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	<title>El iPad en busca de un pad | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>El iPad en busca de un pad | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><font face="Times New Roman" size="3"><img class="imgdcha" id="img_0" style="width: 348px; height: 464px;" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/steve.JPG" width="1210" height="2082">No voy aprovechar este blog para poner a caldo al nuevo invento de <a id="link_0" title="www.apple.es" href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.apple.es">Apple</a>, calificado por algunas lenguas viperinas como el primer “gatillazo” de <a id="link_1" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs">Steve Jobs</a>. Eso sí, no puedo evitar una sonrisa socarrona cuando en la esperada, y decepcionante, megapresentación del gadget del año se nos vendió al <strong>iPad </strong>como el hermano mayor de esas “consolas” llamadas <strong>iPod </strong>e <strong>iPhone</strong>. De hecho, se ha creado una versión de la popular saga automovilística <strong>Need for Speed</strong> funcionando a todo gas, y nunca mejor dicho, en el nuevo aparato, aprovechando su gran pantalla y la mayor potencia de su procesador respecto a los modelos anteriormente mencionados. Pues vale. Ahora bien, un servidor no se imagina cogiendo esta tablet de nueve pulgadas y girándola como si tuviera en las manos un volante aprovechando su acelerómetro incorporado. En el caso de sus hermanos menores, con su tamaño reducido, el invento más o menos funciona, pero en este aparato de 0,68 kilos de peso la cosa cambia. Y mucho. Vamos, puedes terminar con unas agujetas en los brazos de sostener todo el tinglado que ríete tú del <strong>WiiSport</strong>. </font></p>
<hr width="100%" size="2">
<div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;">
</p><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><font face="Times New Roman" size="3">Y es que, irónicamente, al <strong>iPad </strong>le falta un pad para que la tomemos mínimamente en serio dentro de la industria de los videojuegos. Alguien dirá que la pantalla táctil y el acelerómetro forman un sistema de control de lo más eficaz para la mayoría de los divertimentos. Con todos los respetos, disiento. De momento, no hay nada mejor que un control direccional y unos botones de acción al estilo de <personname w:st="on" productid="la DS">la <strong><personname w:st="on" productid="la DS">DS</personname> </strong></personname>o <strong>PSP</strong>. Vamos, el sistema de toda la vida. Naturalmente, la salida al mercado de un teclado para el nuevo producto de <strong>Apple </strong>podría facilitar el manejo de algunos de los videojuegos. Pero, en este caso, nos encontraríamos con un miniordenador de sobremesa y, seamos sinceros, en este segmento de mercado hay verdaderas obras maestras imposibles de superar para la tableta de la gran manzana. Además, la calidad de los nuevos juegos creados exclusivamente para esta nueva plataforma es todavía una incógnita, mientras que los ya existentes para el <strong>iPhone </strong>e <strong>iTouch</strong>, sencillamente, no van a lucir igual en una pantalla de tres pulgadas que en otra de 9’7.<span style=""> </span>Las pérdidas de resolución y detalle pueden ser alarmantes sobre todo en los juegos de acción.</font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><p></p> <object style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous;" width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/epbwBIo70QM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="//www.youtube.com/v/epbwBIo70QM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<hr width="100%" size="2">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;">
</p><p class="MsoNormal" style="margin: 0pt;"><font face="Times New Roman" size="3">En fin, esperemos que <strong>Apple </strong>anuncie pronto un pad para su <strong>iPad </strong>aunque más de uno no lo necesite para jugar al ajedrez o al tres en raya. Si eres uno de ellos, te “conformarás” con los juegos presentes en <personname w:st="on" productid="la Apple Store">la <strong>Apple Store</strong></personname>, que, para pasar un rato entretenido, no están mal. Y es que estoy de acuerdo con la definición de la tablet de <strong>Apple </strong>como un aparato con el que se pueden hacer muchas cosas, aunque ninguna de ellas bien. Y jugar a los videojuegos no es una excepción.</font></p>
</body></html>
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