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	<title>Company of Heroes Redux | Evadidos - Blog elcorreo.com</title>
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	<description>Por Carlos Benito</description>
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		<title>Company of Heroes Redux | Evadidos - Blog elcorreo.com</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Jan 2007 18:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro Galante</dc:creator>
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<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p></p><p><img hspace="10" src="/evadidos/files/Company.jpg" align="right" vspace="5">Sagas como ‘Command &amp; Conquer’, ‘Warcraft’ y ‘Age of Empires’ popularizaron hace años los juegos de estrategia en tiempo real o RTS. Yo los he detestado siempre: tiendo a cogerle cariño a mis soldados, cual sargento Skinner, y me llevo unos disgustos enormes cuando el enemigo me los masacra sin piedad. Lo que no me impide considerar que <a href="http://www.companyofheroesgame.com/" target="_blank">‘Company of Heroes’</a> sea un buen juego. De hecho, según la lista elaborada por <a href="http://www.metacritic.com/games/pc/" target="_blank">Metacritic</a> a partir de las puntuaciones recibidas por revistas del sector y sitios web, encabeza lo mejor del año pasado para PC, seguido por <a href="http://gtr-game.10tacle.com/index.php?id=246&amp;L=1" target="_blank">‘GTR 2’</a> de SinBin y <a href="http://www.totalwar.com/?lang=es" target="_blank">‘Medieval II: Total War’</a> de Creative Assembly. Personalmente, que dos RTS y un juego de coches de carreras sean los mejores de 2006 me parece muy decepcionante. Los títulos estrella de las consolas son más atractivos: ‘Okami’ para PS2, ‘Gears of War’ para Xbox 360 y el nuevo ‘Zelda’ para las máquinas de Nintendo.</p><p>‘Company of Heroes’ transcurre en Normandía, en 1944. Los canadienses <a href="http://www.relic.com/" target="_blank">Relic Entertainment</a> (‘Homeworld’) nos ponen al mando de varias compañías de soldados y blindados que deben asegurar el éxito del desembarco aliado. Cada mapa de la campaña principal está dividido en diversas zonas de control, que proporcionan ‘recursos’: munición, capacidad de reclutamiento y puntos estratégicos. El jugador debe desplegar sus tropas por carreteras, pueblos y campo abierto, bajo la permanente amenaza de una emboscada de la Wehrmacht. Los mapas están literalmente infestados de enemigos y obligan a sopesar con cuidado nuestros movimientos, lo que puede resultar caótico en algunos momentos, cuando se trata de avanzar por varios frentes simultáneamente. Hacer uso de la pausa y replantearse la estrategia es lo más conveniente: cada situación de combate no tiene una solución única. Si nos atacan con los míticos panzer, por ejemplo, podemos responderles con nuestros propios blindados, mandar a los ingenieros construir defensas antitanque o achicharrarlos con lanzallamas, sembrar el campo de minas, dotar a los soldados de armas antitanque, o pedir apoyo de artillería sobre su avance: las posibilidades son enormes.</p>
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