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Carlos Benito

Evadidos

Ampliación del campo de batalla

Ciro Galante

Me seduce la idea de los infinitos universos paralelos donde todo cuanto puede suceder, ocurre. Que haya, por ejemplo, un universo en que sigo jugando a ‘Beyond the Sword’, última expansión de ‘Civilization IV’, hasta que retiran mis restos de la silla con una rasqueta. Hablamos de estrategia por turnos. ‘Civilization IV’ es la cumbre […]

La conquista del cielo

Ciro Galante

Una propiedad intelectual muy golosa es ‘La guerra de las galaxias’, que desde 1983 ha dado pie a setenta y cinco videojuegos, dentro de un amplio abanico genérico: acción y aventura, rol masivo, simuladores de vuelo, ‘shooters’… Alguno de ellos ha salido incluso bueno. ‘El Imperio en guerra’ se sitúa a medio camino entre ‘Star […]

Chernobyl ™

Ciro Galante

La información que manejamos sobre Ucrania no difiere de lo que decía aquella miss sobre la Federación Rusa: es un país muy grande y están pasando muchas cosas. Sí sabemos en cambio que hacen juegos bastante potables, como la serie ‘Cossacks’ y este ‘S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl’. Tras sacarle una pasta gansa a la comunidad […]

Debería estar en un museo

Ciro Galante

Debería estar en un museo, junto a la Cruz de Colorado. ‘The Fate of Atlantis’, la cuarta aventura de Indiana Jones en el corazón del aficionado, se reeditó el año pasado para PC y, sin el menor añadido, piden por ella 15 euros, uno por cada año transcurrido desde que fue programada.En tres lustros, su […]

El simulador de Dios

Ciro Galante

‘Populous’, el primer ‘simulador de dios’ canónico (nunca mejor dicho), alcanzó en 1989 un éxito tan arrollador que le sacaron versiones hasta en máquinas de las que seguramente no han oído hablar en la vida, como Acorn Archimedes y Sharp X68000. Los mayores aciertos se deben por igual al talento que a la casualidad. ‘Populous’ […]

Espionaje pop

Ciro Galante

Preguntaron a mi padre si terminaba los juegos que critico. No da tiempo. La horquilla de duración del videojuego moderno va de las 30 a las 80 horas lineales. Pero reconozco que alguno sí, alguno me lo acabo por vicio. Es el caso de ‘No One Lives Forever’ y su secuela, que aparecieron en 2000 […]

Los Sims van al cine

Ciro Galante

Todavía hoy, el ‘marketing’ que funciona en los videojuegos es el ‘boca a oreja’. Sólo de vez en cuando se cuela uno en los telediarios, como ‘Runaway 2’ la semana pasada. En su caso, por tratarse de una aventura de factura española, lo cual ya es noticia. Hace cosa de dos años, los noticieros se […]

La aventura contemporánea

Ciro Galante

Un problema de las aventuras gráficas es la sobrecapacitación de sus autores. El caso del diseñador noruego Ragnar Tornquist, por ejemplo. Un creador de videojuegos que estudió arte, historia e inglés en Oxford y filosofía en la Universidad de Oslo. A continuación, cursó un posgrado de cine y televisión en la Universidad de Nueva York. […]

diciembre 2019
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