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	<title>Solid Snake dice adiós a lo grande | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Solid Snake dice adiós a lo grande | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><font face="Times New Roman" size="3"><img class="imgdcha" id="img_0" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Ya está aquí uno de los juegos más esperados del año para <strong>PS3</strong>. La cuarta entrega de <strong>Metal Gear Solid</strong>, subtitulada como <em>Guns of the Patriots</em>, supone el mejor broche final para una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos. Mi compañero <strong>Pablo </strong>ya expuso <a id="link_0" title="http://blogs.elcorreodigital.com/gameover/2008/5/14/metal-gear-solid-4-pasada-" href="http://blogs.elcorreo.com/gameover/2008/5/14/metal-gear-solid-4-pasada-">aquí </a>sus primeras impresiones sobre este nuevo título de <a id="link_1" title="http://www.konami.com/" href="http://www.konami.com/">Konami</a>. Pues bien, el resultado final supera todas las expectativas hasta elevarlas a la categoría de obra maestra tanto por su guión digno de cualquier superproducción hollywoodiense como por su impecable factura técnica que demuestra el increíble potencial de la consola de <a id="link_2" title="http://www.sony.es" href="http://www.sony.es/">Sony</a>. Y es que es una auténtica delicia reencontrarnos con el carismático espía <strong>Solid Snake</strong>, esa máquina de matar de movimientos sigilosos y gran efectividad, en la que será su última misión.  <hr id="null"> </font><font face="Times New Roman" size="3"><a id="link_3" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima"><font face="Times New Roman" size="3"><img class="imgizqda" id="img_0" style="WIDTH: 372px; HEIGHT: 236px" height="283" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="360">Hideo Kojima</font></a>, creador de la serie, nos presenta a nuestro protagonista muy enfermo, por culpa de una vejez prematura, en un campo de batalla cuyas reglas ya no conoce donde las guerras las empiezan y las acaban empresas privadas. Pese a su estado, es llamado para una última misión y a partir de ese momento comienza a desarrollarse uno de los mejores argumentos que hemos visto en un videojuego y que no quiero destriparos como no lo haría si fuese crítico de cine. De hecho, <strong>MGS 4</strong> incorpora una ingente cantidad de escenas cinemáticas de una calidad brutal hasta el punto de no saber si estás ante una película jugable. Sólo destacar que podremos encontrar la respuesta todas las interrogantes que rodeaban al personaje en las anteriores entregas. Que no es poco.  <hr id="null"> </font><font face="Times New Roman" size="3"><img class="imgizqda" id="img_1" style="WIDTH: 372px; HEIGHT: 245px" height="730" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="1026">Así, seguiremos recabando más información a medida que completemos las típicas misiones ‘made in <strong>MGS</strong>’ basadas en lo que se conoce como espionaje táctico. Como siempre, la infiltración en las líneas enemigas vuelve a ser la pieza central del juego, aunque también no veremos involucrados en locas persecuciones, combates cuerpo a cuerpo y demás operaciones secretas. Eso sí, además de sus habilidades mejoradas para esta entrega, <strong>Solid Snake </strong>cuenta con una serie de ayuditas como su traje de camuflaje o el robot <strong>Metal Gear MK II </strong>con el que podremos explorar una zona sin temor a ser detectados, además de una larga lista de armas. Y si acabamos el modo historia, tenemos a nuestra disposición <strong>Metal Gear Online </strong>que, a todos los efectos, funciona como juego independiente y con el que podremos vivir nuevas experiencias interactivas con jugadores de otros países.  <hr id="null"> </font><font face="Times New Roman" size="3"><img class="imgdcha" id="img_2" style="WIDTH: 381px; HEIGHT: 236px" height="286" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="389">En cuanto al apartado gráfico, podríamos decir que es, sencillamente, apabullante no sólo por los modelados de los personajes, <span style="mso-spacerun: yes"></span>en los que el avejentado <strong>Snake </strong>se lleva la palma. El punto fuerte del juego son sus escenarios que parecen sacados de la vida real con profusión de explosiones y tiroteos hasta hacernos sentir que avanzamos en medio de auténticos campos de batalla, lo que puede provocar en algunos momentos ciertas ralentizaciones, aunque sin llegar a ser desesperantes. Y todo ello envuelto en una banda sonora que recoge, además de temas nuevos, los grandes clásicos de la serie. Con estos mimbres y muchos más, <strong>Kojima </strong>ha logrado que su <strong>MGS 4</strong> sea una compra obligada para los que pensamos que los videojuegos se han ganado por derecho propio a ser considerados como el octavo arte. Todo un lujo para la <strong>PS3</strong>.</font></p>
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