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	<title>Game Overapple &#8211; Game Over</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Un millón de iPad’s en un mes</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aún a riesgo de llegar a empachar al personal con tanto post sobre Apple , no puedo dejar de expresar mi opinión sobre el millón de iPad’s vendidos por la empresa de la gran manzana sólo en EE UU, y hay que remarcar lo de sólo en EE UU, en un mes. Pues menos mal [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 5pt 0cm;"><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/ipad.JPG" id="img_0" class="imgcen" width="540" height="357">Aún a riesgo de llegar a empachar al personal con tanto post sobre <A href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_0">Apple</a> , no puedo dejar de expresar mi opinión sobre el millón de <strong>iPad</strong>’s vendidos por la empresa de la gran manzana sólo en <strong>EE UU</strong>, y hay que remarcar lo de sólo en <strong>EE UU</strong>, en un mes. Pues menos mal que los tecnoanalistas tenían muchas dudas de cómo recibirían los consumidores a un dispositivo que no incorporaba ninguna novedad reseñable respecto al <strong>iPod Touch</strong>, aparte de su gran pantalla. Para que nos hagamos una idea, <st1:personname productid="la DS Lite" w:st="on"><st1:personname productid="la DS" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>DS Lite</strong> vendió en <strong>Japón </strong>poco más de medio millón de unidades en el mismo periodo de tiempo en el momento de su lanzamiento. Alguien dirá que no son dispositivos ni mercados comparables. Puede ser, pero lo de la tableta de <strong>Steve Jobs</strong> hay que empezar a considerarlo un fenómeno social sólo comparable al surgimiento del <strong>iPhone</strong>. De hecho, el ritmo de venta de las &#8216;súpertabletas&#8217; duplica al del teléfono lanzado en 2007. Y este dato si es de lo más comparable. <span style=""> </span>El caso es que este éxito repercutirá, y mucho, en el despegue definitivo de esta plataforma dentro de la industria de los videojuegos. Vamos, que a estas horas todas las grandes desarrolladoras, salvo <A href="http://www.electronicarts.es/" title="http://www.electronicarts.es/" id="link_1">EA </a> que ha hecho los deberes desde hace bastante tiempo, deben de estar haciendo conversiones de sus títulos a toda prisa para este nuevo nicho de mercado que todavía sigue sin incluir a los compradores del resto de países. Al parecer, la tablet llegará a <strong>España </strong>en verano según los últimos rumores. Veremos. ¿Y qué pasa con <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_2">Nintendo </a> y <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_3">Sony</a> ?<span style="">  </span>A estas alturas de la película deberán de estar temblando por mucho que digan que esta historia de <strong>Apple </strong>no va con ellos. Ya. Cuando los usuarios prefieran gastarse sus dineros en <st1:personname productid="la Apple Store" w:st="on"><st1:personname productid="la Apple" w:st="on">la </st1:personname></st1:personname><strong>Apple Store</strong> en vez de en sus tiendas virtuales o en los grandes almacenes, a lo mejor ya es demasiado tarde. La solución pasa por ofrecer productos de mayor calidad, tanto gráfica como jugable, y a precios realmente competitivos. Ése es el futuro para el sector ciberlúdico más portable. Lo que está claro es que <strong>Apple </strong>va a marcar una nueva era. También en los videojuegos. Y para terminar, un vídeo para demostrar que hasta a los gatos les gusta el <strong>iPad</strong>.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="480" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PJPGYI2LmjE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/PJPGYI2LmjE&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>El iPhone como pad del iPad</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 21:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días, dije que al iPad le faltaba un mando físico para ser considerado una amenaza potencial para las consolas portátiles tradicionales. Y es que eso de que tengamos que sacrificar parte de la superficie jugable para toquetear botones táctiles sigo sin verlo demasiado claro, aunque tengo que reconocer que es un sistema que [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">Hace unos días, dije que al <strong>iPad </strong>le faltaba un mando físico para ser considerado una amenaza potencial para las consolas portátiles tradicionales. Y es que eso de que tengamos que sacrificar parte de la superficie jugable para toquetear botones táctiles sigo sin verlo demasiado claro, aunque tengo que reconocer que es un sistema que garantiza más fiabilidad de lo que pensaba en un principio. Pues bien, ha aparecido un vídeo que demuestra cómo se puede manejar un juego diseñado para la tablet de <A href="http://www.apple.com/" title="http://www.apple.com" id="link_0">Apple </a> utilizando nada más y nada menos que un <strong>iPhone </strong>como pad. Así, como suena. De esta forma, podemos dejar el marco tranquilamente encima de la mesa y jugar desde la distancia. El sistema, aparentemente funciona, aunque para ello tengas forzosamente que tener un <strong>iPhone</strong>. Ningún problema. Estoy convencido de que la mayoría de las personas que se han comprado el nuevo gadget de <strong>Steve Jobs</strong> ya cuenta con el teléfono de la gran manzana entre sus enseres. Eso sí,<span style="">  </span>lo malo de este matrimonio de conveniencia entre ambos dispositivos es que la batería del móvil ha de estar bien cargada para soportar unas cuantas horas de juego. Habría que saber de cuanto tiempo estamos hablando antes de recurrir al socorrido cable para recargar la batería, lo que haría perder varios puntos al invento. Pero bueno, podéis ver el resultado en este vídeo, en el que dos jugadores se entretienen con <em>Pad Racer,</em> un <strong>scalextric </strong>virtual, y decidir si merece la pena jugar con el mando más caro de toda la historia. Por lo menos, podemos llamar por teléfono con él.