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	<title>Game Overiphone &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Un millón de iPad’s en un mes</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ipad.JPG" id="img_0" class="imgcen" width="540" height="357">Aún a riesgo de llegar a empachar al personal con tanto post sobre <A href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_0">Apple</a> , no puedo dejar de expresar mi opinión sobre el millón de <strong>iPad</strong>’s vendidos por la empresa de la gran manzana sólo en <strong>EE UU</strong>, y hay que remarcar lo de sólo en <strong>EE UU</strong>, en un mes. Pues menos mal que los tecnoanalistas tenían muchas dudas de cómo recibirían los consumidores a un dispositivo que no incorporaba ninguna novedad reseñable respecto al <strong>iPod Touch</strong>, aparte de su gran pantalla. Para que nos hagamos una idea, <st1:personname productid="la DS Lite" w:st="on"><st1:personname productid="la DS" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>DS Lite</strong> vendió en <strong>Japón </strong>poco más de medio millón de unidades en el mismo periodo de tiempo en el momento de su lanzamiento. Alguien dirá que no son dispositivos ni mercados comparables. Puede ser, pero lo de la tableta de <strong>Steve Jobs</strong> hay que empezar a considerarlo un fenómeno social sólo comparable al surgimiento del <strong>iPhone</strong>. De hecho, el ritmo de venta de las &#8216;súpertabletas&#8217; duplica al del teléfono lanzado en 2007. Y este dato si es de lo más comparable. <span style=""> </span>El caso es que este éxito repercutirá, y mucho, en el despegue definitivo de esta plataforma dentro de la industria de los videojuegos. Vamos, que a estas horas todas las grandes desarrolladoras, salvo <A href="http://www.electronicarts.es/" title="http://www.electronicarts.es/" id="link_1">EA </a> que ha hecho los deberes desde hace bastante tiempo, deben de estar haciendo conversiones de sus títulos a toda prisa para este nuevo nicho de mercado que todavía sigue sin incluir a los compradores del resto de países. Al parecer, la tablet llegará a <strong>España </strong>en verano según los últimos rumores. Veremos. ¿Y qué pasa con <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_2">Nintendo </a> y <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_3">Sony</a> ?<span style="">  </span>A estas alturas de la película deberán de estar temblando por mucho que digan que esta historia de <strong>Apple </strong>no va con ellos. Ya. Cuando los usuarios prefieran gastarse sus dineros en <st1:personname productid="la Apple Store" w:st="on"><st1:personname productid="la Apple" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>Apple Store</strong> en vez de en sus tiendas virtuales o en los grandes almacenes, a lo mejor ya es demasiado tarde. La solución pasa por ofrecer productos de mayor calidad, tanto gráfica como jugable, y a precios realmente competitivos. Ése es el futuro para el sector ciberlúdico más portable. Lo que está claro es que <strong>Apple </strong>va a marcar una nueva era. También en los videojuegos. Y para terminar, un vídeo para demostrar que hasta a los gatos les gusta el <strong>iPad</strong>.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="480" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PJPGYI2LmjE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/PJPGYI2LmjE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>El iPhone como pad del iPad</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 21:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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<p class="MsoNormal">Hace unos días, dije que al <strong>iPad </strong>le faltaba un mando físico para ser considerado una amenaza potencial para las consolas portátiles tradicionales. Y es que eso de que tengamos que sacrificar parte de la superficie jugable para toquetear botones táctiles sigo sin verlo demasiado claro, aunque tengo que reconocer que es un sistema que garantiza más fiabilidad de lo que pensaba en un principio. Pues bien, ha aparecido un vídeo que demuestra cómo se puede manejar un juego diseñado para la tablet de <A href="http://www.apple.com/" title="http://www.apple.com" id="link_0">Apple </a> utilizando nada más y nada menos que un <strong>iPhone </strong>como pad. Así, como suena. De esta forma, podemos dejar el marco tranquilamente encima de la mesa y jugar desde la distancia. El sistema, aparentemente funciona, aunque para ello tengas forzosamente que tener un <strong>iPhone</strong>. Ningún problema. Estoy convencido de que la mayoría de las personas que se han comprado el nuevo gadget de <strong>Steve Jobs</strong> ya cuenta con el teléfono de la gran manzana entre sus enseres. Eso sí,<span style="">  </span>lo malo de este matrimonio de conveniencia entre ambos dispositivos es que la batería del móvil ha de estar bien cargada para soportar unas cuantas horas de juego. Habría que saber de cuanto tiempo estamos hablando antes de recurrir al socorrido cable para recargar la batería, lo que haría perder varios puntos al invento. Pero bueno, podéis ver el resultado en este vídeo, en el que dos jugadores se entretienen con <em>Pad Racer,</em> un <strong>scalextric </strong>virtual, y decidir si merece la pena jugar con el mando más caro de toda la historia. Por lo menos, podemos llamar por teléfono con él.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="480" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HXtopc6L9jc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/HXtopc6L9jc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Iphone Vs DS/PSP  Round one</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Fernandez Polanco</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Estoy un poco cansado de oír que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el móvil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy un poco cansado de oír que el iphone va a acabar con la psp y la DS. Es cierto que el móvil de apple ha dado un salto de gigante en lo que se refiere a juegos, sobre todo si los comparamos con la competencia. Y es que la potencia de la maquina, y la facilidad de programación, nos han dado ya varios títulos atractivos.</p>
<p>¿Pero realmente puede suponer la desaparición de las consolas portátiles? Yo no lo creo. Veamos quienes son los clientes de estas maquinillas. La PSP se vende principalmente a chicos entre los 15 y los 30. Es gente a la que realmente le gustan los juegos y los buenos gráficos, así que aun tendrá que mejorar un poco el método de control de los teléfonos. Aun así puede que apple les quite algún cliente, o que simplemente compren menos juegos y recurran al teléfono para los viajes en metro etc… Ahora bien hasta que juegos como el God of War lo podamos ver en un teléfono y con un método de control mejor aun tiene que pasar un tiempo.</p>
<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgcen"></p>
<p>En la DS las cosas son muy distintas. Nintendo se centra en dos sectores. Los niños y los adultos enganchados a sus diversos métodos de entrenamiento. Con los pequeños nintendo puede estar tranquilo. ¿Quién le dejaría un teléfono tan delicado a un niño de 7 años para que baje al parque? La DS es de lo más resistente con su formato de concha, y con todo,  son muchas las que llegan al servicio de reparaciones. Vamos que el iphone duraría entre 20 y 30 minutos. Además estos tipo de teléfonos suelen venir con unos planes de precios que no responden a las necesidades de los pequeñajos, o al menos eso espero, y tener un iphone sin conexión es cuanto menos pecado.<br />
Respecto al público adulto es  donde más ventas puede perder, pero de momento nintendo tiene los deberes bien hechos. Sus braintraing, cocina conmigo etc… son muy superiores al resto de títulos del mercado, y claro, los tiene en exclusiva. Así que mucho se tienen que poner las pilas los desarrolladores externos hasta convencernos de que sus títulos son tan buenos como estos.</p>
<p>Pero no quiero decir que los juegos para el teléfono no tengan futuro. Todo lo contrario, son baratos, los tienes disponibles en cualquier momento y no te obligan a la compra de una máquina. Ya estamos asistiendo al lanzamiento de juegos mucho mejores, con gráficos más potentes, y con tramas más largas. Es un camino a seguir, pero en el que convivirán, al menos, con la DS.</p>
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