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	<title>Vuelve Mario a todo gas | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Vuelve Mario a todo gas | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 13:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><p></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><img class="imgdcha" id="img_0" style="WIDTH: 400px; HEIGHT: 272px" height="259" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37/mariokartwii2.bmp" width="263">Vale, lo confieso. Me he pasado todo el fin de semana jugando al <em>Mario Kart </em>para la <strong>Wii</strong>. Lógico, si tenemos en cuenta que es uno de los arcades de carreras más divertidos de todos los tiempos y, también, uno de los más veteranos. De hecho, surgió en 1992 para la <strong>Super Nintendo</strong> y, desde entonces, cada nueva consola de la multinacional nipona ha contado con su propia versión hasta llegar a la que nos ocupa. Tras más de un año desde el lanzamiento de la nueva plataforma de <a id="link_0" title="http://www.nintendo.es" href="http://www.nintendo.es/">Nintendo</a>, el pasado viernes aparecía por fin en las tiendas. La espera ha merecido la pena.  <hr id="null"> </span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><img class="imgizqda" id="img_1" style="WIDTH: 549px; HEIGHT: 297px" height="245" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="509"></span></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"></span></p>
<div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"></span></p>
<div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"></span></p>
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'">Había muchas ganas de probar este juego con el nuevo mando con sensor de movimiento de la <strong>Wii </strong>al no existir simuladores de conducción realmente destacables para la nueva consola de <strong>Nintendo</strong>. Ha tenido que ser la propia compañía japonesa la encargada, una vez más, de crear un título especialmente diseñado para sacar el máximo partido al nuevo sistema jugable de su plataforma. Por tanto, no es casual que <em>Mario Kart </em>se haya puesto a la venta en un pack que incluye un <strong>volante</strong>, aunque la combinación del <strong>wiimote </strong>con el <strong>nunchuk </strong>también nos asegura un buen control de nuestro vehículo. </span></p>
<p> </p><hr id="null"> 
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><img class="imgdcha" id="img_2" style="WIDTH: 305px; HEIGHT: 455px" height="895" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="375"></span>Pero tampoco quiero engañar a nadie. <em>Mario Kart </em>es el mismo juego de siempre. Apenas hay diferencias respecto a sus anteriores versiones. Si una fórmula funciona, ¿para qué cambiarla? Eso sí, se aumenta el número de contrincantes hasta llegar a 12, lo que provoca que se originen unas carreras todavía más caóticas y divertidas que en las anteriores versiones. Asimismo, en esta entrega podemos elegir vehículos nuevos como motos y objetos creados para la ocasión, aunque su verdadero punto fuerte es la posibilidad de competir con nuestros amigos vía <strong>online</strong>. Esa opción asegura una vida casi ilimitada a uno de los productos estrella de <strong>Nintendo</strong>. </span></p>
<p> </p><hr id="null"> 
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'">En el apartado gráfico, contamos con un juego que visualmente luce bien, pero que, sinceramente, parece no querer aprovecharse del potencial de la nueva consola. De hecho, este <em>Mario Kart </em>no se diferencia en exceso de la versión para la <strong>GameCube</strong>. Algo muy preocupante si tenemos en cuenta que ya es la propia <strong>Nintendo </strong>la que parece descuidar este apartado y se suma al carro de otras compañías que se limitan a trasladar los gráficos de las versiones de sus juegos para la <strong>PS2 </strong>a la <strong>Wii</strong>. Afortunadamente, los escenarios son coloristas y muy bonitos, marca de la casa, y no se producen parones en el juego. Pese a todo, es una compra obligada y, sobre todo, muy, muy divertida.</span></p>
<p> <object height="355" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Sz7GYb53yyM&amp;hl=es"><param name="wmode" value="transparent">   <embed src="//www.youtube.com/v/Sz7GYb53yyM&amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
</body></html>
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