</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="480" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HXtopc6L9jc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/HXtopc6L9jc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>iPhone OS 4.0, ¿Amenaza para Sony y Nintendo?</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Se esperaba como agua de mayo la nueva comparecencia de Steve Jobs y sus camaradas de Apple para presentar la cuarta versión deiPhone OS, el sistema operativo que rige nada más y nada menos que a los iPod Touch, iPhone y desde hace poco tiempo el iPad. No voy a entrar a detallar todas las [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><IMG src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" id="img_0" class="imgdcha" width="380" height="283"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="PersonName"></o:smarttagtype>  </p>
<p class="MsoNormal">Se esperaba como agua de mayo la nueva comparecencia de <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" id="link_0">Steve Jobs </a> y sus camaradas de <A href="http://www.apple.es/" title="http://www.apple.es" id="link_1">Apple </a> para presentar la cuarta versión de<strong>iPhone OS</strong>, el sistema operativo que rige nada más y nada menos que a los <strong>iPod Touch</strong>, <strong>iPhone </strong>y desde hace poco tiempo el <strong>iPad</strong>. No voy a entrar a detallar todas las novedades que presenta, dicen que un centenar, aunque considero como más importante la ansiada multitarea que pone al teléfono móvil de la gran manzana al mismo nivel que sus principales competidores, los <strong>Android </strong>de <A href="http://www.google.es/" title="http://www.google.es" id="link_2">Google</a> . Ya era hora. Pero, como no podía ser de otra forma tratándose de un blog de videojuegos, me voy a centrar en el anuncio de la creación de una red online para los juegos de esta plataforma y que recibe el nada original nombre de <strong>Game Center</strong>. Vamos, lo que ya tienen las grandes multinacionales del sector para sus respectivas consolas. Hasta ahí, nada nuevo, salvo por un pequeño detalle. Al contrario que todas ellas, que necesitan de una red <strong>wifi </strong>para conectarse a <strong>Internet</strong>, el <strong>iPhone </strong>y el <strong>iPad</strong><strong></strong>, con <strong>3G</strong>, pueden acceder a <st1:personname productid="la Red" w:st="on">la Red</st1:personname> de redes en casi cualquier lugar y competir con otros usuarios en tiempo real. Una ventaja que, unido a la calidad de sus últimos juegos, puede poner a <strong>Apple </strong>en la cúspide del sector ciberlúdico más portable.</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">Y es que en la citada convención, los gurús de <strong>Apple </strong>estuvieron comparando las descargas de los juegos realizados para su plataforma con las ventas de sus ahora competidores en este campo. No había color. Entre otras cosas, porque hay juegos que en el <strong>Apple Store</strong> pueden valer hasta un euro y eso, quieras que no, fomenta algo las descargas. Y eso los de pago, porque hay bastantes títulos que son gratis. Ante esta perspectiva, <A href="http://www.sony.es/" title="http://www.sony.es" id="link_3">Sony </a> y <A href="http://www.nintendo.es/" title="http://www.nintendo.es" id="link_4">Nintendo</a>  deberían tomar nota y comenzar a bajar los precios de sus títulos para ser medianamente competitivos, sobre todo ahora que ambas plataformas disponen de sus respectivas tiendas virtuales. No puede ser, en el caso de <st1:personname productid="la PSP" w:st="on">la </st1:personname><strong>PSP</strong>, que un juego valga lo mismo si se descarga online que si se adquiere en una tienda en un formato físico. Esta es una de las razones que explican el “fracaso” en el mercado del modelo <strong>GO</strong>, que ya no dispone del disco físico de sus hermanas mayores. Ante esta perspectiva, la gente sigue optando por el modelo con una pantalla XL y con <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/UMD" title="http://es.wikipedia.org/wiki/UMD" id="link_5">UMD </a> incorporado. Un ejemplo como cualquier otro de que <strong>Apple </strong>puede no conformarse sólo con revolucionar el sector de la telefonía móvil sino que está, lentamente, preparando el asalto al de los videojuegos. El <strong>iPad </strong>ya es un dispositivo a medio camino entre una consola portátil y una de sobremesa. Si esto sigue así, no me extrañaría ver a medio plazo una plataforma lúdica orientada al mercado doméstico con la marca de la gran manzana. Veremos si el tiempo me da la razon…</p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2aRRurs1WEI&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/2aRRurs1WEI&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>El