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	<title>Una consola llamada iPod Touch (o iPhone) | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Una consola llamada iPod Touch (o iPhone) | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 09:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CIAKIYE%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml">
</p><p class="MsoNormal"><img src="/gameover/files/stevejobs.jpg" id="img_0" class="imgdcha" width="349" height="302"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">O, por lo menos, eso es lo que se proclamó a los cuatro vientos hace poco en el </span><strong>A</strong><strong>pple Rock and Roll</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, el marchoso evento que pasará a la historia por la reaparición del fundador de la gran manzana, </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" id="link_0">Steve Jobs</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, tras ser sometido a un transplante de hígado y dejando claro, pese a su frágil aspecto, quién manda en la multinacional estadounidense. No voy a entrar en la presentación, entre otros gadgets, del nuevo</span><strong>iPod Nano</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> que incluye una prescindible cámara de vídeo y la posibilidad de escuchar la radio </span><strong>FM</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, algo con lo que ya obsequiaban a sus clientes todos los fabricantes de reproductores de </span><strong>MP3 </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">menos ellos. Eso se lo dejo a </span><strong>Carlos Zahumenszky </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y a su blog </span><a href="../elartilugio/posts" title="http://blogs.elcorreodigital.com/elartilugio/posts" id="link_1">El artilugio</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Yo me voy a centrar en la nueva verdad revelada para todos aquellos, entre los que me incluyo, que la tenían delante de sus narices y no eran capaces de verla. Y eso que llevo jugando a los videojuegos desde principios de los 80. Si, soy muy mayor. Resulta que el </span><strong>iPod Touch</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, y por extensión el </span><strong>iPhone</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, son consolas de videojuegos. Yo creía que el primero servía sobre todo para escuchar música y el segundo para hablar por teléfono. Naturalmente, los dos pueden hacer muchas más cosas pero sus funciones principales son las anteriormente descritas. Por eso, un servidor empezó a alucinar cuando en el concilio de </span><a href="www.apple.es" title="www.apple.es" id="link_2">Apple </a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">empezó a ver gráficas comparando estos dispositivos multimedia con la </span><strong>PSP </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">de </span><a href="www.sony.es" title="www.sony.es" id="link_3">Sony </a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y la </span><strong>DS </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">de </span><a href="www.nintendo.es" title="www.nintendo.es" id="link_4">Nintendo</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Y más alucinante aún fue cuando se proclamó que sus “portátiles” tenían más éxito que las anteriormente citadas basándose en el número de juegos vendidos (descargados).<div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><p></p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p> </p></span></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal"><img src="/gameover/files/gameiphone.jpg" id="img_2" class="imgizqda" width="327" height="231"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Llegados a este punto, hay que dejar las cosas claras. Señor </span><strong>Steve Jobs</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> y </span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">compañía: el </span><strong>iPod Touch</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> y el </span><strong>iPhone </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">no son consolas, aunque estoy convencido de que ustedes ya lo saben. Otra cosa es que puedan servir para pasar un rato divertido con algunos de los juegos especialmente diseñados para ellos </span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">aprovechando su pantalla táctil, igual que sucede con la de </span><strong>DS</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, y su potencia gráfica que la acerca, aunque en ningún momento supera, a la </span><strong>PSP</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. Pero la compañía de la gran manzana jamás diseñó estos dispositivos en clave ciberlúdica, porque, entonces, seguramente hubiera añadido algún pad y varios botones extra. Naturalmente, el uso del acelerómetro es un invento y estoy seguro de que tanto </span><strong>Sony</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"> cono </span><strong>Nintendo </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">terminarán incluyé</span><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">ndolo en las futuras versiones de sus portátiles. Pero, reconozcámoslo, muchos jugadores echan de menos unos controles tradicionales totalmente necesarios en entretenimientos que requieren acción a raudales. Desde luego, hay que reconocer el mérito de la compañía norteamericana en ofrecer videojuegos vía descarga a precios de lo más asequibles y que puedan costar incluso 1 euro por no mencionar a los gratuitos. De hecho, las citadas multinacionales niponas han decidido apostar en sus nuevos modelos por esta vía de negocio que se puede convertir en una auténtica mina de oro para ellas al igual que lo esta siendo para </span><strong>Apple</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">. En ese sentido, su contribución a la industria de los videojuegos puede ser impagable.<p></p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD"><p> </p></span></p>
<hr size="2" width="100%">
<p class="MsoNormal"><img src="/gameover/files/gameiphone2.jpg" id="img_3" class="imgdcha" width="353" height="318"><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Por todo ello, no es de extrañar que los planes de </span><strong>Apple</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, tal y como se dijo alto y claro en la citada reunión, pasen por consolidar el </span><strong>iPod Touch</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, y también el </span><strong>iPh</strong><strong>one</strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, como </span>plataforma de videojuegos. De hecho, se anunció que se añadirá a estos dispositivos el soporte para el estándar de gráficos <strong>Open GL</strong>, lo que facilitará, y mucho, la labor de los programadores para realizar sus creaciones lúdicas. <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">Pese a todo, creo nos movemos en una liga menor poblada hasta ahora por los juegos </span><strong>Java </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">de los teléfonos móviles. En comparación, los de </span><strong>Apple </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">ganan la partida, y nunca mejor dicho, por su calidad gráfica y diversión, pero de ahí a equipararse con las portátiles de las multinacionales niponas hay un gran trecho. </span><strong>Sony </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y </span><strong>Nintendo </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">siguen sacando auténticas obras maestras imposibles de reproducir, en toda su complejidad lúdica, en los dispositivos de </span><strong>Apple </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">ante la ausencia, sobre todo, de unos controles físicos que las sustenten. Llegados a este punto, no está de más recordar la historia de </span><a href="www.nokia.es" title="www.nokia.es" id="link_5">Nokia </a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">y su </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/N-gage" title="http://es.wikipedia.org/wiki/N-gage" id="link_6">N-Gage</a> <span style="color: black;" lang="ES-TRAD">, una portátil especialmente creada para los más jugones con la capacidad extra de realizar llamadas, algo que ninguna otra plataforma ofrecía. Pese a todo, siempre se movió en un segundo plano respecto a los productos de Nintendo para terminar por diluirse como función interna de los teléfonos de la compañía finlandesa. </span><strong>Apple </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">podría rescatar parte de su diseño y lanzar un</span><strong> “iPod Game” </strong><span style="color: black;" lang="ES-TRAD">con el que tratar de afianzarse como una alternativa real en el mercado de las consolas portátiles. Mientras eso sucede, todo lo demás no deja de ser una mera anécdota. <p></p></span></p>
</body></html>
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