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	<title>Vuelve el mago más famoso de los videojuegos | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Vuelve el mago más famoso de los videojuegos | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 13:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><img class="imgdcha" id="img_0" style="WIDTH: 243px; HEIGHT: 350px" height="368" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="70">Cuatro años antes de que <strong>J.K. Rowling </strong>editase su primera novela protagonizada por un niño-mago llamado <strong>Harry Potter</strong>, los usuarios de <strong>PC </strong>ya conocíamos a otro muchacho experto en hechizos creado por <strong>Adventure Soft</strong>. Estamos en la década de los 90, en la que hacían furor las aventuras gráficas de <a id="link_0" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Lucasarts" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lucasarts">LucasArts </a>como las sagas de <strong>Indiana Jones </strong>o <strong>Monkey Island</strong>. <span style="mso-spacerun: yes"></span>Las dos primeras entregas de <strong>Simon the Sorcerer</strong>, que bebían directamente de las fuentes de la compañía del padre de <strong>La guerra de las galaxias</strong>, se caracterizaban por la complejidad de sus puzles, elaborados guiones, carismáticos protagonistas, detallados gráficos y, sobre todo, un desternillante sentido del humor.  <hr id="null"> </span><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'">Lo demás ya es historia. Las aventuras gráficas se adaptaron mal a los entornos tridimensionales y muchos clásicos de la época pasaron al olvido. De hecho, la tercera entrega, <em>Simon the Sorcerer 3-D</em>, no encontró distribuidor en nuestro país. El género ha pasado un bache creativo del que, afortunadamente, parece recuperarse. Lo ‘retro’ está de moda y se están creado nuevos juegos en <strong>2-D</strong> con el clásico sistema <strong>point-and-click</strong>. Ahora, los alemanes <strong>Silver Style </strong>recogen el testigo de <strong>Adventure Soft</strong> para crear un nuevo capítulo de la saga adaptado a los tiempos que corren.  <hr id="null"> </span><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><em><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><img class="imgizqda" id="img_1" style="WIDTH: 353px; HEIGHT: 273px" height="326" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/simonsorcerers2.bmp" width="341"></span>Simon The Sorcerer 4</span></em> sigue la línea argumental de la tercera entrega, lo que supone un handicap para los usuarios españoles que no pudimos disfrutar de ella. Por tanto, veremos que algunos personajes de las dos primeros juegos, como su gran enemigo <strong>Sórdido</strong>, desaparecen mientras que nos tenemos que interrelacionar con otros sin presentación previa. El argumento traslada a este eterno adolescente del mundo real al mágico para ayudar a la hija del mago <strong>Calypso </strong>y pronto descubrimos que hay otra persona haciéndose pasar por nosotros.  <hr id="null"> </span><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><img class="imgdcha" id="img_2" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37"></span>Esta cuarta entrega hace gala de un gran sentido del humor con escenas realmente cómicas, marca de la casa. La dificultad de los puzles se han suavizado mucho hasta hacerlo accesible a todos los públicos en un intento por atraer a los llamados jugadores casuales. En ese sentido, el interface del juego, basado en el <strong>point-and-click</strong>, es muy intuitivo siendo realmente sencillo manejar a <strong>Simon</strong>. A nivel gráfico, el juego cumple con creces lo que se espera de él y recupera los coloristas escenarios y diseños característicos de la saga adaptados a los entornos <strong>3-D</strong>. El único gran pero que hay que ponerle es su corta duración, así que esperemos que el próximo capítulo no tarde otros 13 años en llegar.</span></p>
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