su intento de hacer sombra al popular <EM>SingStar </EM>de <STRONG>PlayStation</STRONG>. Está claro que la plataforma de <STRONG>Microsoft </STRONG>necesita de su propio karaoke para restar ventas a su gran competidora pero la cosa no ha ido demasiado bien. Y es que, pese a ser un programa muy similar, el apoyo de la mayoría de las discográficas al producto de <STRONG>Sony </STRONG>ha sido lo que ha decantado la balanza a su favor. En cualquier caso, parece que en el próximo <A id=link_2 title=http://es.wikipedia.org/wiki/E3 href="http://es.wikipedia.org/wiki/E3">E3 </A>se va a presentar una nueva entrega de la que se pretende sea una franquicia tan consolida como la de <EM>SingStar</EM>. Según la rumorología, llevaría como título <EM>Lips Uno </EM>y contaría con una selección de grandes artistas musicales de <STRONG>EE UU</STRONG>, donde este título ha tenido una mejor acogida. En fin, que entre estos productos y los ya conocidos <EM>Guitar Hero </EM>y<EM> Rock Band </EM>vamos a tener música en nuestras consolas para rato. Pobres vecinos.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></SPAN></FONT></p>
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		<title>Un mando a juego del Resident Evil</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya comenté aquí hace unos días la sensacional idea de Microsoft de lanzar un pack que incluía una Xbox 360 Élite teñida de color sangre y el juego Resident Evil 5. Pues bien, si alguno de vosotros se ha hecho con él y teme romper el conjunto con un mando extra de otro color, ya [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Ya comenté <A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/3/18/una-xbox-color-sangre href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/3/18/una-xbox-color-sangre">aquí </A>hace unos días la sensacional idea de <A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/">Microsoft </A>de lanzar un pack que incluía una <STRONG>Xbox 360 Élite </STRONG>teñida de color sangre y el juego <EM><A id=link_0 title=http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2009/3/11/resident-evil-5-estas-preparado- href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/3/11/resident-evil-5-estas-preparado-"><EM>Resident Evil 5</EM></A></EM>. Pues bien, si alguno de vosotros se ha hecho con él y teme romper el conjunto con un mando extra de otro color, ya no hay problema. Acaba de salir al mercado un pad rojo que viene con su batería y cargador a juego. Y todo ello por lo que suele costar este tipo de dispositivos, unos 60 euros del ala. En fin, una buena noticia para los flamantes poseedores de esta llamativa versión de la consola de <STRONG>Richmond</STRONG>, que sigue viento en popa y a toda vela en las listas de ventas debido, sobre todo, al competitivo precio en todos sus modelos. Todo un ejemplo de estrategia comercial para cierta multinacional nipona. Y ya no digo más&#8230;</FONT></p>
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		<title>Una vida de fábula</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 12:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Cada cierto tiempo, más o menos cada solsticio de invierno, nacen juegos que te dejan sin palabras. Juegos mágicos, cargados de un gran lirismo y que te convencen de que estamos ante lo que se podría llamar el octavo arte. Ese es el caso de Fable 2, la última maravilla creada por ese genio llamado [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 306px; HEIGHT: 441px" height=1220 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=648>Cada cierto tiempo, más o menos cada solsticio de invierno, nacen juegos que te dejan sin palabras. Juegos mágicos, cargados de un gran lirismo y que te convencen de que estamos ante lo que se podría llamar el octavo arte. Ese es el caso de <EM>Fable 2</EM>, la última maravilla creada por ese genio llamado <A id=link_0 title=http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux">Peter Molyneux </A>y que ha aparecido recientemente para <STRONG>Xbox <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><st1:metricconverter ProductID="360. A">360</st1:metricconverter></STRONG><st1:metricconverter ProductID="360. A">. A</st1:metricconverter> su lado, su predecesor, programado también para la primera consola de <A id=link_1 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/">Microsoft</A>, se queda como una especie de borrador de una obra maestra, así que nos encontramos ante un título que satisfará a partes iguales a los “viejos” y nuevos usuarios. Y es que estamos ante un videojuego completamente nuevo en el que podremos vivir una especie de segunda existencia en un mundo que, en ocasiones, nos parecerá más real que el nuestro. Todo un desafío.  <HR id=null> </p>