iPad, más jugable que el iPod</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/04/06/el-ipad-mas-jugable-el-ipod/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 23:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[Seguimos hablando del iPad, el gadget de moda pese a no ser más que un iPod de tamaño XL. El caso es que Gameloft , productora especializada en juegos para plataformas móviles, acaba de publicar un interesante vídeo demostrando las posibilidades lúdicas del ¿nuevo? invento de Steve Jobs . La verdad es que en el [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cijuez%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal">Seguimos hablando del <strong>iPad</strong>, el gadget de moda pese a no ser más que un <strong>iPod </strong>de tamaño XL. El caso es que <A href="http://www.gameloft.es/" title="http://www.gameloft.es/" id="link_0">Gameloft</a> , productora especializada en juegos para plataformas móviles, acaba de publicar un interesante vídeo demostrando las posibilidades lúdicas del ¿nuevo? invento de <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" id="link_1">Steve Jobs</a> . La verdad es que en el vídeo están presentes casi todos los géneros y, aparentemente, funcionan a la perfección utilizando la pantalla táctil sin necesidad de un pad, dispositivo que eché en falta en su presentación oficial <A href="../gameover/2010/2/5/el-ipad-busca-un-pad" title="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2010/2/5/el-ipad-busca-un-pad" id="link_2">tal y como comenté</a>  en su día. Al ser de mayor tamaño, es más fácil colocar estratégicamente sobre la pantalla botones virtuales que harían las funciones de un mando físico. Sobre el papel, la cosa funciona. Ahora bien, haría falta comprobar, como <A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tom%C3%A1s_el_Ap%C3%B3stol" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Tom%C3%A1s_el_Ap%C3%B3stol" id="link_3">Santo Tomás</a> , si este peculiar sistema de control aguanta más de diez minutos de juego o si en arcades de frenética acción resulta insuficiente para dar a la tecla correcta en el momento adecuado. </p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal">El tiempo lo dirá. De momento, os dejo este vídeo a ver qué os parece esta nueva plataforma a medio camino entre la consola portátil de toda la vida y la de sobremesa. Y es que no me imagino a nadie en el metro girando el marco del <strong>iPad </strong>como si fuera un volante. Sería todo un espectáculo. </p>
<p><object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="640" height="385"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JQ1Y43u3uhM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/JQ1Y43u3uhM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>El iPad en busca de un pad</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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		<description><![CDATA[No voy aprovechar este blog para poner a caldo al nuevo invento de Apple, calificado por algunas lenguas viperinas como el primer “gatillazo” de Steve Jobs. Eso sí, no puedo evitar una sonrisa socarrona cuando en la esperada, y decepcionante, megapresentación del gadget del año se nos vendió al iPad como el hermano mayor de [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><font face="Times New Roman" size="3"><IMG class="imgdcha" id="img_0" style="width: 348px; height: 464px;" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/steve.JPG" width="1210" height="2082">No voy aprovechar este blog para poner a caldo al nuevo invento de <A id="link_0" title="www.apple.es" href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.apple.es">Apple</a>, calificado por algunas lenguas viperinas como el primer “gatillazo” de <A id="link_1" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs">Steve Jobs</a>. Eso sí, no puedo evitar una sonrisa socarrona cuando en la esperada, y decepcionante, megapresentación del gadget del año se nos vendió al <strong>iPad </strong>como el hermano mayor de esas “consolas” llamadas <strong>iPod </strong>e <strong>iPhone</strong>. De hecho, se ha creado una versión de la popular saga automovilística <strong>Need for Speed</strong> funcionando a todo gas, y nunca mejor dicho, en el nuevo aparato, aprovechando su gran pantalla y la mayor potencia de su procesador respecto a los modelos anteriormente mencionados. Pues vale. Ahora bien, un servidor no se imagina cogiendo esta tablet de nueve pulgadas y girándola como si tuviera en las manos un volante aprovechando su acelerómetro incorporado. En el caso de sus hermanos menores, con su tamaño reducido, el invento más o menos funciona, pero en este aparato de 0,68 kilos de peso la cosa cambia. Y mucho. Vamos, puedes terminar con unas agujetas en los brazos de sostener todo el tinglado que ríete tú del <strong>WiiSport</strong>. </span></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><font face="Times New Roman" size="3">Y es que, irónicamente, al <strong>iPad </strong>le falta un pad para que la tomemos mínimamente en serio dentro de la industria de los videojuegos. Alguien dirá que la pantalla táctil y el acelerómetro forman un sistema de control de lo más eficaz para la mayoría de los divertimentos. Con todos los respetos, disiento. De momento, no hay nada mejor que un control