{"id":429,"date":"2007-06-03T19:11:21","date_gmt":"2007-06-03T19:11:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/?p=429"},"modified":"2007-06-03T19:11:21","modified_gmt":"2007-06-03T19:11:21","slug":"evasion-o-victoria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/2007\/06\/03\/evasion-o-victoria\/","title":{"rendered":"Evasi\u00f3n o &#039;Victoria&#039;"},"content":{"rendered":"<p><P><FONT face=Arial size=2><IMG hspace=10 src=\"\/evadidos\/files\/Vicky.jpg\" width=275 align=right vspace=5>Adem\u00e1s de los coches <A href=\"http:\/\/www.google.com\/search?hl=es&#038;rls=com.microsoft%3Aes-us%3AIE-SearchBox&#038;rlz=1I7SUNA&#038;q=%22mazacote+pero+seguro%22&#038;lr=\" target=_blank>&#8220;mazacote, pero seguro&#8221;<\/A> de Volvo y una seguridad social que no sufre desmayo entre la cuna y la tumba, Suecia puede sentirse orgullosa por su ambiciosa producci\u00f3n de juegos de estrategia a gran escala. <A href=\"http:\/\/www.paradoxplaza.com\/\" target=_blank>Paradox<\/A>, compa\u00f1\u00eda creadora de las series <A href=\"http:\/\/www.paradoxplaza.com\/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=26&#038;Itemid=117\" target=_blank>&#8216;Europa Universalis&#8217;<\/A> y <A href=\"http:\/\/www.paradoxplaza.com\/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=57&#038;Itemid=145\" target=_blank>&#8216;Hearts of Iron&#8217;<\/A>, public\u00f3 en 2003 el t\u00edtulo que establec\u00eda el puente entre las guerras napole\u00f3nicas y la Segunda Guerra Mundial. Tomando elementos de una y otra -de la primera, la din\u00e1mica de auge y ca\u00edda de imperios, y de la segunda, el concepto de guerra total-, dio forma a <A href=\"http:\/\/www.paradoxplaza.com\/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=62&#038;Itemid=151\" target=_blank>&#8216;Victoria&#8217;<\/A>, que es uno de los juegos de estrategia m\u00e1s complejos nunca programado. <\/FONT><\/P><P><FONT face=Arial size=2>Tras abrir el estuche, se pod\u00eda coger el manual y tirarlo a la papelera. No exist\u00eda un tutorial ni nada parecido, y aunque los gr\u00e1ficos ten\u00edan el aire familiar de &#8216;Europa Universalis&#8217;, uno deb\u00eda <A href=\"http:\/\/victoria.nsen.ch\/wiki\/index.php\/Main_Page\" target=_blank>buscarse la vida<\/A> en los foros de veteranos para comprender el sutil modelo econ\u00f3mico en que se basa el juego. Por esta raz\u00f3n, el gran p\u00fablico le dio la espalda a &#8216;Victoria&#8217;, que congreg\u00f3 a sus espaldas a una minor\u00eda de estrategas fan\u00e1ticos entre la que el aficionado al g\u00e9nero se siente como en el bar de debajo de su casa en d\u00eda de partido. Lo raro de &#8216;Victoria&#8217; empieza por el mismo t\u00edtulo, ya que no hay una sola forma de &#8216;ganar&#8217;, sino que se invita al jugador a ponerse sus propias metas. Estas pueden ser convertirse en la primera potencia econ\u00f3mica mundial, colonizar toda \u00c1frica, ganar la Gran Guerra, humillar al imperio vecino, o sencillamente sobrevivir.<\/FONT> <\/P><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adem\u00e1s de los coches &#8220;mazacote, pero seguro&#8221; de Volvo y una seguridad social que no sufre desmayo entre la cuna y la tumba, Suecia puede sentirse orgullosa por su ambiciosa producci\u00f3n de juegos de estrategia a gran escala. 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