<p></FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_2 style="WIDTH: 388px; HEIGHT: 249px" height=540 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=631>Pero vayamos por partes. Para los que todavía no hayan oído hablar de <EM>Fable 2</EM>, decir que se trata de un juego ambientado en el mundo mágico de <STRONG>Albion</STRONG>. Es como estar dentro de un cuento de los hermanos <STRONG>Grimm</STRONG>, pero con la ventaja de tratarse de una historia interactiva. De esta forma, tendremos que elegir si encarnamos a un fornido hombretón o a una valiente dama nada más empezar la partida. Toda una declaración de intenciones. Eso sí, la trama será la misma para ambos casos. Deberemos vengar la muerte de nuestra hermana, asesinada por un señor feudal, y buscar a tres héroes casi mitológicos. Casi nada. Para ello, y como no podía ser de otra forma, tendremos que explorar a fondo este reino de fantasía y perdernos por sus extensos bosques, sus anchas praderas y populas ciudades, acompañados por nuestro amigo más fiel: un perro al que salvamos la vida al principio del juego. </p>
<p> <HR id=null> </p>
<p></FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 369px; HEIGHT: 253px" height=469 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=560>Alguien podría pensar que nos encontramos a un <STRONG>RPG </STRONG>clásico. Nada de eso. El punto fuerte de <EM>Fable 2</EM> es la libertad. Libertad para hacer lo que queramos, como en la vida real. Así, el juego nos dará la posibilidad de asentarnos, casarnos y formar una familia en un tranquilo poblado dejando aparcados nuestros deseos de venganza. O centrarnos en esa sed de justicia, convirtiéndonos en un asesino a sueldo con muy malas pulgas gracias a un intuitivo y eficaz sistema de combate. Son pequeñas decisiones que tendremos que tomar cada cierto tiempo y que irán modelando a nuestro personaje como si fuese de arcilla. Como es natural, las múltiples y variadas misiones secundarias, algunas de ellas no obligatorias, serán vitales en este proceso que casi podríamos llamar de autoconocimiento. A cambio de cumplirlas con éxito, nuestro personaje irá amasando una pequeña fortuna, imprescindible para llevar a cabo nuestros planes para tomarnos la revancha. </p>
<p> <HR id=null> </p>
<p><IMG class=imgcen id=img_0 style="WIDTH: 569px; HEIGHT: 292px" height=631 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=877></p>
<p></FONT><FONT face="Times New Roman" size=3>Al tratarse de una consola de última generación, <EM>Fable 2 </EM>cuenta con gráficos de una gran calidad en su intento de plasmar escenarios propios de un cuento de hadas y que cambian a medida que pasan las horas como sucede en la vida real, con sus impactantes efectos de luz. De esta forma, el detalle de las formas y su gran colorido provocan que no nos cansemos de explorar nuevos territorios y conocer a nuevos personajes, bastante bien modelados, para ver lo que <STRONG>Molyneux </STRONG>nos tiene preparado. También hay que hacer mención especial al apartado sonoro, ya que el juego está magistralmente doblado al castellano por conocidas voces de actores expertos en estas lides. Por si fuera poco, dispone de un buen modo online que permitirá a otros jugadores participar en nuestra historia, una historia altamente rejugable y que, como sucedía con la obra de <STRONG>Michael Ende</STRONG>, es interminable.</FONT></p>
<p> <OBJECT  height=344 width=425><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/V5P60lKSc64&#038;hl=es&#038;fs=1"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"><PARAM NAME="allowscriptaccess" VALUE="always">  <embed     src="//www.youtube.com/v/V5P60lKSc64&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></OBJECT></p>
