{"id":432,"date":"2007-06-10T15:24:07","date_gmt":"2007-06-10T15:24:07","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/?p=432"},"modified":"2007-06-10T15:24:07","modified_gmt":"2007-06-10T15:24:07","slug":"el-lector-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/2007\/06\/10\/el-lector-videojuegos\/","title":{"rendered":"El lector de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><P><FONT face=Arial size=2><IMG hspace=10 src=\"\/evadidos\/files\/planosss.jpg\" width=250 align=right vspace=5>Los guionistas de <A href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Interplay_Entertainment#History\" target=_blank>Interplay<\/A> ten\u00edan una fijaci\u00f3n por los burdeles. En todas sus aventuras inclu\u00edan un prost\u00edbulo, cuya visita sol\u00eda traer consecuencias. En <A href=\"http:\/\/revisiones.clandlan.net\/index.php?page=revisiones\/view&#038;review=9577\" target=_blank>&#8216;Fallout 2&#8217;<\/A>, por ejemplo, el protagonista engendraba un hijo si no llevaba &#8216;protecci\u00f3n&#8217; en el inventario. En &#8216;Planescape: Torment&#8217;, el burdel era una parada obligatoria. Aqu\u00e9l era un negocio singular: ofrec\u00eda a la clientela estimulaci\u00f3n, pero no de la sexual, sino de la emotiva e intelectual. Era el lugar m\u00e1s turbio donde transcurr\u00eda esta historia de redenci\u00f3n, dirigida a un p\u00fablico m\u00e1s maduro de lo habitual, que se public\u00f3 en 1999. <\/FONT><\/P><P><FONT face=Arial size=2>Frente al exitoso &#8216;Baldur&#8217;s Gate&#8217;, inspirado por la fantas\u00eda medieval m\u00e1s ortodoxa, &#8216;Planescape: Torment&#8217; ten\u00eda lugar en los <A href=\"http:\/\/www.planewalker.com\/index.php\" target=_blank>Planos<\/A>, un at\u00edpico conglomerado de universos paralelos unidos a trav\u00e9s de portales a la ciudad de Sigil. All\u00ed, tendido sobre la camilla de una sala de embalsamamiento, despierta el protagonista de la historia. Aquejado de amnesia, afronta el dilema de descubrir qui\u00e9n es y por qu\u00e9 parece incapaz de morir. Con cerca de setenta mil l\u00edneas de di\u00e1logo, &#8216;Planescape: Torment&#8217; marc\u00f3 un hito como el juego m\u00e1s &#8216;literario&#8217; de la \u00e9poca. En la mayor\u00eda de las situaciones, conversar con los personajes era m\u00e1s \u00fatil que trabar combate, lo cual representaba un problema para muchos jugadores, porque s\u00f3lo se distribuy\u00f3 la versi\u00f3n original inglesa. Gracias a la iniciativa de un grupo de entusiastas espa\u00f1oles (<A href=\"http:\/\/www.clandlan.net\">clandlan.net<\/A>), se puede disfrutar ahora de una <A href=\"http:\/\/academia.clandlan.net\/?page=academia\/view&#038;id=49\">traducci\u00f3n<\/A> completa.<\/FONT> <\/P><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los guionistas de Interplay ten\u00edan una fijaci\u00f3n por los burdeles. En todas sus aventuras inclu\u00edan un prost\u00edbulo, cuya visita sol\u00eda traer consecuencias. En &#8216;Fallout 2&#8217;, por ejemplo, el protagonista engendraba un hijo si no llevaba &#8216;protecci\u00f3n&#8217; en el inventario. En &#8216;Planescape: Torment&#8217;, el burdel era una parada obligatoria. Aqu\u00e9l era un negocio singular: ofrec\u00eda a [&hellip;]<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on get_the_excerpt --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on get_the_excerpt --><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[5],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/432"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=432"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/432\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=432"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=432"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=432"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}