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	<title>Game Overipad &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Un millón de iPad’s en un mes</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ipad.JPG" id="img_0" class="imgcen" width="540" height="357">Aún a riesgo de llegar a empachar al personal con tanto post sobre <A href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_0">Apple</a> , no puedo dejar de expresar mi opinión sobre el millón de <strong>iPad</strong>’s vendidos por la empresa de la gran manzana sólo en <strong>EE UU</strong>, y hay que remarcar lo de sólo en <strong>EE UU</strong>, en un mes. Pues menos mal que los tecnoanalistas tenían muchas dudas de cómo recibirían los consumidores a un dispositivo que no incorporaba ninguna novedad reseñable respecto al <strong>iPod Touch</strong>, aparte de su gran pantalla. Para que nos hagamos una idea, <st1:personname productid="la DS Lite" w:st="on"><st1:personname productid="la DS" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>DS Lite</strong> vendió en <strong>Japón </strong>poco más de medio millón de unidades en el mismo periodo de tiempo en el momento de su lanzamiento. Alguien dirá que no son dispositivos ni mercados comparables. Puede ser, pero lo de la tableta de <strong>Steve Jobs</strong> hay que empezar a considerarlo un fenómeno social sólo comparable al surgimiento del <strong>iPhone</strong>. De hecho, el ritmo de venta de las &#8216;súpertabletas&#8217; duplica al del teléfono lanzado en 2007. Y este dato si es de lo más comparable. <span style=""> </span>El caso es que este éxito repercutirá, y mucho, en el despegue definitivo de esta plataforma dentro de la industria de los videojuegos. Vamos, que a estas horas todas las grandes desarrolladoras, salvo <A href="http://www.electronicarts.es/" title="http://www.electronicarts.es/" id="link_1">EA </a> que ha hecho los deberes desde hace bastante tiempo, deben de estar haciendo conversiones de sus títulos a toda prisa para este nuevo nicho de mercado que todavía sigue sin incluir a los compradores del resto de países. Al parecer, la tablet llegará a <strong>España </strong>en verano según los últimos rumores. Veremos. ¿Y qué pasa con <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_2">Nintendo </a> y <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_3">Sony</a> ?<span style="">  </span>A estas alturas de la película deberán de estar temblando por mucho que digan que esta historia de <strong>Apple </strong>no va con ellos. Ya. Cuando los usuarios prefieran gastarse sus dineros en <st1:personname productid="la Apple Store" w:st="on"><st1:personname productid="la Apple" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>Apple Store</strong> en vez de en sus tiendas virtuales o en los grandes almacenes, a lo mejor ya es demasiado tarde. La solución pasa por ofrecer productos de mayor calidad, tanto gráfica como jugable, y a precios realmente competitivos. Ése es el futuro para el sector ciberlúdico más portable. Lo que está claro es que <strong>Apple </strong>va a marcar una nueva era. También en los videojuegos. Y para terminar, un vídeo para demostrar que hasta a los gatos les gusta el <strong>iPad</strong>.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="480" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PJPGYI2LmjE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/PJPGYI2LmjE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>El iPhone como pad del iPad</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 21:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">Hace unos días, dije que al <strong>iPad </strong>le faltaba un mando físico para ser considerado una amenaza potencial para las consolas portátiles tradicionales. Y es que eso de que tengamos que sacrificar parte de la superficie jugable para toquetear botones táctiles sigo sin verlo demasiado claro, aunque tengo que reconocer que es un sistema que garantiza más fiabilidad de lo que pensaba en un principio. Pues bien, ha aparecido un vídeo que demuestra cómo se puede manejar un juego diseñado para la tablet de <A href="http://www.apple.com/" title="http://www.apple.com" id="link_0">Apple </a> utilizando nada más y nada menos que un <strong>iPhone </strong>como pad. Así, como suena. De esta forma, podemos dejar el marco tranquilamente encima de la mesa y jugar desde la distancia. El sistema, aparentemente funciona, aunque para ello tengas forzosamente que tener un <strong>iPhone</strong>. Ningún problema. Estoy convencido de que la mayoría de las personas que se han comprado el nuevo gadget de <strong>Steve Jobs</strong> ya cuenta con el teléfono de la gran manzana entre sus enseres. Eso sí,<span style="">  </span>lo malo de este matrimonio de conveniencia entre ambos dispositivos es que la batería del móvil ha de estar bien cargada para soportar unas cuantas horas de juego. Habría que saber de cuanto tiempo estamos hablando antes de recurrir al socorrido cable para recargar la batería, lo que haría perder varios puntos al invento. Pero bueno, podéis ver el resultado en este vídeo, en el que dos jugadores se entretienen con <em>Pad Racer,</em> un <strong>scalextric </strong>virtual, y decidir si merece la pena jugar con el mando más caro de toda la historia. Por lo menos, podemos llamar por teléfono con él.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="480" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HXtopc6L9jc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/HXtopc6L9jc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>El iPad, más jugable que el iPod</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 23:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Seguimos hablando del iPad, el gadget de moda pese a no ser más que un iPod de tamaño XL. El caso es que Gameloft , productora especializada en juegos para plataformas móviles, acaba de publicar un interesante vídeo demostrando las posibilidades lúdicas del ¿nuevo? invento de Steve Jobs . La verdad es que en el [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">Seguimos hablando del <strong>iPad</strong>, el gadget de moda pese a no ser más que un <strong>iPod </strong>de tamaño XL. El caso es que <A href="http://www.gameloft.es/" title="http://www.gameloft.es/" id="link_0">Gameloft</a> , productora