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		<title>La Xbox 360, de rebajas en septiembre</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 14:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues sí, por fin llega a Europa y, por tanto a nuestras fronteras, la rebaja de precios que Microsoft ha ido tejiendo primero en Japón y después en EE UU. A partir del viernes, 19 de septiembre, la versión arcade de la Xbox 360 costará tan sólo 179 euros. Aplausos, por favor. Vamos, mucho menos [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 style="WIDTH: 312px; HEIGHT: 269px" height=685 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=822>Pues sí, por fin llega a <STRONG>Europa </STRONG>y, por tanto a nuestras fronteras, la rebaja de precios que <A id=link_0 title=http://www.microsoft.es href="http://www.microsoft.es/">Microsoft </A>ha ido tejiendo primero en <STRONG>Japón </STRONG>y después en <STRONG>EE UU</STRONG>. A partir del viernes, 19 de septiembre, la versión arcade de la <STRONG>Xbox 360 </STRONG>costará tan sólo <STRONG>179 euros</STRONG>. Aplausos, por favor. Vamos, mucho menos de lo que cuesta la <STRONG>Wii</STRONG>, unos 249 euros, y, claro está, muchísimo menos de lo que cuesta la <STRONG>PS3</STRONG>, con 399 euros, aunque también hay que destacar que viene con un disco duro de 80 GB incluido. Recordemos que este modelo de la blanca carece de una unidad de almacenamiento así que, en este caso, hay que evitar las siempre odiosas comparaciones. No obstante, lo importante es que por menos de 200 euros podemos contar con una plataforma con gráficos de alta definición y con el mejor y más completo catálogo de juegos del mercado. Aplausos, de nuevo.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3>Pero aún hay más, porque <STRONG>Microsoft </STRONG>ha rebajado los precios de todos los modelos de la <STRONG>Xbox 360</STRONG>. De esta forma, la versión con disco duro de 60GB, y ahí ya podríamos entrar a comparar con la <STRONG>PS3</STRONG>, se quedaría en 239 euros. Para mí, un precio todavía más brutal que el de la arcade. Por último, la <STRONG>Élite</STRONG>, o la <STRONG>Xbox </STRONG>de pata negra, se quedaría por 299 euros, todavía a 100 euros de diferencia respecto a la consola de <A id=link_1 title=http://www.sony.es href="http://www.sony.es/">Sony </A>por mucho <STRONG>Blu-ray </STRONG>que tenga. En definitiva, la compañía fundada por <STRONG>Bill Gates </STRONG>pretende que todo el mundo cuente con esta plataforma de cara a la siempre jugosa campaña de <STRONG>Navidad</STRONG>. El objetivo es liderar los top-ventas de juegos de esas fechas, lo que no puede ocurrir si uno no tiene esa consola en casa. Además, vuelvo a sacar a colación la vieja fórmula <STRONG>Wii 360</STRONG>, una forma de tener dos modos de entender la industria de los videojuegos por menos de lo que vale una <STRONG>PS3</STRONG>.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3>Estrategias de marketing aparte, está claro que vivimos el quizás último capítulo de la guerra de las consolas y, cuando hay una verdadera pugna empresarial, al final es el consumidor el gran beneficiado de ella. Y si no, que se lo digan a todas las personas que se compren el viernes una consola de última generación por menos de 200 euros. La pregunta ahora es de cajon: ¿Qué hará <STRONG>Sony </STRONG>para contrarrestar esta nueva ofensiva de <STRONG>Microsoft</STRONG>?</FONT></p>
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		<title>Piñatas para todos los públicos</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 12:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[A medida que se va acercando el otoño, van surgiendo los lanzamientos para el nuevo curso jugable. El pasado fin de semana llegó para la Xbox 360 la esperada segunda parte de uno de los buques insignias de su catálogo: Viva Piñata. Como ya sabéis, se trata de uno de los títulos más originales que [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_0 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">A medida que se va acercando el otoño, van surgiendo los lanzamientos para el nuevo curso jugable. El pasado fin de semana llegó para la <STRONG>Xbox 360 </STRONG>la esperada segunda parte de uno de los buques insignias de su catálogo: <STRONG>Viva Piñata</STRONG>. Como ya sabéis, se trata de uno de los títulos más originales que hayan pisado jamás una consola, en un extraño cruce entre <STRONG>Sim City</STRONG> y los <STRONG>tamagochis</STRONG>. El juego de <STRONG>Rare </STRONG>planteaba a sus dueños el reto de construir un precioso jardín especialmente concebido para atraer a las <STRONG>piñatas</STRONG>, unas adorables criaturas que hacían las delicias de grandes y pequeños. Como en todo buen juego de estrategia que se precie, porque de eso se trata, con cada nuevo bichito que se trasladaba a vivir a nuestro edén particular el programa nos daba nuevos mimbres para mejorarlo y así poder dar cabida a una auténtica colonia de animalitos varios.