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	<title>Sony sigue empeñado en la PSP | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Sony sigue empeñado en la PSP | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><p></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3"><img class="imgdcha" id="img_0" style="WIDTH: 348px; HEIGHT: 286px" height="257" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="360">Tras la clase magistral de Microsoft en el <a id="link_0" title="http://e3expo.com/" href="http://e3expo.com/">E3 </a>como ya comenté aquí, se me hace muy cuesta arriba analizar lo que <a id="link_1" title="www.sony.es" href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.sony.es">Sony </a>quiso transmitir en la más importante feria de los videojuegos celebrada en <strong>Los Angeles</strong>. De todo lo que presentó, me quedo, aparte de los futuros lanzamientos para su <strong>PS3</strong>, con esa obsesión casi enfermiza por reflotar ese barco semihundido que es <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" /><personname productid="la PSP. Para" w:st="on"><personname productid="la PSP." w:st="on">la <strong>PSP</strong>.</personname> Para</personname> entendernos, ahora incluso el <strong>iPhone </strong>tiene más futuro como portátil que la consola de la multinacional nipona. Precisamente, lo que intenta ahora la compañía del sol naciente es copiar descaradamente el sistema comercial del dispositivo de <a id="link_2" title="www.apple.es" href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.apple.es">Apple </a>y ofrecer la posibilidad de descargar los juegos previo pago, of course. Y para ello, no se le ha ocurrido otra cosa que presentar un nuevo modelo en lo que supone un claro ejercicio de redundancia tecnológica. De esta forma, la nueva <strong>PSP Go </strong>ya no precisa de una disquetera <strong>UMD </strong>para cargar los juegos que se almacenarán directamente en las memorys stick. Pero cuidado, porque eso no significa que los minidiscos de <strong>Sony </strong>vayan a desaparecer pese a su escasa aceptación como estándar multimedia de bolsillo. De hecho, los futuros títulos estarán disponibles también en este formato para que los usuarios de las “antiguas” consolas puedan jugar con ellos. No entiendo nada.</font></p>
<p> </p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><p><font face="Times New Roman" size="3"> <hr id="null"> </font></p></p>
<p> </p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3">Y menos cuando se ha anunciado que <personname productid="la PSP Go" w:st="on"><personname productid="la PSP" w:st="on">la <strong><personname productid="la PSP" w:st="on">PSP</personname> Go</strong></personname></personname>, que saldrá en octubre, tendrá un precio de casi 250 euros. Una auténtica burrada ya que, dejando al margen su poco agraciado diseño, posee una pantalla más pequeña que la <strong>3000</strong>. <span style="mso-spacerun: yes"></span>Entonces, ¿donde está la gracia del invento? Espero que al menos los juegos descargables valgan mucho más baratos que los que se publiquen en soporte físico. Sería la única ventaja de una consola que no tiene mucho más que ofrecer. Lo ideal es que se vendieran por unos 3 euros, que es lo que suelen costar las descargas lúdicas en el <strong>Apple Store</strong>. La verdad es que eso no me lo creo ni yo, por lo que si al final cobran el doble ya nos podríamos dar por satisfechos. De lo contrario, a esta consola la veo un futuro que pasa por el coleccionismo puro y duro de viejas glorias tecnológicas. Todo lo contrario que <personname productid="la PSX" w:st="on">la <strong><personname productid="la PSX" w:st="on">PS2</personname> </strong></personname>ya que <strong>Sony </strong>asegura que tiene cuerda para rato y que su nueva rebaja de precio, se puede adquirir por menos de 100 euros, ha provocado un importante aumento de sus ventas en plena era de las máquinas con gráficos de alta definición. Lo más curioso es que la compañía nipona no se aplica el cuento con su <strong>PS3 </strong>que sigue siendo de largo la consola de sobremesa más cara del mercado. Por si fuera poco, se ha demostrado que lo del modelo <strong>Slim</strong>, supuestamente más barato que el original y que se iba a presentar en este <strong>E3</strong>, no era más que un simple rumor. Por lo menos, por ahora. </font> </p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3"> <object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OEFaRzQQ3P8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always">          <embed src="//www.youtube.com/v/OEFaRzQQ3P8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></font><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p><font face="Times New Roman" size="3"> <hr id="null"> </font></p></p>
