{"id":334,"date":"2007-01-07T18:54:23","date_gmt":"2007-01-07T18:54:23","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/?p=334"},"modified":"2007-01-07T18:54:23","modified_gmt":"2007-01-07T18:54:23","slug":"company-of-heroes-redux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/2007\/01\/07\/company-of-heroes-redux\/","title":{"rendered":"Company of Heroes Redux"},"content":{"rendered":"<p><P><IMG hspace=10 src=\"\/evadidos\/files\/Company.jpg\" align=right vspace=5>Sagas como &#8216;Command &#038; Conquer&#8217;, &#8216;Warcraft&#8217; y &#8216;Age of Empires&#8217; popularizaron hace a\u00f1os los juegos de estrategia en tiempo real o RTS. Yo los he detestado siempre:&nbsp;tiendo a cogerle cari\u00f1o a&nbsp;mis soldados, cual sargento Skinner, y me llevo unos disgustos enormes cuando el enemigo me los masacra sin piedad. Lo que no me impide considerar que&nbsp;<A href=\"http:\/\/www.companyofheroesgame.com\/\" target=_blank>&#8216;Company of Heroes&#8217;<\/A>&nbsp;sea un buen juego. De hecho, seg\u00fan la lista elaborada por <A href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/games\/pc\/\" target=_blank>Metacritic<\/A> a partir de las puntuaciones recibidas por revistas del sector y sitios web, encabeza lo mejor del a\u00f1o pasado para PC, seguido por <A href=\"http:\/\/gtr-game.10tacle.com\/index.php?id=246&#038;L=1\" target=_blank>&#8216;GTR 2&#8217;<\/A> de SinBin y <A href=\"http:\/\/www.totalwar.com\/?lang=es\" target=_blank>&#8216;Medieval II: Total War&#8217;<\/A> de Creative Assembly. Personalmente, que dos RTS y un juego de coches de carreras sean los mejores&nbsp;de&nbsp;2006 me parece muy decepcionante. Los t\u00edtulos estrella de las consolas son m\u00e1s atractivos: &#8216;Okami&#8217; para PS2, &#8216;Gears of War&#8217; para Xbox 360 y el nuevo &#8216;Zelda&#8217; para las m\u00e1quinas de Nintendo.<\/P><P>&#8216;Company of Heroes&#8217; transcurre en Normand\u00eda, en 1944. Los canadienses <A href=\"http:\/\/www.relic.com\/\" target=_blank>Relic Entertainment<\/A> (&#8216;Homeworld&#8217;) nos ponen al mando de varias compa\u00f1\u00edas de soldados y blindados que deben asegurar el \u00e9xito del desembarco aliado. Cada mapa de la campa\u00f1a principal est\u00e1 dividido en diversas zonas de control, que proporcionan &#8216;recursos&#8217;: munici\u00f3n, capacidad de reclutamiento y puntos estrat\u00e9gicos. El jugador debe desplegar sus tropas por carreteras, pueblos y campo abierto, bajo la permanente amenaza de una emboscada de la Wehrmacht. Los mapas est\u00e1n literalmente infestados de enemigos y obligan a sopesar con cuidado nuestros movimientos, lo que puede resultar ca\u00f3tico en algunos momentos, cuando se trata de avanzar por varios frentes simult\u00e1neamente. Hacer uso de la pausa y replantearse la estrategia es lo m\u00e1s conveniente: cada situaci\u00f3n de combate no tiene&nbsp;una soluci\u00f3n \u00fanica.&nbsp;Si nos atacan con los m\u00edticos panzer, por ejemplo, podemos responderles con nuestros propios blindados, mandar a los ingenieros construir defensas antitanque o achicharrarlos con lanzallamas,&nbsp;sembrar el campo de minas,&nbsp;dotar a los soldados de armas antitanque, o pedir apoyo de artiller\u00eda sobre su avance: las posibilidades son enormes.<\/P><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sagas como &#8216;Command &#038; Conquer&#8217;, &#8216;Warcraft&#8217; y &#8216;Age of Empires&#8217; popularizaron hace a\u00f1os los juegos de estrategia en tiempo real o RTS. 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