{"id":222,"date":"2006-06-18T00:38:13","date_gmt":"2006-06-18T00:38:13","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/?p=221"},"modified":"2006-06-18T00:38:13","modified_gmt":"2006-06-18T00:38:13","slug":"despues-del-dia-del-tentaculo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.elcorreo.com\/evadidos\/2006\/06\/18\/despues-del-dia-del-tentaculo\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s del D\u00eda del Tent\u00e1culo"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" src=\"\/evadidos\/files\/momia.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"250\" \/><\/p>\n<p>Los videojuegos soportan muy mal el paso de los a\u00f1os. Las ingeniosas aventuras producidas por LucasArts en los a\u00f1os noventa parecen ser la excepci\u00f3n, as\u00ed que la compa\u00f1\u00eda americana Activision le ha echado morro y las ha reeditado para los modernos PCs al precio de 14,95 euros, algo escandaloso si tenemos en cuenta que los cinco t\u00edtulos recuperados aparecieron el siglo pasado. <a href=\"http:\/\/www.theindyexperience.com\/video_games\/fate_of_atlantis_graphic_adventure.php\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">&#8216;Indiana Jones and the Fate of Atlantis&#8217;<\/a> (1992) tiene, bueno, catorce a\u00f1os ya y se nota, pero qu\u00e9 quieren que les diga: para m\u00ed, es la cuarta pel\u00edcula de la saga. <a href=\"http:\/\/dig.mixnmojo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">&#8216;The Dig&#8217;<\/a> (1995) fue concebida por Steven Spielberg como un episodio de &#8216;Amazing Stories&#8217; que no lleg\u00f3 a ver la luz; su premisa de ciencia-ficci\u00f3n es algo convencional (un grupo de astronautas enviado a volar un asteroide que amenaza la Tierra descubre en el espacio una civilizaci\u00f3n alien\u00edgena), pero la cr\u00edtica y el p\u00fablico respondieron. Por su parte, &#8216;The Curse of Monkey Island&#8217; (1997) pone al d\u00eda gr\u00e1ficamente las dos entregas anteriores de las aventuras del aprendiz de pirata Guybrush Threepwood, y adem\u00e1s respeta los pilares de toda buena aventura: gui\u00f3n s\u00f3lido (por m\u00e1s disparatada que sea la historia) y di\u00e1logos chispeantes. Finalmente, &#8216;Full Throttle&#8217; (1995) y &#8216;Grim Fandango&#8217; (1998) son otras dos estupendas aventuras de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tim_Schafer\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">Tim Schafer<\/a>, el creador de &#8216;Day of the Tentacle&#8217; (1993). Seg\u00fan yo mismo y los tipos de la tienda de cebo, es el mejor juego de todos los tiempos, el m\u00e1s divertido y el \u00fanico necesario, y el que se echa de menos en esta reedici\u00f3n (incluso existe un webcomic un poco bestia que especula con lo que ocurre <a href=\"http:\/\/dadott.reelfilm.com\/strip27.html\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">&#8220;el d\u00eda despu\u00e9s del D\u00eda del Tent\u00e1culo&#8221;<\/a>). Schafer, que llevaba desde el 98 sin publicar un juego, es responsable de <a href=\"http:\/\/www.psychonauts.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">&#8216;Psychonauts&#8217;<\/a> (2005), un juego de plataformas con elementos de aventura que ha cosechado buenas cr\u00edticas. En caso de duda, mejor un juego del a\u00f1o pasado que de hace dos lustros. La aventura, al fin y al cabo, es un g\u00e9nero muerto, aunque algunos zombis como <a href=\"http:\/\/www.atari.com\/fahrenheit\/\" target=\"_blank\" rel=\"external nofollow\">&#8216;Fahrenheit&#8217;<\/a> tengan un buen aspecto. A todo esto, \u00bfpara qu\u00e9 contrataron ustedes el ADSL?<\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos soportan muy mal el paso de los a\u00f1os. 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