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Iñaki Juez

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Katamari para la Xbox 360

De vez en cuando los videojuegos regresan a sus orígenes para proporcionarnos horas de diversión con planteamientos tan sencillos como adictivos. Es el caso de la saga Katamari, un pasatiempo ‘made in Japan’ que irrumpió hace tiempo en la PS2 para demostrarnos que no sólo de matar aliens vive el hombre. Como si de un moderno Tetris se tratase, este puzle se convirtió por méritos propios es uno de los títulos indispensables en el catálogo de Sony. Como dato curioso, a nuestras fronteras llegó su secuela, We love Katamari, después de que la primera parte arrasase en el país del sol naciente.


Para los que no lo conozcan, hay que explicar su sencillo planteamiento centrado en la pelota mágica que da título a la saga. Como si de de una bola de nieve se tratase, nuestra Katamari tiene la facultad de atraer todo tipo de objetos. Pero con una condición. Deben ser siempre más pequeños que ella. A medida que nuestra pelota va engordando, podemos hacernos con cosas de mayor tamaño por lo que la estrategia a la hora de encarar las distintas fases del juego es esencial.
Y, aunque parezca mentira, todo esto tiene una explicación. Somos un príncipe de un universo alternativo cuyo padre, el Rey de Todo el Cosmos, lo desordenó todo en una noche de farra. Por eso tenemos que recoger todo lo que vayamos encontrando para devolver la armonía a nuestro particular mundo con la ayuda de nuestros primos. Y no va a ser nada fácil, porque tendremos que desenvolvernos en vistosos y surrealistas escenarios de una dificultad creciente, sobre todo en el modo historia.
Pues bien, tras su aparición en PSP, ahora se anuncia su nueva versión para una consola de nueva generación que llegará a las tiendas en febrero. En concreto, para la Xbox 360 para la que se han realizado gráficos en alta definición, lo que sin duda dará una mayor vistosidad al juego de Namco. Pero eso no es todo. Beatiful Katamari, que así se llama, incorporará la esperada opción multijugador online. Vamos, que podremos retar a nuestros amigos a través del servicio Live de la consola de Microsoft. Todavía no está claro si la PS3 o la Wii dispondrán de su propia versión. Esperemos que sí porque el juego, de verdad, lo merece.

Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco

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enero 2008
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