<p> </p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3">Por si fuera poco, la presentación de un nuevo sistema de control para <personname productid="la PS" w:st="on">la <strong><personname productid="la PS" w:st="on">PS</personname>3</strong></personname>, similar al de <personname productid="la Wii" w:st="on">la <strong>Wii</strong></personname>, quedó totalmente eclipsado por el proyecto <strong>Nathal </strong>de <strong>Microsoft</strong>, mucho más espectacular e intuitivo. Supongo que más de uno en <strong>Sony </strong>estará pensando si les persigue una horrible maldición. En fin, el <strong>Motion Controller Gaming </strong>se basa en una versión mejorada de la <strong>EyeToy</strong>, un dispositivo que no termina de cuajar entre los usuarios, y en un mando con botones que se parece sospechosamente a un <strong>Wiimote</strong>. Nada nuevo bajo el sol. Pese a todo, la demostración en el <strong>E3 </strong>fue de lo más divertida ya que los movimientos captados por la cámara son replicados por la consola y mostrados después en la pantalla del televisor. Ahora sólo falta que la industria del videojuego apoye este sistema para futuros desarrollos y realmente se compruebe su fiabilidad. Quizás veamos dentro de poco títulos de captación de movimientos para las tres plataformas y no sólo para <a id="link_3" title="www.nintendo.es" href="http://blogs.elcorreo.com/trunk/www.nintendo.es">Nintendo </a>como hasta ahora. Veremos en qué acaba todo esto.</font>  </p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3"></font></p>
<p> <object style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always">       <embed src="//www.youtube.com/v/zGcOPwAvPvc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p> </p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><p><font face="Times New Roman" size="3"> <hr id="null"> </font></p></p>
<p> </p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3">Pero lo más preocupante para <strong>Sony </strong>fue la ausencia de juegos exclusivos para su consola de sobremesa. Bien, es cierto que las versiones para <personname productid="la PSP" w:st="on">la <strong><personname productid="la PSP" w:st="on">PSP</personname> </strong></personname>de sagas tan conocidas como </font><font face="Times New Roman" size="3"><em><font face="Times New Roman" size="3">Metal Gear Solid, Gran Turismo o Resident Evil </font></em>demostraron el tenaz apoyo de la multinacional nipona hacia su portátil, pero todos esperábamos algún que otro título de altos kilates para la negra como el esperado <em>Heavy Rain</em>. De nuevo, desilusión. Todo se centró en la presentación del nuevo juguete bélico <em>MAG</em> y, sobre todo, <em>Mod Nation Racers, </em>una especie de híbrido entre el exitoso <em>Little Big Plannet </em>y <em>Mario Kart</em>. Y punto final. El resto fueron demostraciones de varios títulos multiformato como el esperado <em>Assassin’s Creed 2,</em> que demuestran el apoyo, por ahora, de las grandes desarrolladoras a la máquina de <strong>PS3</strong>. Que no es poco teniendo en cuenta las voces críticas con su política comercial que se niega a abaratar el precio de su consola estrella. Naturalmente, tenemos plataforma para rato pero creo que <strong>Sony </strong>ha dejado pasar otro tranvía para demostrar que puede volver a coger el liderazgo del sector de sofware lúdico actualmente en manos de sus grandes competidoras. Como se ha demostrado en este <strong>E3</strong>, algo mejor que el de años anteriores. A ver qué sucede en la próxima edición.</font></p>
<p> <object style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0%; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZnYbz1xwCO8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"> <embed src="//www.youtube.com/v/ZnYbz1xwCO8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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