direccional y unos botones de acción al estilo de <st1:personname w:st="on" productid="la DS">la <strong><st1:personname w:st="on" productid="la DS">DS</st1:personname> </strong></st1:personname>o <strong>PSP</strong>. Vamos, el sistema de toda la vida. Naturalmente, la salida al mercado de un teclado para el nuevo producto de <strong>Apple </strong>podría facilitar el manejo de algunos de los videojuegos. Pero, en este caso, nos encontraríamos con un miniordenador de sobremesa y, seamos sinceros, en este segmento de mercado hay verdaderas obras maestras imposibles de superar para la tableta de la gran manzana. Además, la calidad de los nuevos juegos creados exclusivamente para esta nueva plataforma es todavía una incógnita, mientras que los ya existentes para el <strong>iPhone </strong>e <strong>iTouch</strong>, sencillamente, no van a lucir igual en una pantalla de tres pulgadas que en otra de 9’7.<span style=""> </span>Las pérdidas de resolución y detalle pueden ser alarmantes sobre todo en los juegos de acción.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><o:p></o:p> <object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param  name="movie" value="http://www.youtube.com/v/epbwBIo70QM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param  name="allowFullScreen" value="true"></param><param  name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="//www.youtube.com/v/epbwBIo70QM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><font face="Times New Roman" size="3">En fin, esperemos que <strong>Apple </strong>anuncie pronto un pad para su <strong>iPad </strong>aunque más de uno no lo necesite para jugar al ajedrez o al tres en raya. Si eres uno de ellos, te “conformarás” con los juegos presentes en <st1:personname w:st="on" productid="la Apple Store">la <strong>Apple Store</strong></st1:personname>, que, para pasar un rato entretenido, no están mal. Y es que estoy de acuerdo con la definición de la tablet de <strong>Apple </strong>como un aparato con el que se pueden hacer muchas cosas, aunque ninguna de ellas bien. Y jugar a los videojuegos no es una excepción.</span></p>
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		<title>Una consola llamada iPod Touch (o iPhone)</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 09:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/files/stevejobs.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="349" height="302"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">O, por lo menos, eso es lo que se proclamó a los cuatro vientos hace poco en el </span><strong>A</strong><strong>pple Rock and Roll</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, el marchoso evento que pasará a la historia por la reaparición del fundador de la gran manzana, </span><A href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" id="link_0">Steve Jobs</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, tras ser sometido a un transplante de hígado y dejando claro, pese a su frágil aspecto, quién manda en la multinacional estadounidense. No voy a entrar en la presentación, entre otros gadgets, del nuevo</span><strong>iPod Nano</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> que incluye una prescindible cámara de vídeo y la posibilidad de escuchar la radio </span><strong>FM</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, algo con lo que ya obsequiaban a sus clientes todos los fabricantes de reproductores de </span><strong>MP3 </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">menos ellos. Eso se lo dejo a </span><strong>Carlos Zahumenszky </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y a su blog </span><A href="../elartilugio/posts" title="http://blogs.elcorreodigital.com/elartilugio/posts" id="link_1">El artilugio</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Yo me voy a centrar en la nueva verdad revelada para todos aquellos, entre los que me incluyo, que la tenían delante de sus narices y no eran capaces de verla. Y eso que llevo jugando a los videojuegos desde principios de los 80. Si, soy muy mayor. Resulta que el </span><strong>iPod Touch</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, y por extensión el </span><strong>iPhone</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, son consolas de videojuegos. Yo creía que el primero servía sobre todo para escuchar música y el segundo para hablar por teléfono. Naturalmente, los dos pueden hacer muchas más cosas pero sus funciones principales son las anteriormente descritas. Por eso, un servidor empezó a alucinar cuando en el concilio de </span><A href="www.apple.es" title="www.apple.es" id="link_2">Apple </a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">empezó a ver gráficas comparando estos dispositivos multimedia con la </span><strong>PSP </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">de </span><A href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_3">Sony </a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y la </span><strong>DS </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">de </span><A href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_4">Nintendo</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Y más alucinante aún fue cuando se proclamó que sus “portátiles” tenían más éxito que las anteriormente citadas basándose en el número de juegos vendidos (descargados).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><o:p> </p>
