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	<title>Náufragos de serie | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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	<description>Por Iñaki Juez y Pablo Fernández Polanco</description>
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		<title>Náufragos de serie | Game Over - Blog elcorreo.com</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 11:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iñaki Juez</dc:creator>
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<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><img class="imgdcha" id="img_0" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Lo que nos faltaba. No contentos con adaptar famosos títulos de películas, la industria de los videojuegos está dirigiendo ahora sus miradas, y nunca mejor dicho, a la ficción televisiva. Tampoco es nada nuevo. Todavía recuerdo la aventura gráfica basada en <strong>Expediente X </strong>que se hizo popular hace unos años. Hoy, podemos jugar con todo el equipo de <strong>Grissom </strong>en las interactivas entregas de <strong>CSI </strong>y, a partir de hoy, con los famosos náufragos de <a id="link_0" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Perdidos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perdidos">Perdidos</a>, una serie considerada por muchos como de culto, en <strong>PC</strong>, <strong>Xbox 360 </strong>y <strong>PS3</strong>.  <hr id="null"> </span><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'">En demasiadas ocasiones, las empresas de ocio cibernético se hacen con las licencias de famosas películas para lanzar videojuegos mediocres y, normalmente, sin depurar. Los títulos basados en series parecen tener un poco más de suerte y, por fortuna, <em>Perdidos </em>no es una excepción. Este título de <a id="link_1" title="http://www.ubi.com/ES/Default.aspx" href="http://www.ubi.com/ES/Default.aspx">Ubisoft </a>recrea a la perfección el ambiente de misterio y opresión que rodea a la isla donde se estrelló el vuelo 815 de la compañía<strong>Oceanic Airlines </strong>entre <strong>Sidney </strong>y <strong>Los Ángeles</strong>. Pero, atención, porque no se trata de más de lo mismo. Nos encontramos ante un argumento especialmente creado para la ocasión donde se introduce un personaje nuevo: Nosotros.  <hr id="null"> </span><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><img class="imgdcha" id="img_2" style="WIDTH: 542px; HEIGHT: 296px" height="283" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37" width="538"></span>Como consecuencia del accidente aéreo, sufrimos un amnesia galopante y, mientras recobramos la memoria, tendremos que colaborar en las tareas diarias al mismo tiempo que nos relacionamos con el resto de conocidos personajes fielmente representados. La existencia de una brújula con la enigmática inscripción <em>Vía Domus </em>(camino a casa) será el hilo conductor de un argumento digno de la mejor temporada de la serie y del que no queremos desvelar más. Y ahí es precisamente donde radica el punto débil del videojuego. La trama, aunque apasionante, es demasiado lineal y breve, lo que desilusionará a muchos fans de la serie.  <hr id="null"> </span><span style="FONT-SIZE: 12pt; LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman','serif'"><img class="imgcen" id="img_1" src="/gameover/wp-content/uploads/sites/37">Pero menos da una piedra y, teniendo en cuenta este hándicap, nos encontramos ante una buena aventura gráfica, aunque quizás demasiado sencilla para los más expertos. Debemos explorar de la isla y cambiar objetos con el resto de supervivientes, además de resolver puzles no muy complejos. En algunas fases del juego, también debemos evitar los peligros de la isla huyendo a toda velocidad y teniendo en cuenta que cualquier fallo supondrá nuestra muerte. Vamos, que nos sentiremos más “perdidos” que nunca gracias a su <span style="mso-spacerun: yes"></span>vibrante argumento y unos gráficos excelentes. Que no es poco.</span></p>
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