especializada en juegos para plataformas móviles, acaba de publicar un interesante vídeo demostrando las posibilidades lúdicas del ¿nuevo? invento de <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" id="link_1">Steve Jobs</a> . La verdad es que en el vídeo están presentes casi todos los géneros y, aparentemente, funcionan a la perfección utilizando la pantalla táctil sin necesidad de un pad, dispositivo que eché en falta en su presentación oficial <A href="../gameover/2010/2/5/el-ipad-busca-un-pad" title="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/2/5/el-ipad-busca-un-pad" id="link_2">tal y como comenté</a>  en su día. Al ser de mayor tamaño, es más fácil colocar estratégicamente sobre la pantalla botones virtuales que harían las funciones de un mando físico. Sobre el papel, la cosa funciona. Ahora bien, haría falta comprobar, como <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tom%C3%A1s_el_Ap%C3%B3stol" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Tom%C3%A1s_el_Ap%C3%B3stol" id="link_3">Santo Tomás</a> , si este peculiar sistema de control aguanta más de diez minutos de juego o si en arcades de frenética acción resulta insuficiente para dar a la tecla correcta en el momento adecuado. </p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">El tiempo lo dirá. De momento, os dejo este vídeo a ver qué os parece esta nueva plataforma a medio camino entre la consola portátil de toda la vida y la de sobremesa. Y es que no me imagino a nadie en el metro girando el marco del <strong>iPad </strong>como si fuera un volante. Sería todo un espectáculo. </p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="640" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JQ1Y43u3uhM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/JQ1Y43u3uhM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>El iPad en busca de un pad</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[No voy aprovechar este blog para poner a caldo al nuevo invento de Apple, calificado por algunas lenguas viperinas como el primer “gatillazo” de Steve Jobs. Eso sí, no puedo evitar una sonrisa socarrona cuando en la esperada, y decepcionante, megapresentación del gadget del año se nos vendió al iPad como el hermano mayor de [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><font face="Times New Roman" size="3"><IMG class="imgdcha" id="img_0" style="width: 348px; height: 464px;" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/steve.JPG" width="1210" height="2082">No voy aprovechar este blog para poner a caldo al nuevo invento de <A id="link_0" title="www.apple.es" href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.apple.es">Apple</a>, calificado por algunas lenguas viperinas como el primer “gatillazo” de <A id="link_1" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs">Steve Jobs</a>. Eso sí, no puedo evitar una sonrisa socarrona cuando en la esperada, y decepcionante, megapresentación del gadget del año se nos vendió al <strong>iPad </strong>como el hermano mayor de esas “consolas” llamadas <strong>iPod </strong>e <strong>iPhone</strong>. De hecho, se ha creado una versión de la popular saga automovilística <strong>Need for Speed</strong> funcionando a todo gas, y nunca mejor dicho, en el nuevo aparato, aprovechando su gran pantalla y la mayor potencia de su procesador respecto a los modelos anteriormente mencionados. Pues vale. Ahora bien, un servidor no se imagina cogiendo esta tablet de nueve pulgadas y girándola como si tuviera en las manos un volante aprovechando su acelerómetro incorporado. En el caso de sus hermanos menores, con su tamaño reducido, el invento más o menos funciona, pero en este aparato de 0,68 kilos de peso la cosa cambia. Y mucho. Vamos, puedes terminar con unas agujetas en los brazos de sostener todo el tinglado que ríete tú del <strong>WiiSport</strong>. </span></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><font face="Times New Roman" size="3">Y es que, irónicamente, al <strong>iPad </strong>le falta un pad para que la tomemos mínimamente en serio dentro de la industria de los videojuegos. Alguien dirá que la pantalla táctil y el acelerómetro forman un sistema de control de lo más eficaz para la mayoría de los divertimentos. Con todos los respetos, disiento. De momento, no hay nada mejor que un control direccional y unos botones de acción al estilo de <st1:personname w:st="on" productid="la DS">la <strong><st1:personname w:st="on" productid="la DS">DS</st1:personname> </strong></st1:personname>o <strong>PSP</strong>. Vamos, el sistema de toda la vida. Naturalmente, la salida al mercado de un teclado para el nuevo producto de <strong>Apple </strong>podría facilitar el manejo de algunos de los videojuegos. Pero, en este caso, nos encontraríamos con un miniordenador de sobremesa y, seamos sinceros, en este segmento de mercado hay verdaderas obras maestras imposibles de superar para la tableta de la gran manzana. Además, la calidad de los nuevos juegos creados exclusivamente para esta nueva plataforma es todavía una incógnita, mientras que los ya existentes para el <strong>iPhone </strong>e <strong>iTouch</strong>, sencillamente, no van a lucir igual en una pantalla de tres pulgadas que en otra de 9’7.<span style=""> </span>Las pérdidas de resolución y detalle pueden ser alarmantes sobre todo en los juegos de acción.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><o:p></o:p> <object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/epbwBIo70QM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/epbwBIo70QM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><font face="Times New Roman" size="3">En fin, esperemos que <strong>Apple </strong>anuncie pronto un pad para su <strong>iPad </strong>aunque más de uno no lo necesite para jugar al ajedrez o al tres en raya. Si eres uno de ellos, te “conformarás” con los juegos presentes en <st1:personname w:st="on" productid="la Apple Store">la <strong>Apple Store</strong></st1:personname>, que, para pasar un rato entretenido, no están mal. Y es que estoy de acuerdo con la definición de la tablet de <strong>Apple </strong>como un aparato con el que se pueden hacer muchas cosas, aunque ninguna de ellas bien. Y jugar a los videojuegos no es una excepción.</span></p>
]]></content:encoded>
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