<hr size="2" width="100%"></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/files/gameiphone.jpg" id="img_2" class="imgizqda" width="327" height="231"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Llegados a este punto, hay que dejar las cosas claras. Señor </span><strong>Steve Jobs</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> y </span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">compañía: el </span><strong>iPod Touch</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> y el </span><strong>iPhone </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">no son consolas, aunque estoy convencido de que ustedes ya lo saben. Otra cosa es que puedan servir para pasar un rato divertido con algunos de los juegos especialmente diseñados para ellos </span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">aprovechando su pantalla táctil, igual que sucede con la de </span><strong>DS</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, y su potencia gráfica que la acerca, aunque en ningún momento supera, a la </span><strong>PSP</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Pero la compañía de la gran manzana jamás diseñó estos dispositivos en clave ciberlúdica, porque, entonces, seguramente hubiera añadido algún pad y varios botones extra. Naturalmente, el uso del acelerómetro es un invento y estoy seguro de que tanto </span><strong>Sony</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> cono </span><strong>Nintendo </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">terminarán incluyé</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">ndolo en las futuras versiones de sus portátiles. Pero, reconozcámoslo, muchos jugadores echan de menos unos controles tradicionales totalmente necesarios en entretenimientos que requieren acción a raudales. Desde luego, hay que reconocer el mérito de la compañía norteamericana en ofrecer videojuegos vía descarga a precios de lo más asequibles y que puedan costar incluso 1 euro por no mencionar a los gratuitos. De hecho, las citadas multinacionales niponas han decidido apostar en sus nuevos modelos por esta vía de negocio que se puede convertir en una auténtica mina de oro para ellas al igual que lo esta siendo para </span><strong>Apple</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. En ese sentido, su contribución a la industria de los videojuegos puede ser impagable.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><o:p> </p>
<hr size="2" width="100%"></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><IMG src="/gameover/files/gameiphone2.jpg" id="img_3" class="imgdcha" width="353" height="318"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Por todo ello, no es de extrañar que los planes de </span><strong>Apple</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, tal y como se dijo alto y claro en la citada reunión, pasen por consolidar el </span><strong>iPod Touch</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, y también el </span><strong>iPh</strong><strong>one</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, como </span>plataforma de videojuegos. De hecho, se anunció que se añadirá a estos dispositivos el soporte para el estándar de gráficos <strong>Open GL</strong>, lo que facilitará, y mucho, la labor de los programadores para realizar sus creaciones lúdicas. <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Pese a todo, creo nos movemos en una liga menor poblada hasta ahora por los juegos </span><strong>Java </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">de los teléfonos móviles. En comparación, los de </span><strong>Apple </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">ganan la partida, y nunca mejor dicho, por su calidad gráfica y diversión, pero de ahí a equipararse con las portátiles de las multinacionales niponas hay un gran trecho. </span><strong>Sony </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y </span><strong>Nintendo </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">siguen sacando auténticas obras maestras imposibles de reproducir, en toda su complejidad lúdica, en los dispositivos de </span><strong>Apple </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">ante la ausencia, sobre todo, de unos controles físicos que las sustenten. Llegados a este punto, no está de más recordar la historia de </span><A href="www.nokia.es" title="www.nokia.es" id="link_5">Nokia </a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y su </span><A href="http://es.wikipedia.org/wiki/N-gage" title="http://es.wikipedia.org/wiki/N-gage" id="link_6">N-Gage</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, una portátil especialmente creada para los más jugones con la capacidad extra de realizar llamadas, algo que ninguna otra plataforma ofrecía. Pese a todo, siempre se movió en un segundo plano respecto a los productos de Nintendo para terminar por diluirse como función interna de los teléfonos de la compañía finlandesa. </span><strong>Apple </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">podría rescatar parte de su diseño y lanzar un</span><strong> “iPod Game” </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">con el que tratar de afianzarse como una alternativa real en el mercado de las consolas portátiles. Mientras eso sucede, todo lo demás no deja de ser una mera anécdota. <o:p></o:p></span></p>
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