<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>El creador de ‘Los Sims’ hace una “estupidez” | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
	<atom:link href="https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/04/28/el-creador-los-sims-hace-estupidez/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover</link>
	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2020 02:39:20 +0000</lastBuildDate>
	<language></language>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.9.10</generator>
		<item>
		<title>El creador de ‘Los Sims’ hace una “estupidez” | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
		<link>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/04/28/el-creador-los-sims-hace-estupidez/</link>
		<comments>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/04/28/el-creador-los-sims-hace-estupidez/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 07:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<post_tag><![CDATA[ea]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[wright]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.elcorreo.com/gameover/?p=221</guid>
		<description><![CDATA[Eso es lo que pensarán muchos de Will Wright, uno de los grandes genios de la industria de los videojuegos. El padre de “pasatiempos” como Los Sims, Simcity o Spore, casi nada, abandona Electronic Arts para montárselo por su cuenta con su propia empresa. Una decisión de lo más valiente en estos tiempos de incertidumbre [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p></p><p style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><font size="3" face="Times New Roman"><img style="WIDTH: 380px; HEIGHT: 324px" id="img_1" class="imgdcha" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="370" height="277">Eso es lo que pensarán muchos de <strong>Will Wright</strong>, uno de los grandes genios de la industria de los videojuegos. El padre de “pasatiempos” como <em>Los Sims</em>, <em>Simcity</em> o Spore, casi nada, abandona <a id="link_0" title="http://www.es.ea.com/" href="http://www.es.ea.com/">Electronic Arts </a>para montárselo por su cuenta con su propia empresa. Una decisión de lo más valiente en estos tiempos de incertidumbre económica. Eso sí, lo suyo es un riesgo calculado, ya que la compañía canadiense no está dispuesta a dejarle escapar así como así. Por ello, ya ha anunciado su intención de participar en <strong>Stupid Fun Club</strong>, que así se llama la nueva aventura empresarial de <strong>Wright </strong>y de ahí el “chistecito” del titular de este post. Todo indica que una de las personalidades más influyentes de esta industria quiere tomarse las cosas con calma y explorar otros campos creativos como el cine o la televisión. La cosa promete. </font></p>
<p> </p><hr id="null"> <font size="3" face="Times New Roman">Estas “deserciones” no son nuevas en el mundo de los videojuegos. De hecho, muchos nombres propios de esta industria deciden iniciar su propia aventura en solitario y después desaparecen “engullidos” por las grandes empresas de software lúdico. Fue el caso de<strong>Ron Gilbert</strong>, que como muchos aficionados saben fue el autor de las aventuras gráficas más emblemáticas de <a id="link_1" title="http://www.lucasarts.com" href="http://www.lucasarts.com/">LucasArts </a>gracias a su entonces novedoso sistema de control <strong>SCUMM</strong>. Tras realizar auténticas obras maestras del género como <em>Maniac Mansion</em> o <em>The secret of the Monkey Island</em>, abandonó la desarrolladora del padre de <strong>StarWars </strong>y fundó su propia compañía. Mala decisión. Pese a tener una completa libertad creativa, el éxito ya no volvería a sonreírle en ninguno de sus nuevos proyectos. Una pena, porque tampoco las aventuras gráficas de su antigua empresa volvieron a ser las mismas al carecer de su gran talento.  <hr id="null"> </font><font size="3" face="Times New Roman"><img style="WIDTH: 393px; HEIGHT: 264px" id="img_0" class="imgdcha" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="369" height="214">Por tanto, esperemos que a <strong>Wright </strong>no le pase lo mismo que a <strong>Gilbert </strong>y su mente nos siga brindando obras maestras como las mencionadas anteriormente. Todo parece indicar que <strong>EA </strong>no está dispuesta a permitir que se relaje, ya que va a invertir su buen dinerito en <strong>Stupid Fun Club</strong>. Una forma como cualquier otra de que el autor de <em>Spore </em>no venda sus futuros productos de ocio al mejor postor. De hecho, la multinacional canadiense ya hizo una jugada similar comprando en 1997 <strong>Maxis</strong>, la primera y exitosa empresa creada por <strong>Will Wright</strong>. Nunca se puede saber lo que puede dar de sí este hombre con una libertad creativa similar a la que goza <strong>Miyamoto </strong>en <a id="link_2" title="http://www.nintendo.es" href="http://www.nintendo.es/">Nintendo</a>, así que más vale tener todos los ases en la manga. Desde <strong>Game Over</strong>, deseamos toda la suerte del mundo a este genio y que siga haciendo historia, dentro o fuera de los videojuegos.</font>
</body></html>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.elcorreo.com/gameover/2009/04/28/el-creador-los-sims-hace-estupidez/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>221</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
	</channel>
</rss>
