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	<description>Por Carlos Benito</description>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2007 20:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Galante</dc:creator>
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<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p></p><p><img hspace="10" src="/evadidos/files/Titan.jpg" width="250" align="right" vspace="5">Dos géneros que habían evolucionado de forma independiente, los juegos de rol y los de acción, convergieron de repente en un híbrido rompedor, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diablo_%28videojuego%29" target="_blank">‘Diablo’</a> de <a href="http://www.blizzard.com/" target="_blank">Blizzard</a> y sus imitaciones, cuya más reciente muestra es <a href="http://www.titanquestgame.com/" target="_blank">‘Titan Quest’</a>. Representante de un linaje de juego bastardo y de regusto ‘retro’, donde se intuye la mano del diseñador Brian Sullivan (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires" target="_blank">‘Age of Empires’</a>), la mecánica de combate de ‘Titan Quest’ se basa en el castigo del botón izquierdo del ratón, y ocasionalmente, el del teclado para ingerir pociones, lanzar conjuros y utilizar los ataques especiales, innecesarios mientras no se chasque el túnel carpiano. </p><p>Una Grecia más falsa (pero menos hormonada) que el tebeo ‘300’ sirve de escenario para las andanzas de nuestro héroe, que avanza como el huno Atila, aliviando a cientos de monstruos y alimañas de variado pelaje de los rigores de la existencia. <a href="http://www.ironlore.com/" target="_blank">Iron Lore</a> ha pergeñado un juego directo y adictivo, correcto en el aspecto gráfico y con una sonorización envolvente. Tan fácil de disfrutar que uno acaba echando en falta algo. ¿Esto es matar y ya está? ¿Falta historia, faltan diálogos, faltan enemigos? ¿Qué nos estamos perdiendo? ¿Honramos a nuestros antepasados jugadores gozando de este festival de la destrucción titulado ‘Titan Quest’? Reseñas, críticas y opiniones favorables sobre el juego comparten este sentimiento de culpa, que no se percibe respecto a géneros auténticamente descerebrados (carreras de coches, lo siento). Es cosa de psicología. </p>
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