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgizqda id=img_0 style="WIDTH: 370px; HEIGHT: 225px" height=262 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=432>Pues bien, en <EM>Viva Piñata: Trouble in Paradise </EM>nos encontramos con el mismo juego de hace casi dos años, hay que reconocerlo, pero bastante mejorado. En esta versión 2.0, <STRONG>Rare </STRONG>ha hecho todo lo posible por hacerlo accesible a toda la familia en consonancia con la nueva tendencia que parece imponerse en la industria de los videojuegos. De esta forma, pequeños y grandes contarán con toda la ayuda necesaria para diseñar jardines suficientemente atractivos para atraer a las piñatas más juguetonas. Mientras antes el programa te dejaba a solas con su intuitivo interfaz para construir las zonas verdes, ahora te va guiando, fase a fase, para que todo sea más sencillo. Vamos, lo que hace todo juego de estrategia que se precie. Primero te enseña a construir un pequeño poblado que se va transformando en una ciudad imperial. Incluso este gigantesco tutorial tiene hasta su propio argumento, lo que le hace todavía aún más atractivo.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgdcha id=img_1 style="WIDTH: 377px; HEIGHT: 235px" height=330 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=511>De esta forma, nos enseñan a decorar nuestra parcela, que irá haciéndose más grande a medida que avanza el juego, con flores, cascadas y demás elementos ornamentales que en esta segunda parte parecen no tener fin. También es importante que en nuestro jardín haya cosas con las que las piñatas puedan jugar. De hecho, podemos montar hasta un tren eléctrico que recorra nuestro paradisíaco lugar para su único divertimento y felicidad. Ese tipo de detalles son los que harán que las piñatas pasen de visitar nuestro territorio a quedarse definitivamente en él y, lo más importante, enamorarse de otro residente y formar familia creando un auténtico entorno vivo en el interior de nuestra consola. Casi nada. Por si fuera poco, <STRONG>Rare </STRONG>ha permitido en esta ocasión que hasta cuatro jugadores simultáneos puedan hacer de jardineros fomentando su uso en familia.  <HR id=null> </FONT><FONT face="Times New Roman" size=3><IMG class=imgizqda id=img_2 style="WIDTH: 393px; HEIGHT: 247px" height=370 src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width=645>Otra novedad, aparte de una apreciable mejora en los gráficos, es la utilización de nuevas tecnologías. Si contamos con la cámara <STRONG>Xbox Live Vision</STRONG>, podremos “escanear” cartas con códigos de barras, en un principio gratuitas y descargables vía web, que se convierten por arte de magia en nuevas piñatas listas para entrar en nuestro jardín. Muy fuerte. Asimismo, podremos ir fuera de nuestras fronteras y ver cómo viven las piñatas “salvajes” e incluso cazarlas para que echen raíces en nuestro territorio. Como es de suponer, <EM>Viva Piñata 2</EM> incorpora nuevas variedades de animalitos y alguna que otra sorpresa más para atraer tanto a los usuarios nuevos como a los felices poseedores de la primera parte. Ahora bien, si no te gustó el juego original, tampoco te va a gustar éste porque se trata de más de lo mismo, pero mejor. Es un título para relajarse y dedicarse a él con calma y sin prisas. Muy en consonancia con la <STRONG>filosofía zen</STRONG>, algo que no abunda precisamente en la industria de los videojuegos. </FONT></p>
<p> <OBJECT  height=344 width=425><PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.youtube.com/v/xZTbx5ILVPA&#038;hl=es&#038;fs=1"><PARAM NAME="allowFullScreen" VALUE="true"> <embed   src="//www.youtube.com/v/xZTbx5ILVPA&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></OBJECT></p>
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